Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

チート行為をしないようプレイヤーに求めるのをやめるべき理由

Web3ゲームでボット行為が横行する理由と、それがMaplestoryのようなゲーム経済に与える影響を解説。革新的なゲームデザインを通じてチートと戦う効果的な戦略を探る。

Gaspode

Gaspode

更新日 1月 13, 2026

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

はっきりさせておきましょう。人々は常にゲームでチート行為をしてきました。RunescapeのマクロからWorld of WarcraftのAFKグリッドまで、これは新しいことではありません。ハイスコア、自己満足、あるいは少しだけ輝く剣を手に入れるためなら、人々は常にシステムをねじ曲げようとします。しかし、web3ゲームが必然的にそうであるように、実際のお金を投入すると、チーターを誘惑するだけでなく、彼らにビュッフェメニューを渡し、丁寧に食べ過ぎないように頼んでいるようなものです。

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

プレイヤーに「チート行為をしないでください」と頼むのをやめるべき理由

「チート行為をしないでください」

現在、メイプルストーリーユニバースを見てみましょう。1日で6,000以上のアカウントがBANされました。マップは枯渇し、プレイヤーはボットを使って週に5桁の収益を上げています。これは些細な問題ではありません。これこそが問題なのです。ブロックチェーンゲームは、活気あるエコノミーを創造したいと考えています。しかし、人間によるプレイが繁栄するために必要なシステムを設計しなければ、それは単なる自動販売機であり、まともなスクリプトと恥知らずな人なら誰でも利用できます。メイプルストーリーチームは、これを最前線の問題として扱っていることは評価できます。彼らの言葉を借りれば、ハックやマクロとの戦いは「新しいコンテンツアップデートを提供することと同じくらい重要」なのです。

そして、曖昧なツイートではなく、彼らは多層的な防御策を完全に概説しました。「大量ログイン、急速なキャラクター作成、異常な取引やレベリング活動などの異常な行動パターンの監視…マクロ、メモリ/クライアントエディタ、リモートマルチPC制御を含む不正ソフトウェアを検出するセキュリティツール…過去24時間で合計6,503件の制裁が発行されました。」 これは本格的な戦争努力です。ログ、ツール、人間によるレビュー、すべてです。しかし、それで十分でしょうか?

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

プレイヤーに「チート行為をしないでください」と頼むのをやめるべき理由

栄光のためのチートと金銭のためのチート

従来のゲームでは、ほとんどのボットはリーダーボードや配信クリップを追いかけています。web3では、家賃を追いかけています。「フェアにプレイしてください」と言っても、誰も耳を傾けないでしょう。クリックボットスクリプトを持ったティーンエイジャーが、世界のどこかではフルタイムの仕事よりも多く稼げるのですから。

そして、典型的な開発者の対応は?「我々は注意深く監視しています。チート行為は容認しません。悪用しないでください。」素晴らしい。それでどうするのですか?それをTシャツにして、BANしたばかりの6,000のウォレットに送ってください。

罰則 ≠ 予防

はい、アカウントのBANは必要です。そして、チームがそれを公に行っているのを見るのは良いことです。しかし、BANハンマーを振り下ろす頃には、すでにダメージは与えられています。それらのトークンはすでにダンプされ、エコノミーはすでに傾き、正当なプレイヤーはなぜ自分のグリッドが台無しになったのか疑問に思っています。それは、馬がエクスプロイトファームに参加し、サイドでNFTを売買しているのに、馬小屋を施錠するようなものです。

ゲームデザインはプレイヤーのために戦うべき

実際に効果的なのは何でしょうか?挑戦的で、根本的にボットが難しいゲームループを設計することです。それは、瞬時のスキル、リアルタイムの意思決定、または繰り返しを罰する意味のあるランダム性を意味するかもしれません。放置型やグリッド重視のゲームでは、より人間中心の意思決定ツリーを導入したり、報酬を時間だけでなく熟練度に応じてスケールさせたりすることを意味するかもしれません。

根本的な問題はこれです。ほとんどのweb3ゲームは、スキルよりも時間をはるかに多く報酬として与えています。そして、時間はボットが私たちよりも得意な唯一のものです。もしあなたの最高のプレイヤーがどこかのクローゼットにあるRaspberry Piなら、あなたのゲームループは壊れています。

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

プレイヤーに「チート行為をしないでください」と頼むのをやめるべき理由

私たちはより賢くなる必要がある

はっきり言って、これを解決するのは簡単ではありません。特に、ボットが紛れ込みやすい放置型ゲームやオープンワールドシステムでは。しかし、不可能ではありません。スキルベースのメカニクス。アンチパターン検出。報酬への最速パスが、単なる存在ではなく、実際のプレイを伴うことを確実にすること。

そして、お願いですから、人々にチート行為をしないように頼むことがデザイン上の決定であるかのように振る舞うのはやめてください。それは違います。それは言い訳です。もしあなたのエコノミーがスクリプトによってファームされる可能性があるなら、それはファームされるでしょう。だから、本当の質問は、人々がチート行為をするかどうかではなく、彼らが勝つのをいかに難しくするかです。なぜなら、ボットはファームは得意かもしれませんが、楽しむことに関しては全くの役立たずだからです。そのためにデザインしてください。

意見

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026