Drake Starによると、世界のゲーム業界は2025年に過去最高の合併・買収(M&A)総額を記録し、公表されたディールバリューは1610億ドルに達しました。この急増は、主にエレクトロニック・アーツによる550億ドルの買収と、Netflixによるワーナー・ブラザースの827億ドルの買収という2つの主要な取引によって牽引されました。これらのディールは、大手パブリッシャーやメディア企業がゲーム、エンターテイメント、テクノロジー分野での長期的な地位を強化するために買収を活用した年を定義づけました。
Drake Starの「2025 Global Gaming Report」によると、これらの取引の規模は、年初のゲーム資金調達が低迷した後の、統合への新たな意欲を反映しています。大型ディールがヘッドラインを飾る一方で、中規模の買収も着実に全体的な勢いに貢献しました。
Netflix、モバイルゲーム、戦略的拡大
Netflixは、ゲームおよびテクノロジーへの野心を構築し続ける中で、2025年も最も活発な戦略的買い手の一つであり続けました。第4四半期には、同社はアバターテクノロジー企業Ready Player Meを買収し、より広範なインタラクティブエンターテイメント計画をサポートするアイデンティティおよびカスタマイズツールを追加しました。
モバイルゲームも、その年の最大の動きにおいて中心的な役割を果たしました。ScopelyによるNianticのゲーム事業の35億ドルでの買収は、ヘッドラインを賑わせた大型買収以外の、最も大きな戦略的ディールの一つとして際立ちました。Tripledot StudiosによるAppLovinのゲーム部門の8億ドルでの買収は、規模と運用効率を求めるモバイル中心のパブリッシャー間での継続的な統合をさらに浮き彫りにしました。
これらの取引は、ユーザー獲得と長期的なエンゲージメントにおける競争が激化し続ける中、モバイルがコアな成長ドライバーとしての重要性を再確認させました。
投資トレンドはAIとツールへシフト
2025年のプライベートファイナンスは、モバイルおよび人工知能(AI)中心の企業が主導しました。最大の投資の一つは、CVCとBlackstoneがDream Gamesに25億ドルをコミットしたものです。その他の注目すべきモバイル資金調達ラウンドには、Lingokidsの1億2000万ドルの調達、Good Job Gamesの6000万ドルの確保、Million Victoriesの4000万ドルのラウンド完了が含まれます。
AI主導の企業も、特にゲーム構築の方法を変えることを目的としたワールドモデルやクリエイティブツールを開発する企業が、相当な資本を引き付けました。Luma AI、Runway、General Intuition、Decartは大型の資金調達ラウンドを完了し、開発パイプライン全体におけるAIの役割に対する投資家の信頼の高まりを反映しています。AIに加え、投資家の関心は、web3関連テクノロジーを含むUGCプラットフォーム、ツール、インフラストラクチャにも引き続き広がっています。
期中低迷後、資金調達活動が回復
2025年の全体的な数字は堅調でしたが、資金調達活動は不均一なパターンをたどりました。資金調達ラウンドの数は第2四半期に105件と低水準に達しましたが、その後年後半にかけて回復しました。第3四半期には118件に増加し、第4四半期には137件にさらに増加し、投資家の信頼の回復を示しました。
Play Ventures、BITKRAFT、Griffin Gaming Partnersは、その年の最も活発な大手ファンドの中にランクインしました。一方、Impact46、Merak Capital、TIRTAはシードステージの投資活動をリードしました。戦略的な側面では、Tencent、KRAFTON、Smilegateが特に活発でしたが、Animoca、Arbitrum Gaming Ventures、Spartanはブロックチェーンおよびweb3中心のゲーム投資で際立ちました。
公開市場の活動も引き続き関連性があり、EmbracerはAsmodeeとCoffee Stainのスピンアウトを完了し、UbisoftはTencentから12.5億ドルを調達し、Take-Twoは11.9億ドルの株式発行を完了し、GameStopは37.5億ドルの負債を調達しました。
2026年に向けて
ゲーム業界の2026年の見通しは、特にM&Aに関して、概ね前向きです。Drake Starは、プライベートエクイティが主要な力であり続けると予想しており、上場ゲーム企業はますます買収対象として見られるようになると予測しています。引き続き活発な買い手としては、Netflix、Tencent、KRAFTON、Sony、Take-Two、およびいくつかのプライベートエクイティ支援グループが挙げられます。
シードおよび初期段階での資金調達活動は、一部の中・後期段階のラウンドに支えられ、健全な状態を維持すると予想されます。新しいユーザー獲得ファンドも、中堅モバイルスタジオの規模拡大を支援すると期待されています。AI、UGC、ツール、テクノロジープラットフォームは、主要な投資テーマであり続けると予測されています。
財務活動に加え、リリーススケジュールはソフトウェアのパフォーマンスに再び注目を集めると予想されており、GTA 6は2026年11月にリリース予定で、Marvel’s Wolverine、Resident Evil: Requiem、Lords of the Fallen II、007: First Lightなどのタイトルと並びます。公開市場が回復の兆しを見せる中、Discord、Animoca Brands、SimplePlayを含むいくつかのゲーム企業も、潜在的なIPOに近づくと予想されています。
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よくある質問(FAQ)
2025年のゲーム業界M&Aの総額はいくらでしたか?
ゲーム業界の合併・買収は、2025年に記録的な1610億ドルの公表ディールバリューに達しました。
市場に最も大きな影響を与えたディールはどれですか?
エレクトロニック・アーツによる550億ドルの買収と、Netflixによるワーナー・ブラザースの827億ドルの買収が、その年で最も大きく影響力のあるディールでした。
なぜモバイルゲームは最近の買収において重要なのでしょうか?
モバイルゲームは収益成長とユーザーエンゲージメントを牽引し続けており、Scopely、Niantic、Tripledot Studiosが関与したディールに見られるように、統合と投資の重要な焦点となっています。
2026年に成長が期待される投資分野は何ですか?
AI、UGC、ツール、テクノロジープラットフォーム、そしてweb3関連のインフラストラクチャは、主要な投資テーマであり続けると予想されています。
2026年のゲーム業界M&Aの見通しは前向きですか?
はい、アナリストはプライベートエクイティの関心と長期的な成長機会をターゲットとする戦略的買い手によって、M&A活動が継続すると予想しています。




