Gamers Prefer Single-Player Games

ゲーマーはシングルプレイヤーゲームを好む

Ampere Analysisの調査によると、マルチプレイヤーのトレンドにもかかわらず、全年齢層・地域でシングルプレイヤーゲームを好むプレイヤーが56%に達し、その傾向は成長している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis has published new research suggesting that single-player games continue to hold a central place in the global games market. Based on a survey of 34,000 players across 22 countries conducted in Q2 2025, the study shows that more than half of players still favor solo experiences over multiplayer ones, even as live-service and social games remain prominent across platforms. It is not specified whether mobile titles were included in the survey.

Single-Player Remains the Majority Choice

データによると、回答者の56%がシングルプレイヤーゲームを好むと回答しました。これは過去4年間で4パーセントポイントの増加を示しており、ソロプレイに焦点を当てたゲームプレイへの緩やかだが一貫した移行を示しています。マルチプレイヤーゲームがエンゲージメント指標とストリーミングの可視性で優位を占め続けている一方で、この選好データは、多くのプレイヤーが依然として独立して自分のペースでプレイできる体験を重視していることを示唆しています。

この傾向は、特にコンソールおよびPC市場における、物語主導型でメカニクスに焦点を当てたシングルプレイヤーリリースの継続的な成功と一致しています。この結果は、これらのタイトルが関連性を維持しているだけでなく、時間の経過とともにその魅力が拡大していることを示しています。

あらゆる層で一貫した魅力

シングルプレイヤーゲームへの選好は、性別間で比較的安定しているようです。調査では、男性の55%と女性の58%がシングルプレイヤー体験を好むと回答しており、グループ間のわずかな違いしか示していません。これは、ソロプレイが狭いオーディエンス層に限定されるのではなく、広く共感を呼んでいることを示唆しています。

年齢に基づく違いはより顕著です。16歳から24歳のプレイヤーでは、49%がシングルプレイヤーゲームを好むと回答しました。この数字は25歳から34歳の年齢層では56%に上昇し、やや年長のプレイヤーの間でより強い関心があることを示しています。これは、利用可能な余暇時間、ゲーム習慣、または従来のゲーム形式への長期的なエンゲージメントの違いを反映している可能性があります。

地域差が市場の多様性を浮き彫りに

プレイヤーの選好は地域によっても異なります。米国では、調査対象のプレイヤーの65%がシングルプレイヤーゲームを好むと回答しており、ソロプレイに焦点を当てたタイトルにとって最も強力な市場の1つとなっています。対照的に、中国では選好率が47%と低く、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー体験のバランスがより取れていることを示唆しています。

ヨーロッパ市場は世界の平均に近い結果となりました。オランダではプレイヤーの50%がシングルプレイヤーゲームを好み、スウェーデンでも同様に49%という数字が報告されています。これらの結果は、文化的要因、プラットフォームの優位性、および地域の市場トレンドがプレイヤーの期待と習慣をどのように形成するかを浮き彫りにしています。

社会的および創造的要因が購入に影響を与え続ける

シングルプレイヤーゲームへの強い選好にもかかわらず、社会的影響はプレイヤーの意思決定において重要な要因であり続けています。調査によると、回答者の24%が友人がすでにプレイしているゲームであれば、購入またはダウンロードする可能性が高いと回答しました。これは、マルチプレイヤーに焦点を当てていないゲームであっても、コミュニティの可視性が継続的に重要であることを強調しています。

創造的な要素も役割を果たします。回答者の4分の1がゲームのビジュアルスタイルが購入決定に影響を与えると回答し、約3分の1がサウンドトラックを重要な要因として挙げました。これらの調査結果は、ゲームがソロプレイを重視するか共有プレイを重視するかにかかわらず、プレゼンテーションとオーディオデザインがプレイヤーを引き付ける上で重要な要素であり続けるという考えを裏付けています。

変化する市場における安定した基盤

Ampere Analysisのレポートは、シングルプレイヤーゲームが業界にとって安定した基盤を提供し続けていることを示唆しています。マルチプレイヤー、ライブサービス、および新たなweb3の実験が注目と投資を集める一方で、プレイヤーのかなりの部分が自己完結型の体験を優先しています。開発者とパブリッシャーが将来のリリースを計画する上で、このデータは、常時接続ではなく個々のエンゲージメントに焦点を当てたゲームに対する持続的な需要を示しています。

出典: Ampere Analysis

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よくある質問 (FAQ)

ほとんどのプレイヤーはまだシングルプレイヤーゲームを好みますか?
はい。Ampere Analysisによると、調査対象のプレイヤーの56%がマルチプレイヤーゲームよりもシングルプレイヤーゲームを好むと回答しています。

Ampere Analysisのレポートで何人のプレイヤーが調査されましたか?
この調査は2025年第2四半期に実施され、22カ国34,000人のプレイヤーが対象となりました。

年齢はシングルプレイヤーゲームの選好に影響しますか?
はい。25歳から34歳のプレイヤーはシングルプレイヤーゲームを56%と高く選好しましたが、16歳から24歳のプレイヤーでは49%でした。

シングルプレイヤーゲームの選好に地域差はありますか?
はい。米国ではシングルプレイヤーゲームの選好が65%と報告されたのに対し、中国では47%でした。オランダやスウェーデンなどのヨーロッパ諸国は世界の平均に近い結果でした。

ゲーム購入に影響を与える他の要因は何ですか?
社会的影響、ビジュアルスタイル、サウンドトラックがすべて購入決定に影響を与えます。約24%のプレイヤーが友人がゲームをプレイしているかどうかを考慮し、ビジュアルデザインと音楽も重要な役割を果たします。

教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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