Games Industry M&A Hits $161 Billion

ゲーム業界のM&A、1610億ドル規模に到達

2025年のゲーム業界M&Aは1610億ドルに達し、EAとNetflixが主導。2026年はモバイル、AI、Web3関連技術が展望を形成。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

 Drake Starの報道によると、2025年の世界のゲーム業界におけるM&A(合併・買収)総額は過去最高を記録し、公表されたディールバリューは1610億ドルに達しました。この急増は、主に2つの大型取引によって牽引されました。エレクトロニック・アーツによる550億ドルの買収と、Netflixによるワーナー・ブラザースの827億ドルの買収です。これらのディールは、大手パブリッシャーやメディア企業がゲーム、エンターテイメント、テクノロジー分野における長期的な地位を強化するために買収を活用した年を定義づけました。

Drake Starの「2025 Global Gaming Report」によると、これらの取引規模は、年初のゲーム資金調達が低迷した後の、再燃した統合への意欲を反映しています。大型ディールがヘッドラインを飾る一方で、中規模の買収も着実に全体的な勢いに貢献しました。

Netflix、モバイルゲーム、そして戦略的拡大

Netflixは、ゲームおよびテクノロジー分野への野心を継続的に拡大する中で、2025年も最も活発な戦略的買い手の一つであり続けました。第4四半期には、同社はアバター技術企業Ready Player Meを買収し、より広範なインタラクティブエンターテイメント計画をサポートするアイデンティティおよびカスタマイズツールを追加しました。

モバイルゲームもまた、今年の最大の動きの中心的な役割を果たしました。ScopelyによるNianticのゲーム事業の35億ドルでの買収は、ヘッドラインを賑わせた大型買収以外の、最も大きな戦略的ディールの一つとして際立ちました。Tripledot StudiosによるAppLovinのゲーム部門の8億ドルでの買収は、規模とオペレーション効率を求めるモバイル中心のパブリッシャー間での継続的な統合をさらに浮き彫りにしました。

これらの取引は、特にユーザー獲得と長期的なエンゲージメントにおける競争が激化し続ける中で、モバイルが主要な成長ドライバーとしての重要性を再確認させました。

投資トレンドはAIとツールへシフト

2025年のプライベートファイナンスは、モバイルおよび人工知能(AI)に焦点を当てた企業が主導しました。最も大きな投資の一つは、CVCとBlackstoneがDream Gamesに25億ドルをコミットしたものです。その他の注目すべきモバイル資金調達ラウンドには、Lingokidsの1億2000万ドル、Good Job Gamesの6000万ドル、Million Victoriesの4000万ドルのラウンドが含まれます。

AI主導の企業も、特にゲーム構築方法を変革することを目指すワールドモデルやクリエイティブツールを開発する企業が、かなりの資本を引き付けました。Luma AI、Runway、General Intuition、Decartは大型資金調達ラウンドを完了し、開発パイプライン全体におけるAIの役割に対する投資家の信頼の高まりを反映しています。AIに加え、投資家の関心は、web3関連テクノロジーを含むUGCプラットフォーム、ツール、インフラにも引き続き広がっています。

期中スローダウン後の資金調達活動の回復

2025年の全体的な数字は堅調でしたが、資金調達活動は不均一なパターンをたどりました。資金調達ラウンドの数は第2四半期に105件で最低点を記録した後、年末にかけて回復しました。第3四半期には118件に増加し、第4四半期には137件にまで増加し、投資家の信頼の再燃を示しました。

Play Ventures、BITKRAFT、Griffin Gaming Partnersは、今年最も活発な大手ファンドの中にランクインしました。一方、Impact46、Merak Capital、TIRTAはシードステージの投資活動をリードしました。戦略的な側面では、Tencent、KRAFTON、Smilegateが特に活発でしたが、Animoca、Arbitrum Gaming Ventures、Spartanはブロックチェーンおよびweb3に焦点を当てたゲーム投資で際立ちました。

株式市場の活動も引き続き関連性があり、EmbracerはAsmodeeとCoffee Stainのスピンアウトを完了し、UbisoftはTencentから12.5億ドルを調達し、Take-Twoは11.9億ドルの株式発行を完了し、GameStopは37.5億ドルの負債を調達しました。

2026年に向けて

2026年のゲーム業界の見通しは、特にM&Aに関して、全体的に前向きです。Drake Starは、プライベートエクイティが引き続き主要な力となり、上場ゲーム企業がますます買収対象として見られるようになると予想しています。引き続き活発な買い手としては、Netflix、Tencent、KRAFTON、Sony、Take-Two、およびいくつかのプライベートエクイティ支援グループが挙げられます。

シードおよび初期段階の資金調達活動は、一部のミドル~レイターステージのラウンドに支えられ、健全な状態が続くと予想されます。新規ユーザー獲得ファンドも、中堅モバイルスタジオのスケールアップを支援すると見込まれています。AI、UGC、ツール、テクノロジープラットフォームは、主要な投資テーマであり続けると予測されています。

財務活動に加え、リリーススケジュールはソフトウェアのパフォーマンスに再び注目を集めると予想されます。GTA 6は2026年11月にリリース予定で、Marvel’s Wolverine、Resident Evil: Requiem、Lords of the Fallen II、007: First Lightなどのタイトルと並びます。株式市場が回復の兆しを見せる中、Discord、Animoca Brands、SimplePlayを含むいくつかのゲーム会社も、IPOの可能性に近づくと予想されています。

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よくある質問(FAQ)

2025年のゲーム業界M&Aの総額はいくらでしたか?
2025年のゲーム業界M&Aの公表ディールバリューは、記録的な1610億ドルに達しました。

市場に最も大きな影響を与えたディールはどれですか?
エレクトロニック・アーツによる550億ドルの買収と、Netflixによるワーナー・ブラザースの827億ドルの買収が、今年最も大きく影響力のあるディールでした。

なぜモバイルゲームは最近の買収において重要なのでしょうか?
モバイルゲームは収益成長とユーザーエンゲージメントを牽引し続けており、Scopely、Niantic、Tripledot Studiosが関与したディールに見られるように、統合と投資の主要な焦点となっています。

2026年に成長が期待される投資分野は何ですか?
AI、UGC、ツール、テクノロジープラットフォーム、web3関連インフラを含む分野は、主要な投資テーマであり続けると予想されます。

2026年のゲーム業界M&Aの見通しは前向きですか?
はい、アナリストはプライベートエクイティの関心と長期的な成長機会をターゲットとする戦略的買い手によって、M&A活動が継続すると予想しています。

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1月 15日 2026

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