Alinea Analyticsによると、先週(7月20日~27日)のSteamのセールスランキングは、新規および既存のインディーゲームにとってダイナミックな期間であったことを示しています。一部の業界関係者からは市場の停滞が懸念されているにもかかわらず、プラットフォーム上での消費者の支出とエンゲージメントは堅調に推移しました。販売本数トップ10には4つの新作がランクインし、PEAKやR.E.P.Oのようなおなじみのゲームも引き続き好調な売上を維持しており、イノベーションとアクセシビリティが引き続きプラットフォームでの成功を牽引していることがうかがえます。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
PEAKがトップを維持
PEAKは、今週もSteamで最も購入されたゲームとなり、67万1,000本を販売し、約430万ドルの収益を上げました。この協力型クライミングゲームは、累計販売本数が680万本に達し、生涯収益は4,000万ドルを超えています。プレイヤーの75%がゲームに費やした時間が10時間未満であるにもかかわらず、7.99ドルという手頃な価格設定が多くのユーザーにとって価値ある購入となっています。
短いプレイ時間はプレイヤーの満足度に悪影響を与えていないようで、そのアクセシブルな協力プレイは引き続き新しいプレイヤーを惹きつけています。週ごとの販売量は減少し始めていますが、PEAKは今年の注目すべきインディーゲームの成功事例の一つとして確固たる地位を築いています。
R.E.P.Oが引き続き好調なパフォーマンス
今年初めに発売された協力型ホラーゲームR.E.P.Oは、さらに14万9,000本を販売し、第30週に3位にランクインしました。このゲームは現在、累計販売本数が1,630万本に達し、約1億2,770万ドルの収益を上げています。PEAKと同様に、R.E.P.Oのプレイヤーの多く(半数以上)はゲームを10時間未満しかプレイしていませんが、9.99ドルという価格設定と96%という高いユーザーレビュー評価は、全体的に肯定的な評価を示唆しています。
地域ごとのエンゲージメントがその継続的なパフォーマンスに重要な役割を果たしています。ロシアとブラジルはそれぞれかなりの割合のオーディエンスを占めており、消費者の予算がより制約されている市場における価格設定とローカライズの重要性を示しています。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
WUCHANGの賛否両論の評価も売上を阻害せず
WUCHANG: Fallen Feathersは、発売週に44万2,000本を販売し、2位でデビューしました。中国のスタジオLeenzeeが開発し、Digital Brosがパブリッシュしたこのソウルライクゲームは、Steamで60万本以上、PlayStationでさらに24万本を販売しました。このゲームは両プラットフォームで合計約4,000万ドルの収益を上げており、Game Passでも利用可能です。
好調な売上にもかかわらず、WUCHANGはPCでのパフォーマンス問題により大きな反発を受け、否定的なユーザーレビューが殺到しました。批評家の評価はより好意的で、特にコンソール版ではIGNやGameSpotなどのメディアがゲームに10点中8点を与えました。中国のプレイヤーからのフィードバックは、技術的な問題だけでなく、明王朝の歴史的出来事の描写に関連して、特に否定的でした。オーディエンスの3分の2以上が中国を拠点としていることを考えると、これは全体的な認識に影響を与えました。
最近のパッチでいくつかのパフォーマンス上の懸念は解消されましたが、いくつかの新しい問題が発生しており、さらなる開発作業が必要であることを示しています。批判にもかかわらず、WUCHANGは現在、Lies of PやNioh 2などの類似ジャンルのタイトルを発売時に上回っており、課題にもかかわらずその商業的パフォーマンスは注目に値します。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
新作がトップ5に多様性を追加
新たに発売された2つのゲームがトップ5にランクインしました。Hypnoheadが開発し、tinyBuildがパブリッシュしたローグライト王国建設ゲーム「The King Is Watching」は7月21日に発売され、今週13万9,000本を販売しました。このゲームのパフォーマンスは、Steam Next Festでのデモの成功と、特に簡体字中国語での強力なローカライズ戦略によって支えられ、現在プレイヤーベースの半分以上を占める中国のオーディエンスを惹きつけました。一部の批判は、ミッドランセーブの欠如に集中しており、開発者はこれを認識し、現在対応に取り組んでいます。
協力型ホラーシューター「Killing Floor 3」は、今週13万本を販売し、5位にランクインしました。このゲームはユーザーと批評家の両方から賛否両論のレビューを受けていますが、Steamでのリリースだけで約670万ドルの収益を上げています。レビューでは、堅実なビジュアルとコアなゲームプレイが評価されていますが、多くの長年のファンは、2016年の作品と比較してゲームの機能セットに失望を表明しています。PlayStationでの比較的控えめなパフォーマンス(10万本未満の販売)は、PCプレイヤーベース以外でのより慎重な評価を示しています。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
Mage Arenaがバイラルな露出を通じて勢いを増す
ソロクリエイターjrsjamsが開発したローファイPvPタイトル「Mage Arena」は、発売初週に11万9,000本を販売し、6位にランクインしました。このゲームは、プレイヤーがマイクに向かって「ファイアボール」と発声するなど、音声コマンドを使用して呪文を唱えるというユニークなメカニクスを特徴としています。このメカニクスは、ソーシャルメディアプラットフォーム、特にTikTokで大きな注目を集め、知名度と売上の急増につながりました。このタイトルは、7月28日だけでさらに11万6,000本を販売し、総売上は23万5,000本、収益は28万6,000ドルに達しました。これは、2.99ドルという低価格設定も一因です。
開発者は、ゲームの音声起動メカニクスのアイデアが、ユーモラスなTumblrミームに触発されたことを確認しました。いくつかのバグが存在するにもかかわらず、プレイヤーレビューは概ね肯定的です。このゲームは今後6ヶ月以内に早期アクセスを終了し、その時点で価格が上昇する予定です。現在の最大の市場は米国で、ポーランドとロシアがそれに続いており、低いシステム要件と手頃な価格を考慮すると、さらなる世界展開の可能性を示唆しています。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
カタログタイトルが引き続き好調
いくつかの古いタイトルも第30週に好調なパフォーマンスを見せました。Stardew Valleyは、発売から約10年近く経った今でも根強い関心があることを反映し、14.99ドルのフルプライスで9万8,000本を販売しました。このゲームは、第28週に半額で提供された際に大きな売上を記録していました。フルプライスでの安定した売上は、持続的な関心と高いリプレイバリューを示しています。
Red Dead Redemption 2は、最近60ドルから15ドルに値下げされたこともあり、7万5,000本を販売し8位にランクインしました。このゲームは現在までに全プラットフォームで7,500万本以上を販売しており、入手可能なプレミアムタイトルの中で最も収益性の高いものの1つであり続けています。
Undertaleは9位に続き、今週7万4,000本を販売しました。これは主に2ドルへの一時的な値下げが要因です。Hollow Knight: Silksongのリリースを待ち望むプレイヤーの間で、このゲームへの関心は依然として高く、Undertaleファンのお気に入りリストに頻繁に登場しています。
Abiotic Factorは、今週7万本を販売し、トップ10を締めくくりました。このサバイバルクラフトゲームは、約18ヶ月の開発期間を経て7月22日に早期アクセスを終了し、バージョン1.0に到達したことで新たな関心を集めています。パブリッシャーのPlaystackは、発売直後にゲームの価格を35ドルから28ドルに調整しましたが、これは市場状況に対応した可能性があります。
このゲームはコンソールでも利用可能で、PlayStation PlusやXbox Game Passなどのサブスクリプションサービスでも提供されています。7月27日、Abiotic Factorは、初期の早期アクセスリリース時の数値を上回り、過去最高のデイリーアクティブユーザー数を記録しました。

インディーゲームがSteamセールスを牽引
より広範な展望
Steamの第30週の結果は、独立系開発者が大手スタジオと効果的に競争し続けている、堅牢で多様な市場を示しています。新作と長年の人気作の両方からの強力なパフォーマンスにより、このプラットフォームは、プレイヤーの関心を高める上で、手頃な価格、創造性、コミュニティエンゲージメントの役割を強調し続けています。Mage Arenaの音声制御ゲームプレイのようなイノベーションは、効果的なローカライズと価格戦略と相まって、開発者が多様な地域で幅広いオーディエンスにリーチするのに役立っています。
課題(技術的な問題や変化するプレイヤーの期待など)がないわけではありませんが、Steamはクリエイターと消費者にとって不可欠で進化し続けるエコシステムであり続けています。異なるジャンルや価格帯での成功は、ゲーム業界が衰退しているどころか、依然として機会に満ちていることを強調しています。



