XOCIETYが、同社のブロックチェーンベースのRPG要素を持つシューターゲームのインゲームエコノミーをサポートするために設計された新しいデジタルアセットである$XOトークンモデルの詳細を発表しました。XOCIETY CEOのOldGinger氏が明らかにしたこのトークンモデルは、競争プレイ、持続可能な報酬、そして管理されたトークン供給に焦点を当てることで、初期のweb3ゲームで見られた一般的な問題を解決します。最近のXでの投稿で共有されたこのアップデートは、トークン生成イベントが近づくプロジェクトにとって、プレイヤーと投資家の両方に利益をもたらす長期的な戦略の概要を示しています。

XOCIETY $XOトークンでプレイ&稼ぐ
XOCIETY $XOトークンでプレイ&稼ぐ
$XOは、Suiブロックチェーン上に構築されたSFテーマのサードパーソンシューターであるXOCIETYのネイティブユーティリティトークンです。このゲームは、ペースの速い戦闘とロールプレイング機能を組み合わせ、プレイヤーが仮想メタバースに参加して稼ぎ、競い合い、ゲーム世界に影響を与えることを可能にします。$XOの総供給量は50億に制限され、トークンはマッチエントリーフィー、報酬、インゲーム購入など、エコシステム内で複数の役割を果たします。
プレイヤーは、競争マッチ、シーズンランキング、バトルパスの進行状況などのゲームプレイ機能を通じて$XOを獲得できるようになります。インゲームでの支出をコミュニティに再分配するための収益分配システムが導入されています。このアプローチは、ゲーム内の活動が直接的な経済的持続可能性に貢献するクローズドループ経済を創造することを目的とした、より広範なプレイ・トゥ・プロスパーモデルの一部です。

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CEO OldGingerからのWeb3に関する洞察
OldGinger氏は、不安定なトークノミクス、リテンション戦略の欠如、時期尚良すぎのトークンリスティングなど、以前のweb3ゲーミングプロジェクトを妨げてきたいくつかの問題点を強調しました。彼は、成功するゲーム経済は、web3ゲーマー、伝統的な(web2)ゲーマー、そしてトークン投資家という3つのグループの利益を考慮する必要があると指摘しました。XOCIETYの戦略は、主にweb3プレイヤーと投資家に焦点を当てており、時間の経過とともにゲームプレイと経済的安定の両方を推進できるユーザーベースを構築することを目指しています。
初期のブロックチェーンゲームで観察された中心的な問題は、トークンの無秩序なリリースであり、インフレと価格変動につながりました。XOCIETYのモデルは、初期流通を制限し、トークン発行をプレイヤーの需要と一致させることで、この問題に対処します。チームはまた、ゲームが完全にプレイ可能になった後にのみ$XOをローンチする予定であり、多くの過去のプロジェクトを損なってきた時期尚早な誇大広告サイクルを回避します。

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バランスの取れた持続可能なトークンエコノミー
$XOモデルは、バランスの取れた持続可能なトークンエコノミーを確保することを目的とした4つの基本原則に基づいて構築されています。最初の原則は、インゲーム循環に焦点を当てています。競争マッチは$XOを配布する主要なメカニズムとして機能し、プレイヤーはトークンまたは法定通貨を使用してエントリーフィーを支払う必要があります。賞金プールはこれらのエントリーフィーから資金調達され、財団からの補助金で補われ、トッププレイヤーはスキルに基づいてエントリーコストの最大30倍を獲得できます。
2番目の柱は、損益計算構造に基づいています。プレイヤーはマッチの結果に応じてトークンを獲得することも失うこともでき、これは仮想通貨取引で見られるものと同様の、よりダイナミックで現実的な経済モデルを作成します。このシステムは、トークンがゲームに出入りするバランスの取れた流れを維持することを目的としています。
3番目のコンポーネントは、リアルイールドの概念です。XOCIETYは、インゲーム収益と外部パートナーシップをエコシステムにとって具体的な価値に変換することを目指しています。例えば、IPコラボレーションやプレイヤーの支出からの収益は、トークンの買い戻しとバーンに使用され、供給を削減し、長期的なトークン価値をサポートします。
4番目で最後の要素は、低循環へのコミットメントです。XOCIETYは、大量のトークンを一度にリリースするのではなく、ゲームが勢いを増し、より多くのプレイヤーがそのエコノミーに参加するにつれて、$XOをエコシステムに徐々に導入します。この慎重なアプローチは、価格の安定性と長期的な実行可能性をサポートすることを目的としています。

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フロンティアアバター vs コーポレートシェア(XCS)
XOCIETYのトークン発行計画は、レギュラーおよびイレギュラーな報酬メカニズムを組み合わせています。レギュラー発行は、シーズンリーダーボード、マッチ報酬、バトルパス完了などのコアゲームプレイ要素に結び付けられています。これらの発行は、各シーズンに割り当てられた固定プールから引き出され、トークン配布の一貫性を維持するのに役立ちます。
対照的に、イレギュラー発行は、イベント、パートナーシップ、コミュニティエンゲージメントイニシアチブから発生します。注目すべき例は、テストフェーズやソーシャルキャンペーンに参加したプレイヤーに授与される非取引可能なアセットであるNTxトークンです。NTxは、トークン生成イベント時に$XOに変換可能になり、その後段階的に廃止されます。
追加の発行パスには、XOCIETYフロンティアアバター、コーポレートシェア(XCS)、および承認されたコンテンツクリエイターの保有者への報酬が含まれます。配布されるすべてのトークンは、売り圧力を最小限に抑え、長期保有を促進するために、ベスティング期間の対象となります。

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Web2ブランドAdidasとのパートナーシップ
トークンローンチの準備として、XOCIETYは最近、Epic Games Storeを通じて大規模な公開プレイテストを完了しました。事前に登録したプレイヤーは、ミッションを完了することで$XOパックとNFTを獲得する資格がありました。このテスト期間中、合計400万の$XOパックが利用可能になり、ゲームのバトルパスシステムですべての目標を達成したプレイヤーのために90,000ドル相当の$XOが確保されました。
別の動きとして、XOCIETYはadidasと協力して、Suiブロックチェーン上に2,600個のデジタルミステリーボックスのセットをローンチしました。これらのボックスには、限定$XO報酬、adidasのALTSブランドをテーマにしたインゲームスキン、およびゲームの仮想コーポレート構造内の収益分配機能へのアクセスが含まれていました。このパートナーシップは、ゲーミングとより広範なブランドエンゲージメントおよび現実世界のデジタルアセット統合を組み合わせるというXOCIETYの意図を示しています。

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今後の展望
$XOトークンの公式ローンチが近づくにつれて、XOCIETYはコミュニティからのフィードバックと継続的なテストに基づいてモデルを洗練し続けています。チームの戦略は、初期のweb3ゲーミングプロジェクトの欠点を解決する、機能的で公平で耐久性のあるトークンエコノミーを作成することに重点を置いています。トークンインセンティブをゲームプレイと一致させ、初期流通を削減し、エコシステムに価値を再投資することにより、XOCIETYはweb3ゲーミングの未来にとって、より安定した前例を設定することを目指しています。



