GameDiscoverCoは先日、Steamにおける様々なゲームジャンルの収益実績をより深く理解するため、詳細な分析を実施しました。この調査では、生涯収益が100万ドルを超えたゲームに焦点を当て、それぞれに単一のジャンルとサブジャンルのタグを割り当てました。この手法は、Steamのタグシステムが複雑で重複が多く、特定のカテゴリの総市場規模を測定することが困難であるという問題に対処するために採用されました。その結果、プラットフォームの歴史におけるジャンルパフォーマンスをより明確に把握できる独自のデータセットが作成されました。

ジャンルとサブジャンル別のSteamゲーム収益
アクションゲームがSteamの収益チャートを牽引
アクションジャンルはSteamで圧倒的なカテゴリとして際立っており、生涯収益が100万ドルを超えるタイトルの総生涯収益の58.37パーセントを占めています。このようなゲームの数では多数を占めていないにもかかわらず、アクションタイトルはゲームあたりの収益で他のジャンルを大幅に上回っています。これは主に、いくつかの高収益フランチャイズによって牽引されています。アクションジャンル内では、アリーナシューターが最大のシェアを占めており、Counter-Strike 2やCounter-Strike: Sourceなどのタイトルが含まれ、合計で95.2億ドルを生み出しています。次いでファーストパーソンシューターが続き、Call of DutyやLeft 4 Dead 2などの著名な例があります。アクションアドベンチャーやオープンワールドサバイバルクラフトなどの他のサブジャンルも、Red Dead Redemption 2やRustのような主要なゲームを特徴とし、このジャンルの財政的強さをさらに強固にしています。

ジャンルとサブジャンル別のSteamゲーム収益
ロールプレイングゲームは多様なジャンル構成を示す
ロールプレイングゲーム(RPG)は、同じ収益基準内でSteamの総収益の17.11パーセントを占めています。このジャンルは、そのサブカテゴリ全体にわたる多様性が特徴です。アクションRPGがこのセグメントをリードしており、Warframeやモンスターハンターシリーズなどのタイトルに支えられています。The Elder Scrolls OnlineやLost ArkなどのMMORPGも重要な収益源です。Cyberpunk 2077やThe Witcher 3: Wild HuntなどのクラシックRPGは、CRPGサブジャンルを通じて顕著な貢献をしています。JRPGやビジュアルノベルなどの他のセグメントは財政的な影響は小さいものの、市場で一貫した存在感を維持しています。
ストラテジーゲームは安定した収益貢献を維持
ストラテジーゲームは、100万ドルを超えるゲームの中でSteamの生涯収益の13.97パーセントを占めています。このジャンルには、それぞれ異なる方法で貢献する幅広いサブジャンルが含まれています。DOTA 2やSMITEのようなゲームに代表されるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)は、ストラテジー内で最大の収益シェアを占めています。Total War: Warhammer IIやThree Kingdomsのようなリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームも好調です。StellarisやSid Meier’s Civilizationのようなフランチャイズを通じて、グランドストラテジーや4Xゲームは多大な収益を生み出しています。カードゲームやパズルプラットフォーマーなどの一部のサブジャンルは個々の貢献は少ないものの、より広範なストラテジーエコシステムにおいて重要な部分を形成しています。

ジャンルとサブジャンル別のSteamゲーム収益
シミュレーションゲームは多様な市場状況を提供
シミュレーションゲームは、対象となる基準内でSteamの生涯収益の9.76パーセントを占めています。このジャンルは、いくつかの異なるサブカテゴリで構成されています。War ThunderやCities: Skylinesなどの一般的なシミュレーションタイトルがこのカテゴリを支配しています。Euro Truck Simulator 2やAmerican Truck Simulatorなどのジョブシミュレーターも大きく貢献しています。レーシングシミュレーションはForza Horizon 5などのタイトルに牽引され、Stardew Valleyなどの農業シミュレーターはジャンル内で強力な地位を確立しています。ライフシム、リズムゲーム、イマーシブシムなどの追加カテゴリは、市場全体の構成に多様性を加えていますが、その収益への影響は比較的小さいです。
収益とゲーム数の解釈
この調査の重要な洞察の1つは、総収益が高いジャンルと、より広範な参加があるジャンルとの間の格差です。アリーナシューター、バトルロイヤル、ヒーローシューターなどのサブジャンルは、ゲームあたりの平均収益が高いものの、成功したタイトルの数は比較的少ないです。例えば、これらのサブジャンルで100万ドル以上を稼いだゲームはわずか29タイトルです。さらに、Naraka BladepointやOverwatch 2など、2020年以降に2500万ドル以上を達成したタイトルはごくわずかです。
逆に、ゲームあたりの平均収益が低いジャンルでは、100万ドルのしきい値に達したタイトルの数が多い傾向があります。これには、アクションローグライク、サイコロジカルホラー、JRPGが含まれます。アクションローグライクサブジャンルだけでも、104タイトルがしきい値を超え、そのうち70以上が2020年以降にリリースされています。これは、比較的新しいものの、活発な市場セグメントを示しています。

ジャンルとサブジャンル別のSteamゲーム収益
データはツールであり、保証ではない
このデータセットは、Steamでどのジャンルとサブジャンルが好調であるかについて貴重な洞察を提供しますが、GameDiscoverCoは結果の解釈に注意を払うよう強調しています。この分析には、100万ドル以上を稼いだゲームのみが含まれており、多数の低収益タイトルは除外されています。これにより、多くのゲームがその基準を満たせないため、生存者バイアスが生じる可能性があります。さらに、市場は、数年間プラットフォームに存在しているいくつかの支配的なタイトルによって影響を受けており、これがジャンルの収益性に対する認識を歪める可能性があります。
最終的に、この構造化されたジャンルマッピングは、Steamの商業的状況をより明確に把握するためのものですが、成功を保証するガイドとしてではなく、トレンドを理解するためのツールとして最も役立ちます。開発者やパブリッシャーは、開発コスト、競争、市場飽和というより広範な文脈の中でこれらの洞察を考慮することが推奨されます。以下に、ソースコンテンツで言及されているすべてのゲームのリストを示します。
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier’s Civilization VI
- Sid Meier’s Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals
