Why True Ownership Matters In Gaming

ゲームにおける真の所有権の重要性

ゲーマーがデジタル資産を失った事例を検証し、ブロックチェーン技術による真の所有権がゲームをどう変革するかを探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Why True Ownership Matters In Gaming

ゲーム業界が相互接続されたエコシステムと共有仮想世界へと移行するにつれて、デジタル所有権の問題はますます喫緊の課題となっています。これらの仮想空間を真に所有するのは誰なのか、そして最も利益を得るのは誰なのでしょうか?

答えは明確です。それらを構築する者、そしてそれらの中で生きる者、つまりスタジオ、ゲーム開発者、そしてプレイヤーです。この記事では、ゲーマーがデジタルアセットを失ったいくつかの注目すべき事例を取り上げ、ブロックチェーン技術による真の所有権がゲームにどのように革命をもたらすかを探ります。

Web3 Gaming Generic Graphic

Game Controllr

ゲームにおけるデジタル所有権

従来のゲームでは、プレイヤーはゲーム内アイテムの獲得に数え切れないほどの時間と費用を費やしますが、これらのデジタルアセットを真に所有しているわけではありません。開発者とパブリッシャーが管理権を保持しており、プレイヤーのデジタルアイテムへのアクセスをいつでも変更、制限、または削除する権限を持っています。

しかし、Web3ゲームは、ブロックチェーン技術と非代替性トークン(NFT)を通じて新しいパラダイムを導入します。この変化は、プレイヤーにデジタルアセットの真の所有権を与え、さまざまなマーケットプレイスで苦労して獲得したアイテムを所有、取引、販売、贈与することを可能にします。これにより、お気に入りのゲームへのエンゲージメントと投資のレベルが向上します。

What are NFT Games?

NFT Gaming

Immutableの共同創設者兼社長であるRobbie Ferguson氏は、Web3ゲームの可能性を強調し、次のように述べています。 「Web3ゲームがどれほど巨大になるか、誰もがまだ過小評価しています。ゲームのグッズは、本質的に存在する最大のデジタルグッズカテゴリです。毎年2400億ドルがビデオゲームに費やされており、そのうち1500億ドルがデジタルアセットです。」

プレイヤーがアイテムを販売する選択肢を持つことで、新しい収益化メカニズム、二次マーケットプレイス、ロイヤリティが生まれ、ゲーム業界は1500億ドルから数兆ドルに拡大する可能性があります。

失われたアセットの事例

真のデジタル所有権の重要性は、プレイヤーが苦労して獲得したデジタルアセットを失ったいくつかの実際の事例を通じて明らかになります。

UbisoftのMight & Magic X: Legacyサーバーシャットダウン

2021年6月、Ubisoftは「Might & Magic X: Legacy」のサーバーをシャットダウンし、プレイヤーが購入したDLCコンテンツにアクセスできないようにしました。この措置により、ゲームの一部がプレイ不能となり、プレイヤーは支払ったコンテンツへのアクセスを失いました。

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Might & Magic X: Legacy

SonyがHelldivers 2を177カ国で販売停止

「Helldivers 2」は、プレイヤーがゲーム内でPlayStation Network(PSN)にサインインしてプレイを続けることを要求しました。サーバーインフラの遅延により、PSNがサポートされていない地域の多くのPCゲーマーは、当初利用可能であったにもかかわらず、ゲームから締め出されました。

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Helldivers 2

Epic GamesアカウントのBAN

Fortniteで知られるEpic Gamesは、明確な理由なくプレイヤーアカウントをBANしています。あるケースでは、ゲームに約1000ドルを投資したプレイヤーが、不正なソフトウェアの使用を理由にアカウントを永久にBANされました。異議申し立てにもかかわらず、プレイヤーはアカウントと関連するすべてのアセットへのアクセスを失いました。

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Epic GamesアカウントのBAN

Blizzardの中国でのサーバーシャットダウン

2023年1月、Blizzard EntertainmentとNetEaseの中国でのライセンス契約が失効し、World of Warcraft (WoW) のサーバーがシャットダウンしました。何百万人もの中国人プレイヤーが、一夜にしてアカウントとゲーム内アセットへのアクセスを失いました。

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World of Warcraft (WoW) China

Vitalik ButerinのWoWデジタルアセットの喪失

Ethereumの創設者であるVitalik Buterinは、2010年にBlizzardがお気に入りのキャラクターの能力を変更したことをきっかけに、プラットフォームを開発する動機を得ました。この経験は、デジタルアセットに対する中央集権的な管理の負の影響を浮き彫りにし、ユーザーにより多くのコントロールを与える分散型プラットフォームの開発へと彼を駆り立てました。

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Vitalik ButerinのWoWデジタルアセットの喪失

ゲームの未来はWeb3

ゲームの未来は、プレイヤーにデジタルアセットの真の所有権を与え、より魅力的で経済的に報われる体験を育むことにあります。Web3ゲームが成長を続けるにつれて、業界は変革を遂げ、開発者やスタジオだけでなく、これらの仮想世界に時間と費用を投資するプレイヤーにも利益をもたらすでしょう。

これらの過去の損失を理解することで、ゲームコミュニティは、プレイヤーを保護し、力を与えるブロックチェーン技術の可能性をよりよく認識し、ゲームにとってより公平で持続可能な未来への道を開くことができます。この記事は、元のブログ投稿に触発されたものです。詳細については、元の記事はこちらでご覧いただけます。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026