Infold Games のモバイル恋愛シミュレーションゲーム『ラブアンドディープスペース』がリリース2周年を迎え、累計プレイヤー課金額10億ドルに迫っています。2024年1月18日のグローバルリリース以降、本作は収益とプレイヤーエンゲージメントの両方で着実に成長を遂げ、同社にとって最も収益性の高いモバイルタイトルとなりました。AppMagicの推定によると、『ラブアンドディープスペース』はApp StoreとGoogle Playを合わせて9億3370万ドルを生成しており、2年目は1年目よりも収益性が高くなっています。
本作はリリースから最初の30日間で4320万ドルを獲得し、初年度には4億1000万ドル、そして2年目には5億2260万ドルを売り上げ、前年比27%増を記録しました。アクティブユーザー数とプレイヤー課金額はどちらも2年目に20%以上増加し、グローバル市場全体での継続的な関心を示しています。
Infold Games がトップモバイル体験を構築した方法
約500名のチームによって開発された『ラブアンドディープスペース』は、ロマンス、SFストーリーテリング、フォトリアルなキャラクターデザイン、そしてインタラクティブな恋愛ゲームプレイを組み合わせています。特に女性プレイヤーからの支持を集め、商業的な成功により2024年で最も注目すべきモバイルリリースの一つとなりました。中国では、NexonとTencentの『ダンジョン&ファイター モバイル』に次いで、年間収益ランキング2位となりました。
Infold Games のポートフォリオ内では、『ラブアンドディープスペース』は『Mr Love: Queen’s Choice』、『Love Nikki』、『Shining Nikki』、『Infinity Nikki』といったタイトルを、累計プレイヤー課金額で上回っています。ビジュアルストーリーテリングとガチャメカニクスの組み合わせが、一貫したマネタイズを維持しながら高いエンゲージメントを生み出しています。
グローバル展開と市場パフォーマンス
収益の大部分は中国からで、プレイヤー課金額全体の60%を占めています。次いでアメリカが13%、日本が9%となっています。本作は、北米、日本、イギリス、中国を含む40以上の国と地域でApp Storeの収益ランキング上位にランクインしました。累計ダウンロード数は8000万を超え、中国が41%で引き続きトップであり、アメリカと日本がそれぞれ7%、5%を占めています。
Infold Games は、アクティブユーザー数が前年比20%以上増加したと述べ、国際市場全体での継続的な勢いとエンゲージメントを示しています。
アニバーサリーイベントとアップデート
2周年を祝うため、Infold Games はゲーム内およびリアルワールドでのイベントを開催しました。ニューヨーク・マンハッタンの会場「Lavan 541」は、1月16日から18日までSF展覧会場へと変貌し、ファンはテーマ展示を見たり、等身大のちびキャラクターに会ったり、ゲームにインスパイアされたビジュアルを探求したりすることができました。
ゲーム内のお祝いは、バージョン5.0のリリースと同時に行われ、新しいメインストーリーコンテンツと「Throne of Eros」ガチャバナーが追加されました。このバナーにはRafayel、Sylus、Calebといったキャラクターが登場し、プレイヤーに追加の物語とゲームプレイコンテンツを提供しました。
10億ドルマイルストーンへの接近
約9億3400万ドルの収益を上げ、『ラブアンドディープスペース』はモバイルゲーム業界の「ユニコーン」ティアに加わる軌道に乗っています。物語主導のゲームプレイ、ガチャによるマネタイズ、そして国際的なリーチの組み合わせが、Infold Games のラインナップにおける主要タイトルとしての地位を確立しています。モバイルゲームがWeb3関連の体験やライブサービスアップデートを統合し続ける中、『ラブアンドディープスペース』は恋愛シミュレーションゲームが持続的なグローバル成功を収める可能性を示しています。
出典: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
『ラブアンドディープスペース』とは何ですか?
『ラブアンドディープスペース』は、ロマンス、SFストーリーテリング、フォトリアルなキャラクターデザインを組み合わせた、ガチャメカニクスを備えたモバイル恋愛シミュレーションゲームです。
『ラブアンドディープスペース』はいつリリースされましたか?
本作は2024年1月18日にグローバルでリリースされました。
『ラブアンドディープスペース』はいくら収益を上げましたか?
2周年時点で、本作はApp StoreとGoogle Playを合わせて約9億3370万ドルを収益として上げています。
『ラブアンドディープスペース』の最大の市場はどの国ですか?
中国が最大の市場であり、収益の60%、ダウンロードの41%を占めています。次いでアメリカと日本が続きます。
『ラブアンドディープスペース』のプレイヤーは何人いますか?
本作は累計8000万ダウンロードを突破しており、アクティブユーザー数は前年比20%以上増加しています。
Infold Games は『ラブアンドディープスペース』のためにどのようなアニバーサリーイベントを開催しましたか?
Infold Games は、マンハッタンでのリアルワールドのポップアップイベントと、新しいストーリーチャプターや「Throne of Eros」ガチャバナーを含むゲーム内コンテンツアップデートで祝いました。
『ラブアンドディープスペース』は10億ドルの収益に近づいていますか?
はい、現在のプレイヤー課金額のトレンドに基づくと、本作は数ヶ月以内に10億ドルのマイルストーンに到達すると予想されています。




