Xsollaは、ビデオゲームコマースにおけるグローバルリーダーであり、ブロックチェーンベースのマルチプレイヤータイトルを専門とするゲームスタジオであるiBLOXXとの提携を発表しました。この協力は、急速に成長している中東・北アフリカ(MENA)のゲーム市場におけるiBLOXXのプレゼンスを拡大することを目的としています。この提携のハイライトは、NFTやトーナメントを含むWeb3要素を特徴とする革新的なサードパーソンシューター「StrayShot」のローンチです。
iBLOXXのCEOであるDomenik Maier氏は、発表についてコメントし、興奮を表明しました。 「Xsollaと提携できることを大変嬉しく思います。彼らのサポートは、StrayShotの今後のローンチにとってゲームチェンジャーとなり、より多くの、より熱心なプレイヤーにリーチすることを保証してくれるでしょう!」

XsollaとiBLOXXがStrayShotローンチで提携
StrayShotについて
StrayShotは、PCおよびモバイルプラットフォーム向けの、プレイヤーをバウンティハンターの役割に没入させるスリリングなサードパーソンシューターです。プレイヤーは、様々なゲームモードで、ソロまたはチームの一員として激しい戦闘に参加できます。このゲームは、非代替性トークン(NFT)やトーナメントなどのWeb3要素を統合しており、これらは限定的な報酬を提供します。
ブロックチェーン機能の導入は、動的でプレイヤーが所有する経済を構築するために分散型技術を活用することに焦点を当てたiBLOXXの方針と一致しています。仮想通貨やサブスクリプション管理ツールなどのXsollaのソリューションは、これらのユニークなゲームプレイ要素をサポートします。

XsollaとiBLOXXがStrayShotローンチで提携
PGC Dubaiで結ばれた戦略的提携
XsollaとiBLOXXの提携は、2024年4月に開催されたPGC Dubaiイベントで固められました。この協力は、近年著しい成長を遂げているMENAのゲームエコシステム内での成長とイノベーションを促進するというXsollaの献身を強調しています。
Niko Partnersによると、 アジアとMENAのゲーマー数は、2023年の16億人から2028年には約20億人に増加すると予想されています。これらのゲーマーは、2023年の世界のプレイヤーとモバイルおよびPCゲームへの支出の半数以上を占めました。この地域は2023年に860億ドルのゲーム収益を生み出し、前年比4.6%の増加を記録し、世界の市場成長率を上回りました。
XsollaのEMEA担当SVPであるChris Meredith氏は、新しい提携について熱意を表明し、次のようにコメントしました。「この地域で、MENAの成長と発展に長年貢献してきた成熟したスタジオと協力できることは素晴らしいことです」と彼は付け加えました。「この提携により、彼らの画期的なタイトルと最新タイトルであるStrayShotがより幅広い層に届けられ、業界の主要プレイヤーとして確固たる地位を築くことになるでしょう。」

Niko PartnersによるアジアおよびMENAゲーム市場レポート
Xsollaの専門知識の活用
Xsollaは、収益化、マーケティング、流通ツールの包括的なスイートを提供します。これらのリソースは、StrayShotの可視性とエンゲージメントを向上させると同時に、複数のチャネルにわたる収益ストリームを最適化します。
Xsollaの支払いおよび収益化テクノロジーは、プレイヤーのエンゲージメントを最大化し、iBLOXXのゲームが広く認知されるように設計されています。この提携により、XsollaはMENAのゲーム市場の継続的な進化における主要な推進者としての役割をさらに確固たるものにします。

StrayShotロゴ
MENAにおけるイノベーションへのコミットメント
XsollaとiBLOXXの提携は、MENAのゲームランドスケープにおける長期的な成長とイノベーションへの共通のコミットメントを示しています。この地域がWeb3テクノロジーとブロックチェーンゲームをますます受け入れる中、このような協力は、開発者がローカルの才能を育成しながらグローバルなオーディエンスにリーチする可能性を浮き彫りにします。
Web3ゲームソリューションの可視性と成功を高めるためのXsollaの取り組みは、ますます競争が激化する市場で成功するために必要なツールをゲーム開発者に提供するという同社の献身を強調しています。XsollaのイニシアチブとiBLOXXの今後のゲームであるStrayShotに関するさらなるアップデートについては、それぞれのウェブサイトxsolla.comおよびstrayshot.gameをご覧ください。



