Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

ストリーマー活動とSteamウィッシュリスト増加の関係

ストリーマー活動がSteamウィッシュリストとゲーム販売に与える影響を分析。Stream Hatchetのデータは、配信時間、リリース前の露出、リリース後のパフォーマンス間の相関関係を示しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

Stream HatchetがGameDiscoverCoのPro APIを活用して行った最近の調査では、ストリーマー活動とSteamのウィッシュリスト増加の関係が検証されています。この調査では、最近のSteamリリースにおける過去のウィッシュリスト残高推定値を分析することで、リリース前のストリーミング時間が、ユーザーがゲームをウィッシュリストに追加する数にどのように影響するかを明らかにしています。この相関関係は、ゲームが正式にリリースされる前であっても、ストリーマーによる露出が初期のオーディエンスの関心と潜在的な売上に貢献する可能性を示唆しています。

ケーススタディ:Mecha Break

基本プレイ無料のマルチプレイヤータイトル「Mecha Break」は、オープンベータ期間とストリーマーによる露出がウィッシュリストの増加をどのように促進するかを示しています。2回のオープンベータイベント中、このゲームは著名なクリエイターによるストリームと同時に、ウィッシュリストの大幅な増加を経験しました。

このタイトルはリリース後、高いプレイヤーベースを維持していませんが(ピーク時の同時接続ユーザー数は5,000人に対し、初期は132,000人)、これらのベータ期間は、初期のストリーミング露出が最初の注目を集める上で果たす役割を浮き彫りにしています。このアプローチは、Battlefield 6など、リリース前のストリーミングを利用してオーディエンスを惹きつけた他のオンラインマルチプレイヤーゲームが採用した戦略と一致しています。

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ストリーマー活動とSteamウィッシュリスト増加の関係

Monster Hunter Wilds:レガシーと露出のバランス

Monster Hunter Wildsは異なる戦略を示しています。レガシーAAAシリーズとして、このゲームはリリース前の誇大広告による認知度向上よりも、文化的な関連性を優先しました。ストリーマーによるカバレッジとオープンベータはウィッシュリストの増加に貢献しましたが、ストリーミング時間の主な急増はリリース時に発生しました。

Stream HatchetのアナリストであるMark Rowland氏によると、Monster Hunter Wildsの最初のベータ期間の急増は、Mecha Breakのベータ期間の急増よりも数倍大きかったものの、リリース時の急増の規模が大きいため、これはすぐには分かりにくいとのことです。PlayStation State of PlayでのショーケースやSteamのDiscovery Queueを通じた追加の露出も、ウィッシュリストの増加に貢献しました。2回目のベータ期間中の予約注文はウィッシュリストの増加を相殺し、その時点での目に見える急増がなかった理由を説明しています。

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ストリーマー活動とSteamウィッシュリスト増加の関係

Clair Obscur: Expedition 33とバイラルなローンチパフォーマンス

対照的に、Clair Obscur: Expedition 33は、広範なリリース前のストリーミングやベータイベントなしに、高いウィッシュリスト数を達成しました。このゲームはリリース時に75万から100万のウィッシュリストを記録し、ウィッシュリストから発売後1週間の売上への乗数0.66倍は予想を上回りました。限られたリリース前のストリーミングは、このタイトルが強力なローンチパフォーマンスを達成するのを妨げず、オーディエンスの期待やターゲットを絞ったマーケティングなどの他の要因もウィッシュリストの増加を促進する可能性があることを示唆しています。

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

ストリーマー活動とSteamウィッシュリスト増加の関係

ストリーミング時間とリリース後の売上

Stream Hatchetは、Blue Prince、Elden Right Nightreign、inZOI、Kingdom Come: Deliverance II、Civilization VII、Fatal Fury: CotWなど、2025年の著名なSteamリリースのいくつかについて分析を拡張しました。日々のストリーミング時間を売上にマッピングすることで、この調査は両方の指標間に一貫した相関関係があることを観察しました。Mark Rowland氏は、平均して、リリース後のストリーミング41時間が1本の販売に対応すると述べました。これは因果関係を確立するものではありませんが、ストリーミングエンゲージメントが高いほど、リリース後の売上が強くなることが多いことを示しています。

ゲームローンチ戦略への影響

この調査結果は、リリース前とリリース後の両方のストリーマー活動がSteamのウィッシュリストと売上に影響を与える可能性があることを示しています。マルチプレイヤーおよびオンラインに特化したゲームは、ベータ主導のストリーミング露出から恩恵を受ける一方、レガシーまたはシングルプレイヤータイトルは、関心を高めるためにマーケティング、発表、文化的な関連性により依存します。これらのパターンを理解することで、開発者とパブリッシャーはローンチ戦略を調整し、リリース前のデモ、ストリーマーエンゲージメント、マーケティングキャンペーンのバランスを取り、視認性と商業的パフォーマンスの両方を最適化することができます。

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

ストリーマー活動とSteamウィッシュリスト増加の関係

よくある質問(FAQ)

ストリーマーはSteamのウィッシュリストにどのように影響しますか?

ストリーマーは、リリース前のゲームの視認性を高めることができ、それが視聴者にタイトルをSteamのウィッシュリストに追加するよう促すことがよくあります。特にマルチプレイヤーやオンラインに特化したゲームの場合、著名なストリーマーがオープンベータやデモをプレイすることで、ウィッシュリスト活動が急増する可能性があります。

ウィッシュリストの増加は売上の増加を保証しますか?

ウィッシュリストは関心の指標となりますが、直接的な売上を保証するものではありません。しかし、リリース後のデータの分析によると、ウィッシュリスト数とストリーミングエンゲージメントが高いほど、初期の売上パフォーマンスが強くなることが多いことが示されています。

なぜ一部のゲームはベータ期間中にウィッシュリストが急増するのに、リリース時には急増しないのですか?

ベータイベント中のウィッシュリストの急増は、リリース時の予約注文や購入によって相殺されることがあります。ベータテスト後にゲームが購入可能になると、一部のユーザーはウィッシュリストからゲームを所有する状態に移行するため、目に見えるウィッシュリストの増加が減少します。

シングルプレイヤーゲームもマルチプレイヤータイトルと同様にストリーマーの話題から恩恵を受けられますか?

シングルプレイヤーおよびレガシータイトルもストリーマーの露出から恩恵を受けることができますが、その効果はマルチプレイヤーゲームよりも顕著でないことが多いです。マーケティングキャンペーン、フランチャイズの評判、文化的な関連性などの他の要因が、ウィッシュリストの増加により大きな影響を与える可能性があります。

ストリーミング時間とリリース後の売上にはどのような関係がありますか?

Stream Hatchetのデータは、ストリーミング時間と売上の間に測定可能な相関関係があることを示しています。平均して、リリース後のストリーミング41時間ごとにゲームが1本販売されます。これは強い関連性を示していますが、因果関係ではなく相関関係として解釈されるべきです。

ストリーミングは長期的なプレイヤー維持に影響しますか?

ストリーマーの話題は、主に初期の視認性と初期の売上に影響します。長期的な維持は、ストリーマーの露出だけでなく、ゲームのコンテンツ、アップデート、コミュニティエンゲージメントに依存します。

開発者はこのデータをローンチ戦略にどのように活用できますか?

開発者は、ベータイベント、リリース前のデモ、ターゲットを絞ったストリーマーエンゲージメントを計画して、視認性を最大化できます。ストリーミング時間、ウィッシュリストの増加、初期の売上の間の相関関係を理解することで、リリース前の話題作りとマーケティングキャンペーン、リリース後のアップデートのバランスを取り、最適化に役立ちます。

言及されたすべてのゲームのリストはこちらです:

  1. Mecha Break
  2. Battlefield 6(比較のために言及)
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Clair Obscur: Expedition 33
  5. Blue Prince
  6. Elden Right Nightreign
  7. inZOI
  8. Kingdom Come: Deliverance II
  9. Civilization VII
  10. Fatal Fury: CotW
教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026