ビデオゲームコマース企業のXsollaは、グローバルなゲーム業界の包括的な概要を提供する「State of Play Industry Report」の2024年冬版をリリースしました。
本レポートは、最新のトレンドだけでなく、ゲーム業界に影響を与えるであろう予測、変化、そして驚きもハイライトしています。この記事では、レポートの主要な発見事項を要約し、web3ゲームの未来に向けた重要な洞察を強調します。
XsollaのChief Marketing & Growth OfficerであるBerkley Egenes氏は、レポートの価値を強調し、次のように述べています。「State of Play Winter 2024 Editionを発表するにあたり、ゲーム業界が変革の時代を乗り越えていることは明らかです。データと洞察に富んだこのレポートは、開発者や業界関係者の皆様を支援するという我々のコミットメントの証です。」

モバイルの優位性
レポートによると、際立ったトレンドの一つは、モバイルゲームが総収益に占める割合が大幅に増加し、2023年には驚異的な72%を占めたことです。このデータは、ゲーム市場におけるモバイルゲームの継続的な人気と収益性を示しています。
Xsollaの調査では、2020-21年と比較した2022-23年の総売上高とユーザー数がそれぞれ44%、22%増加したことも示されています。成長率はわずかに低下しましたが、業界は移行期に適応し、回復力を見せています。

グローバルな成長
レポートは、2023年のゲーム業界の収益成長率を9.4%と予測しており、2024年から2027年までの年平均成長率は8.7%と見込んでいます。これらの予測が正しければ、ゲーム業界は2027年までに3,630億ドルという驚異的な規模に達する可能性があります。注目すべきは、この成長率は、年率2.8%の増加が見込まれるより広範なエンターテイメントセクターを上回っている点です。
Xsollaは、eコマースと比較して、グローバルパンデミック中の両業界の成長軌跡に類似性を見出しています。両セクターともテクノロジーを採用し、デジタル決済の急増につながりました。eコマースが取引の利便性を革新した一方で、モバイルゲームは長年にわたりアプリ内決済モデルを活用しており、継続的な成長に貢献しています。

IPとエンターテイメント
レポートはまた、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のような例を挙げ、より広範な文化におけるゲームIPの成功を指摘しており、この映画は興行収入10億ドルを突破した最初のゲーム原作映画となりました。Nintendo Switchのようなコンソールの成功を受けて、Xsollaは、噂されているSwitchの後継機を含む次世代コンソールが、ゲーム市場の拡大において重要な役割を果たすと予測しています。
今後、レポートは、開発者が直面するプライバシーの課題が進化しているにもかかわらず、モバイルゲームの重要性を認識しています。さらに、ゲーム体験の向上と業界内のイノベーションを推進するAI技術の期待される役割を強調しています。
レポートについて、XsollaのPresidentであるDavid Stelzer氏は、ゲーム界におけるダイナミックなイノベーションに言及し、誇りと興奮を表明しました。同氏は次のように述べています。「私たちは共に、ゲーム業界の一員であるだけでなく、その未来を積極的に形作っています。私たちの最良の時代はまだこれからだと確信しています。」

トレンドと予測
XsollaのCEO兼PresidentであるChris Hewish氏によると、トップ100のモバイルゲームのうち40タイトルがXsollaのツールを使用してウェブショップをローンチしており、同社は合計で151以上のゲームのウェブショップローンチを支援しています。
グローバルなゲーム市場は持続的な成長を示すと予想されており、2025年までに2,112億ドルの収益が見込まれ、モバイルゲームはユーザー支出に牽引されて1,031億ドルを貢献すると予測されています。クラウドゲーミングは重要なディスラプターとして登場しており、約82億ドルの収益が見込まれ、VRゲーミングセクターは2024年までに約32億ドルの収益を生み出すと予測されています。

レポートの興味深いセクションの一つは、リアルタイム決済をグローバルな電子決済における変革的な力として探求しています。世界中の電子決済の約28%が2027年までにリアルタイムになると予測されており、驚異的な年率63%の成長率を示しています。Xsollaは、ブラジルのPIXのような、デジタルで低コストなQRコードベースの決済方法の成功事例を挙げ、このシフトを高度でユーザーフレンドリーな機能に起因させています。
レポートはまた、プライバシー規制にも触れ、Epic対Appleの独占禁止訴訟を検証しています。Epicは主要な要求事項で勝利を収めませんでしたが、この訴訟はプラットフォームポリシーの変化の始まりとなりました。欧州連合のデジタル市場法(DMA)とデジタルサービス法(DSA)は、プラットフォームをよりオープンにし、開発者にゲームのより有利な配布と収益化の機会を提供すると予想されています。
結論
急速に進化するゲームの状況において、XsollaのState of Play Winter 2024 Editionが提供する洞察は、急成長するweb3ゲームの領域にとって特に重要です。業界がブロックチェーン技術、分散型プラットフォーム、そしてゲーム内経済の融合を目撃するにつれて、レポートの包括的な分析は、変革の時代を乗り越える開発者や関係者にとって貴重な羅針盤となります。
多様な視点の統合、財務ダイナミクスの重視、そして新興トレンドの探求は、従来のゲーム市場の理解を強化するだけでなく、web3ゲーム空間へのアプローチにニュアンスのあるレンズを提供します。
リアルタイム決済、進化するプラットフォームポリシー、そして業界における多様な声の増大する影響を受けて、このレポートは、web3ゲームのダイナミックな状況に固有の機会を活用し、課題に対処しようとする人々にとって、基礎的なリソースとして機能します。
ゲーム業界が形を変え続ける中、Xsollaの洞察に富んだレポートは、テクノロジー、イノベーション、そしてコミュニティが交差する領域に venturing する人々にとって、重要なロードマップとして位置づけられています。


