Sony Outlines PlayStation’s 2025 Strategy

ソニー、PlayStationの2025年戦略を概説

ソニーがPlayStationの2025年戦略を発表。PS5の収益性、PlayStation Plusの収益成長、ライブサービスへの注力軽減、ユーザーエンゲージメント向上について言及。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Sony Outlines PlayStation’s 2025 Strategy

ソニーは最近、PlayStationとして知られるゲーム&ネットワークサービス部門の2025年事業戦略を発表しました。この最新情報は、投資家向けのセグメントプレゼンテーション中に共有され、西野秀明CEOとスタジオヘッドのハーメン・ハルスト氏による解説が特徴でした。一連の視覚的なチャートと説明を通じて、同社はPlayStationの現在のパフォーマンス、プラットフォームのトレンド、および優先順位の変化の概要を提供しました。メッセージ全体を通して、財務の安定性、サービスの拡大、およびプラットフォーム全体でのユーザーエンゲージメントを維持するための長期的なアプローチが強調されました。

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ソニーがPlayStationの2025年戦略を概説

PlayStation 5は安定した収益性を提供

GameDiscoverCoによると、PlayStation 5はソニーにとって引き続き好調な財務パフォーマンスを上げています。このコンソールは、約1,360億米ドルの収益と130億ドルの利益を生み出しました。比較すると、初代PlayStationは、そのライフサイクル中に240億ドルの収益と30億ドルの利益を生み出しました。PlayStation 1の収益をインフレ調整しても、PS5はそのパフォーマンスを2倍以上にしています。この財務的成功は、円安による有利な為替レートによって部分的に支えられており、世界市場での報告される収益と収益性を押し上げています。

このデータは、PlayStation 3時代以降、ソニーがハードウェア開発をいかに最適化してきたかをさらに反映しています。Cellプロセッサを搭載したPlayStation 3の複雑なアーキテクチャは、収益性に影響を与える課題を提起しました。その世代からの教訓は、PlayStation 4とPlayStation 5のより合理化された設計に活かされ、より強力な財務結果に貢献しました。

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ソニーがPlayStationの2025年戦略を概説

月間アクティブユーザーがPlayStation 5に移行

初めて、PlayStation 5がPlayStation Networkの月間アクティブユーザー数でPlayStation 4を上回りました。1億2,400万人の月間アクティブコンソールユーザーのうち、明確な過半数が現在PlayStation 5デバイスを通じてプラットフォームにアクセスしています。これは、最新のハードウェアの採用が増加していることを反映した、重要な世代交代を示しています。

ユーザーあたりの支出も増加しています。PlayStation 5での消費者支出は、前世代よりも26パーセント増加しています。この成長は注目に値しますが、最も大幅な増加はサービス、特にサブスクリプションで発生しており、支出は67パーセント増加しています。この変化は、インフレなどの広範な経済トレンドを反映して価格構造が長年にわたって進化してきたため、ソニーの全体的な戦略におけるデジタルサービスの重要性の高まりを浮き彫りにしています。

サブスクリプションのアップセルがPlayStation Plusの収益を強化

ソニーのPlayStation Plusに対するアプローチは、総加入者数を積極的に拡大するのではなく、既存のユーザーベースからの収益を増やすことに焦点を当ててきました。2022会計年度には、PlayStation Plusユーザーの30パーセントがExtraやPremiumなどの上位ティアオプションに加入していました。2024年までに、その数は38パーセントに上昇しました。これらのティアには、ゲームカタログ、Ubisoft+タイトル、PS5ゲームのクラウドストリーミング、早期ゲームトライアルなどの追加コンテンツへのアクセスが含まれます。

この変化は総加入者数を劇的に変えるものではありませんでしたが、ユーザーあたりの平均収益を増やすのに役立ちました。この成長は、ユーザーがPlayStationエコシステム内のより価値の高いサービスに移行するよう促す、ターゲットを絞ったアップセル戦略を反映しています。この漸進的なアプローチは、ソニーの持続可能な収益源を構築し、変動性を最小限に抑えるという広範な重点と一致しています。

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ソニーがPlayStationの2025年戦略を概説

ライブサービスゲーム戦略の改訂

ソニーが以前重視していたライブサービスゲームは、ここ数ヶ月で縮小されました。2022年には、元SIE社長のジム・ライアン氏がライブサービスを未開拓の機会と表現し、ソニーの主要タイトルのかなりの部分が最終的にそのモデルを採用するだろうと示唆していました。しかし、現在の見通しは、より選択的で慎重なアプローチを示唆しています。

Destiny 2やMLB The Showなどのタイトルは、現在正式にライブサービスゲームとして分類されています。Helldivers IIはライブサービスジャンルとして好調に推移していますが、MarathonやFairgame$などの今後のリリースは、視聴者の反応や商業的実現可能性の点で不確実なままです。この変更は、ソニーのコンテンツ戦略における再調整を反映しており、同社は不確実なフォーマットへの積極的な拡大よりも、持続可能なモデルに焦点を当てているようです。

エンゲージメント時間が主要なパフォーマンス指標として浮上

ソニーは最新のアップデートで、フランチャイズエンゲージメント時間という新しい指標を導入しました。これは、売上や直接的な収益化だけに焦点を当てるのではなく、ユーザーが個々のゲームフランチャイズに費やす時間を追跡するものです。これにより、さまざまなタイトルにおけるユーザーインタラクションの深さと一貫性について、より広範な視点が得られます。

グランツーリスモ(シミュレーションレースビデオゲーム)などのフランチャイズは高いエンゲージメントレベルを示しており、総収益が常にその時間投資を反映していなくても、継続的な強い関心があることを示唆しています。エンゲージメント時間を使用することで、ソニーは知的財産のパフォーマンスをより全体的に評価できます。特に、継続的なユーザー維持が個々のゲーム購入と同じくらい価値がある市場では、この指標が重要です。

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ソニーがPlayStationの2025年戦略を概説

収益の安定性とユーザーロイヤルティへの戦略的転換

ソニーの2025年PlayStation戦略の全体的なテーマは、予測可能性と多様化に明確に重点を置いていることです。プレゼンテーション全体で、「持続可能で予測可能な収益基盤」といったフレーズが何度も強調されました。同社は、ゲーム事業をハードウェア販売への依存度を下げ、サービス提供と継続的なユーザー活動に重点を置くように位置付けています。

このメッセージは、映画産業と同様に、予測不可能な消費者行動やヒット作に左右されるゲーム業界の変動性に関する懸念に対処することを意図していると考えられます。ソニーは、サブスクリプションサービス、多様なコンテンツ戦略、エンゲージメント指標に焦点を当てることで、より安定した投資家にとって魅力的な見通しを提示することを目指しています。

最終的な考察

これらの強みにもかかわらず、ソニーは依然として、米国における未解決の関税政策や、ファーストパーティ開発パイプラインに関連する内部調整など、外部からの課題に直面しています。同社が以前のライブサービスへの野心の一部から離れるにつれて、ユーザー満足度とプラットフォームの勢いを維持するために、これらの移行を慎重に管理する必要があります。

2025年半ば現在、ソニーは持続可能な成長、プラットフォームエンゲージメント、長期的な収益の一貫性を重視するバランスの取れた戦略を追求しているようです。モバイル、PC、さらにはWeb3ゲームの発展など、ゲーム業界は進化し続けていますが、PlayStationの方向性は、忠実なユーザーベースと多様なビジネスモデルに支えられたコアエコシステムにしっかりと根ざしています。

レポート, 教育コンテンツ

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026