50名以上の人気ゲーミングクリエイターが集結し、クリエイターが自ら構築に貢献したプロジェクトに直接的なオーナーシップを与えることを目的とした、プレイヤー主導の新しいゲーミング&エンターテイメントスタジオ「Gallaxia」を設立しました。このスタジオは、AAAクオリティのゲームプレイ、クリエイターの影響力、そしてクロスプラットフォームのエンターテイメントを、一つの連携したエコシステムに統合することを目指しています。
創設者には、モバイルおよびコンソールゲーム界のトッププレイヤーであるPanda、Levinho、Sevou、i Fergといった著名人のほか、元チェルシーFCのサッカー選手であるJames Ashton氏も名を連ねています。このグループは、合計で2億人以上のフォロワーと300億回以上の総再生回数を誇り、ゲーム史上最大のクリエイター主導のコレクティブとして注目されています。
Gallaxiaのチームによると、その目標は、クリエイターがゲームの顔であるだけでなく、Gallaxia傘下のあらゆるプロジェクトの開発と収益において、長期的なオーナーシップと参加権を持つステークホルダーとなるエコシステムを創造することです。
プレイヤーのためのゲームを、プレイヤーが作る
短期間のコラボレーションのためにクリエイターを起用する従来のスタジオとは異なり、Gallaxiaはクリエイターの共同所有を中心に構築されています。コレクティブの各メンバーは、Gallaxiaネットワーク内のすべてのタイトルと製品から生み出される収益にリンクされたデジタルアセットであるGallaxium Barsを通じて、株式を保有します。
Gallaxiaの共同創設者の一人であり、モバイルゲーミング界のトップクリエイターであるPanda氏は、このプロジェクトは長年のコミュニティ構築を、プレイヤーが参加できるものに変えることだと述べています。Levinho氏は、このスタジオのミッションは、ゲーミング&エンターテイメントスタジオの運営方法を再構築することであり、Gallaxiaはコミュニティのためにではなく、コミュニティと共に構築していくことを強調しました。
Sevou氏はまた、このアプローチがクリエイターの役割を完全に変えるものであり、マーケティング資産として機能するのではなく、ゲームエコシステム内でのアクティブなビルディングとストーリーテリングの担い手となることを指摘しています。ゲームエコシステム内での
Gallaxia初の大型タイトル「Planet-X」
Gallaxiaの名を冠して最初にデビューするタイトルは、「Planet-X」です。無料プレイのトレジャーハントシューターで、プレイヤーは毎日リアルワールドの報酬をかけて競い合います。競争と発見の要素を組み合わせたこのゲームは、すでに300,000件の認証済みサインアップを達成し、公式マーケティング展開に先駆けて50万ドル以上の初期売上を上げています。
「Planet-X」は間もなくGallaxiaチェーンに移行し、ライブのクリエイター主導イベント、デジタルアイテムの所有権、物理的な賞品の配布を統合します。初期のテストキャンペーン中には、Gallaxiaの共同創設者による最小限のソーシャルメディア活動でさえ、強力な結果を生み出しました。あるステルス投稿は、2日間で240万回の再生回数と10,000人の新規フォロワーを獲得しました。
50名以上のクリエイターによるクロスプロモーションから生まれるこの組み込みリーチは、Gallaxiaに独自の強みをもたらし、従来のマーケティングコストなしで、新しいゲームのローンチやアップデートを数千万人のプレイヤーに届けることを可能にします。
ゲームを超えた拡大
ゲームは基盤ですが、Gallaxiaの長期的な計画は、エンターテイメントパートナーシップやリアルワールド体験へと広がっています。同スタジオはすでに、NBAチャンピオンのIsaih Joe氏を含むスポーツやエンターテイメント界の著名人と協力しており、GO-hunt拡張現実体験の一環として、サイン入りジャージやゲーム内賞品を提供します。
Gallaxiaの共同オーナーであるJames Ashton氏は、スタジオの方向性を「次世代のRiot Gamesをオンチェーンで構築する」と表現し、コミュニティ主導の所有権と高品質なプロダクションバリューを融合させることを目指しています。
Gallaxiaを支えるテクノロジー
Gallaxia Foundationは、$GLXプロトコルを運営しており、これはGallaxiaエコシステム内のすべてのゲームとトランザクションをサポートするユーティリティトークンです。このブロックチェーンを活用した構造は、スタジオのプレイヤーオーナーシップモデルを支え、進化するweb3ゲーミングスペースの原則と一致しています。
主流のオーディエンスを引き付けたり、一貫したエンゲージメントを維持したりするのに苦労する多くのweb3ゲーミングプロジェクトとは異なり、Gallaxiaは組み込みのクリエイターネットワークから恩恵を受け、ローンチからの即時的な露出とオーガニックなリーチを保証します。
よくある質問(FAQ)
Gallaxiaとは何ですか?
Gallaxiaは、世界で最も認知されている50名以上のゲーミングクリエイターによって共同設立された、プレイヤー所有のゲーミング&エンターテイメントスタジオです。クリエイターのオーナーシップ、AAAレベルのゲームプレイ、ソーシャルディストリビューションを、単一の連携したエコシステムに統合することに焦点を当てています。
Gallaxiaの創設者は誰ですか?
このスタジオは、著名なゲーミングクリエイターであるPanda、Levinho、Sevou、iFerg、そして元プロサッカー選手のJames Ashton氏によって共同設立されました。
Planet-Xとは何ですか?
Planet-XはGallaxiaのフラッグシップゲームであり、プレイヤーが毎日リアルワールドの賞品をかけて競い合う無料プレイのトレジャーハントシューターです。競争的なゲームプレイとクリエイター主導のイベント、デジタル所有権を組み合わせています。
Gallaxiaは他のゲーミングスタジオとどう違うのですか?
限定的なキャンペーンのためにクリエイターを起用する従来のスタジオとは異なり、GallaxiaはGallaxium Barsシステムを通じて、クリエイターに共同所有権と長期的な収益参加権を与えます。
Gallaxiaチェーンとは何ですか?
Gallaxiaチェーンは、スタジオのブロックチェーンインフラであり、ゲームとエンターテイメント体験のエコシステムをサポートしています。これは、ネットワークのユーティリティ通貨として機能する$GLXトークンによって支えられています。
Gallaxiaはどのようにコミュニティを巻き込みますか?
Gallaxiaのクリエイターは、開発中、ライブイベント、ゲームアップデート中に直接オーディエンスと交流し、コミュニティが成長を助けるエコシステムに影響を与え、利益を得られるようにしています。


