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スウェーデンのゲーム産業、2022年に31億ユーロの収益を報告

スウェーデンのゲーム産業は2022年に収益が13%増加し、31億ユーロに達しました。主要企業、雇用拡大、Web3ゲームへの影響に焦点を当て、その成功を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

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スウェーデンのゲーム産業は、世界のゲームスタジオの拠点として第3位にランクされています。Swedish Games Industryは最近、2022年の財務実績を公開するレポートを発表しました。この詳細な分析では、業界の収益が前年比13%増の31億ユーロに達したこと、そして進化するWeb3ゲームの状況への潜在的な影響に焦点を当てています。

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スウェーデンのゲーム産業の収益は2022年に31億ユーロに達し、13%の増加を記録しました。海外子会社を考慮に入れると、総収益は81億ユーロにまで拡大し、前年比で40%という著しい成長を示しています。この成長は、スウェーデンがゲーム開発に一貫してコミットしていることを強調しています。

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スウェーデンのゲーム分野は、著名な企業によって牽引されています。収益トップ企業には、Kingが5億9800万ユーロ、Mojangが5億1600万ユーロ、Paradox Interactiveが1億8700万ユーロを計上しています。これらの企業は、国内外の業界トレンドとイノベーションを形成する上で極めて重要な役割を果たしています。

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収益だけでなく、この産業は雇用にも貢献しています。2022年には、スウェーデン国内で8,445人、海外支社で16,494人の雇用を創出しました。この分野では雇用が6%増加し、前年比で501人の新規従業員が採用されました。スウェーデン国内の主要な雇用主には、Ubisoft Entertainmentが850人、EA DICEが696人、Kingが621人を擁しています。特筆すべきは、新規採用者の44%が女性であり、多様な労働力の形成に貢献していることです。

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2022年にはスウェーデンで104社の新規ゲーム会社が設立され、年末までに939社のゲーム会社が活動しており、20%という大幅な増加を示しています。注目すべきは、これらの活動中の企業のうち14%のみが10人以上の従業員を雇用しており、スウェーデンにおけるインディーゲームシーンの活況を浮き彫りにしています。

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ヨーロッパにおいて、スウェーデンはゲームスタジオの数でフランス、イギリスに次ぐ第3位にランクされています。収益面では、スウェーデンは第4位を確保しており、世界のゲーム市場におけるその影響力を確固たるものにしています。

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2022年、スウェーデンのゲーム産業は31件の投資取引を記録し、そのうち6件は1億ユーロを超えました。最も収益性の高いスウェーデンのゲーム会社上位10社は、合計で2億5000万ユーロの法人税を納め、国の財源に貢献しました。さらに、業界の主要雇用主上位10社は、1億1300万ユーロの給与控除を支払い、スウェーデンの財政健全性をさらに強化しました。

スウェーデンのゲーム産業は、その財政力を維持しており、23社のスウェーデンのゲーム会社が地元の証券取引所に上場しています。これらの企業は2022年に合計で57億ユーロを超える収益を報告し、ゲーム産業のリーダーとしてのスウェーデンの地位を強調しています。

Web3ゲームとの関連性

2023年におけるスウェーデンのゲーム産業の著しい成長と財政的安定は、Web3ゲームの文脈において注目すべき関連性を持っています。世界が分散型でブロックチェーンベースのゲーム体験へと移行する中、スウェーデンのスタジオは、この技術変革をリードするのに有利な立場にあります。彼らの革新的なアプローチ、多様な労働力、そして多大な収益は、Web3時代のゲームの未来を形作る上で理想的な候補となり、NFT、ブロックチェーン技術、分散型プラットフォームを統合しています。スウェーデンのゲーム産業は、この進化する状況において先駆的な役割を果たす準備ができています。

レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026