Game Developers Turn to Self-Funding

ゲーム開発者、自己資金調達へ

2026年の業界調査によると、レイオフ、労働組合への関心高まり、AIへの懸念、スタジオ全体でのUnreal Engine採用の中、ゲーム開発者は自己資金調達への依存度を高めている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 1, 2026

Game Developers Turn to Self-Funding

ゲーム業界では、レイオフが続く中、従来の資金調達手段が依然として制約を受けているため、プロジェクトを維持するために自己資金で賄うゲーム開発者が増えています。GDC Festival of Gamingによる「2026 State of the Game Industry Survey」の新たな調査結果は、インディー、ダブルA、トリプルAの開発全体で、経済的圧力、技術の変化、労働組合への関心の高まりに適応する労働力の状況を示しています。

このデータは、ゲームの資金調達方法、労働者が安定性をどのように見ているか、そしてAIや最新のエンジンといったツールが日々の制作をどのように再構築しているかの変化を示しています。

資金調達モデルが個人投資へとシフト

業界全体で、ゲーム開発者の3分の1以上が現在、開発資金を賄うために主に自己資金調達に頼っています。パブリッシング契約は次に一般的な資金調達源ですが、共同開発契約、プライベート投資、ベンチャーキャピタルは依然として限定的な選択肢です。

多くのチーム、特にインディーや小規模スタジオにとって、これはプロジェクトが外部からの資金調達よりも、個人の予算によって形成されることが増えていることを意味します。スコープ、人員配置、制作期間は、開発者が直接負担する財務リスクを反映して調整されることがよくあります。この傾向は、未証明のコンセプトに資本をコミットするパートナーが少ない、慎重な投資環境も反映しています。

この環境により、多くのクリエイターは契約業務と独立した開発を組み合わせており、現代のゲーム制作における個人資金とプロフェッショナル資金の境界線が曖昧になっています。

レイオフがキャリアの安定に影響を与え続ける

雇用の安定は依然として大きな懸念事項です。調査によると、回答者の28%が過去2年間にレイオフを経験しており、半数が過去1年間に雇用主がレイオフを実施したと回答しています。この影響はトリプルAスタジオで最も大きく、再編やプロジェクトの中止によりチーム規模が縮小しています。

学生やキャリア初期の開発者も影響を受けています。エントリーレベルの求人が減少し、最近レイオフされた経験豊富な開発者との競争があるため、多くの人がこの分野への参入に悲観的であると報告しています。自動化やAIによる職務喪失への懸念は、ゲーム業界での長期的なキャリアを計画している人々にとって、さらなる不確実性を加えています。

その結果、多くのプロフェッショナルが、依然として不安定な市場における雇用、フリーランス、独立開発へのアプローチ方法を再考しています。

労働組合への支持が拡大

組織化された労働への関心は高まり続けています。米国在住の回答者のうち、82%が労働組合化を支持しており、全回答者の62%が労働組合に参加したいと述べています。それにもかかわらず、正式な組合員数は限定的で、業界全体の組合員は10%、企業組合員は2%に過ぎません。

支持と参加のギャップは、構造的な課題を反映しています。スタジオは契約、短期プロジェクト、リモートチームに分散していることが多く、組織化を困難にしています。それでも、関心の高まりは、特にレイオフが一般的であるため、労働者が雇用の安定、賃金の安定、労働条件に関するより良い保護を求めていることを示唆しています。

労働組合に関する議論は、従来のゲームスタジオと新しいweb3開発スペースの両方における持続可能性に関するより広範な議論の一部となりつつあります。

AI利用は拡大するも、センチメントは低下

AIツールは多くのプロフェッショナルにとって日常的なワークフローの一部となっていますが、生成AIへの信頼は弱まっています。調査によると、ゲーム開発者の36%が職場でAIツールを使用しており、主にリサーチ、日常業務、コードアシスタントに使用されています。ビジネス、パブリッシング、マーケティングの役割で導入が進んでいますが、スタジオ内の開発者は使用率が低いと報告しています。

ChatGPTのような大規模言語モデルは、ドキュメント作成、アイデア出し、生産性向上サポートに使用される最も一般的なツールです。しかし、回答者の52%が現在、生成AIをゲーム業界に有害であると考えており、これは過去数年と比較して大幅な増加です。

否定的な見解は、クリエイティブおよびテクニカルスタッフの間で最も一般的であり、彼らは職務喪失、アセットの所有権、クリエイティブワークへの長期的な影響に関するリスクを指摘しています。より肯定的な見解は、経営者やビジネス中心のプロフェッショナルから寄せられる傾向があり、そこでは効率化とコスト削減がより優先されています。

Unreal Engineが主要な選択肢に

エンジンの好みも変化しています。Unreal Engineが採用をリードしており、回答者の42%がこれをメインエンジンとして挙げておりUnityは30%です。ダブルAおよびトリプルAスタジオでの採用が最も強く、Unrealのレンダリングおよびプロダクションパイプラインは大規模プロジェクトに適しています。

Unityは、古いインディーチームの間で引き続き広く使用されていますが、Godotは控えめな勢いを増しており、特にオープンソースの柔軟性を求める新しいインディー開発者の間で支持されています。エンジンの選択は、習慣だけでなく、予算、人員配置、長期的な技術計画にますます結びついています。

開発コストが上昇するにつれて、エンジンの選択は、財務的な持続可能性と制作スコープの両方に影響を与える戦略的な決定となっています。

関税がスタジオの財政的圧力に追加

外部の経済的要因も役割を果たしています。調査によると、ビジネスリーダーの38%が、米国ベースの関税がコスト、収益、または財務上の意思決定に影響を与えていると述べています。ほぼ同数が影響はないと報告しており、その他は不確実なままです。

国境を越えて事業を行うスタジオにとって、関税はハードウェアの調達、アウトソーシング、サービスパートナーシップに影響を与える可能性があります。すでに資金調達が制約されている環境では、コスト構造のわずかな変化でさえ、採用や制作計画に影響を与える可能性があります。

変化する業界の様相

2026年の調査は、資金調達の引き締め、労働力の不安定さ、進化するツールに適応する業界の姿を描いています。自己資金調達がより一般的になり、労働組合への関心が高まり、AIがワークフローを再構築する一方で、開発者の間での懸念も高まっています。

同時に、Unreal Engineの成長と継続的な経済的圧力は、技術的および財務的な意思決定がいかに密接に関連しているかを示しています。従来の開発と新しいweb3関連モデルの両方をナビゲートするゲーム開発者にとって、持続可能性、コントロール、長期的な安定性が、ゲームがどのように作られるかの中核となっています。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

ゲーム開発者が自己資金調達を増やすのはなぜですか?
開発者は、パブリッシング契約、プライベート投資、ベンチャーキャピタルが確保しにくいため、自己資金調達に転じています。個人的に費用を負担することで、外部からの資金調達が限られている場合でも、チームはプロジェクトを継続できます。

現在、ゲーム業界でのレイオフはどのくらい一般的ですか?
調査によると、過去2年間にレイオフを経験した労働者は28%、過去1年間に雇用主でレイオフを経験したと回答した人は50%で、トリプルAスタジオが最も影響を受けています。

ゲーム開発者は労働組合に興味がありますか?
はい。米国在住の回答者の約82%が労働組合を支持しており、62%が参加したいと述べていますが、現在の組合員数は依然として低いです。

ゲーム開発ではAIはどのように使用されていますか?
専門家の約36%がAIツールを使用しており、主にリサーチ、日常的な生産性向上、コードアシスタントに使用されています。ビジネスおよびマーケティングの役割での使用率が、スタジオ開発チームよりも高くなっています。

開発者は生成AIを信頼していますか?
信頼は低下しています。回答者の半数以上が、生成AIはゲーム業界に有害であると考えており、特にクリエイティブおよびテクニカルワーカーの間でその傾向が強いです。

2026年に最も人気のあるゲームエンジンは何ですか?
Unreal Engineが42%の採用率でリードしており、Unityが30%で続いています。UnrealはダブルAおよびトリプルAスタジオで最も強く、Unityはインディーチームの間で依然として一般的です。

関税はゲームスタジオに影響を与えていますか?
はい。ビジネスリーダーの約38%が、米国ベースの関税がコスト、収益、または財務計画に影響を与えていると報告しており、すでに厳しい予算に圧力を加えています。

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