インドの2026年連邦予算では、アニメーション、ビジュアルエフェクト、ゲーム、コミック(AVGC)分野のタレント育成を支援するために、250クロール(2730万ドル)が予算計上されました。この取り組みは、同国のクリエイティブ経済を強化し、ゲーム開発およびインタラクティブメディアのスキルを国家の教育およびスキル開発プログラムに統合することを目的としています。
インドゲーム開発者協会(GDAI)は、この予算配分を歓迎し、同国のインタラクティブメディア人材を育成するための長年の業界の取り組みが認められたと述べています。同協会によると、この動きは、ゲーム開発およびインタラクティブメディアを正式な教育フレームワークに組み込み、学校から高等教育、そして最終的には業界の職務への構造化されたパスウェイを創出するのに役立つでしょう。
学校および大学におけるAVGCコンテンツクリエイターラボ
計画の主要な部分として、インドクリエイティブテクノロジー研究所によるAVGCコンテンツクリエイターラボが展開されます。これらのラボは15,000校と500大学で実施される予定で、学生にアニメーション、ゲームデザイン、インタラクティブメディアにおける実践的な経験を提供します。ラボは、学生に初期段階のスキルを習得させ、同国の成長するクリエイティブおよびゲーム分野でのキャリア準備ができたプロフェッショナルなパイプラインを確立することを目指しています。
ゲーム開発キャリアにおける予測される成長
GDAIの推定によると、継続的な政策支援により、インドは2035年までに20万人以上のゲーム開発者を育成し、1,500以上のスタジオを支援し、年間約100億ドルの輸出を生み出す可能性があります。GDAIの理事であるマニッシュ・アガルワル氏は、予算措置がゲーム、AVGC-XR、インタラクティブメディアにおけるキャリアの成長を加速させると述べています。彼は、政府と業界関係者との協力が、学校から始まり、高等教育および専門トレーニングを通じて拡張される長期的なタレントパイプラインの開発に焦点を当てていることを強調しました。
業界幹部もこの予算を歓迎しました。Nazara TechnologiesのCEO兼共同マネージングディレクターであるニティシュ・ミッターセイン氏は、この資金提供は雇用創出にとどまらないと強調しました。ミッターセイン氏によると、AVGCへの注力は、インドがオリジナルIPを開発し、クリエイティブ経済を強化し、w3b3テクノロジーを含むゲームおよびインタラクティブエンターテイメントのグローバルハブとして同国を位置づけるのに役立つでしょう。
インドのクリエイティブ経済の構築
2026年連邦予算は、インドのクリエイティブ産業の育成と、インタラクティブメディアおよびゲームにおける新たな機会に対応できる人材の確保へのコミットメントを強調しています。AVGC教育を学校や大学に統合することにより、政府は早期のスキル開発を支援し、インドの拡大するゲームエコシステムのための持続可能なタレントパイプラインを確立することを目指しています。
出典: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
インドの2026年予算配分は、どの分野のタレント育成を対象としていますか?
この予算は、アニメーション、ビジュアルエフェクト、ゲーム、コミック、その他のインタラクティブメディア分野に焦点を当てています。
AVGCおよびゲームタレント育成のためにいくら予算が計上されましたか?
2026年連邦予算では、約2730万ドルに相当する250クロールが計上されました。
学生は予算配分からどのように恩恵を受けますか?
学生は15,000校と500大学でAVGCコンテンツクリエイターラボを利用できるようになり、アニメーション、ゲーム開発、インタラクティブメディアの実践的なトレーニングを受けられます。
インドのゲーム業界への期待される影響は何ですか?
連携した政策支援により、インドは2035年までに20万人以上のゲーム開発者を育成し、1,500のスタジオを支援し、年間100億ドルの輸出を生み出す可能性があります。
この予算はw3b3関連の教育やスキルを支援しますか?
はい、インタラクティブメディアおよびw3b3関連のスキルを国家の教育およびスキル開発プログラムに統合することは、将来に対応できるクリエイティブな人材を育成するという政府のより広範な戦略の一部です。




