マイクロソフトのXbox部門は、2025年第2四半期に目覚ましい収益増を報告しました。同社の最新の業績報告によると、ゲーム関連全体の収益は前年比10%増となり、コンテンツおよびサービスからの収益は13%増となりました。この結果は、自社開発ゲームコンテンツの好調な実績と、Xbox Game Passを通じた継続的なエンゲージメントを反映しています。しかし、今四半期で予想外だった展開の一つは、競合プラットフォーム、特にPlayStationでの販売でした。

2025年第2四半期 ベストセラーゲーム トップ10
Xbox、2025年Q2で売上10%増を報告
Circanaのアナリスト、Mat Piscatella氏が共有した新たなデータによると、2025年4月から6月の間に米国でPlayStationコンソールで最も売れたゲームのトップ10のうち6つがマイクロソフトによってパブリッシュされたものでした。この結果は、Xboxのマルチプラットフォームリリース戦略の初期の影響を浮き彫りにしており、一部のタイトルを自社ハードウェア以外でも利用できるようにしています。
トップパフォーマーの中には、PlayStationプラットフォームにデビュー後、今四半期で2位にランクインしたForza Horizon 5がありました。Elden Ring: Nightreignが僅差で1位となりました。The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remasteredが僅差でそれに続きました。マイクロソフトがパブリッシュした他のタイトルでPlayStationのトップ10入りを果たしたのは、6位のDoom: The Dark Agesと8位のIndiana Jones and the Great Circleでした。Call of Duty: Black Ops 6やMinecraftなどの長年のタイトルもリストに登場し、それぞれ4位と9位にランクインしました。
ソニー自身のファーストパーティの代表作は、トップ10ではより限定的でした。MLB: The Show 25が4位にランクインし、Death Stranding 2: On the Beachが7位でデビューしました。競合コンソールにおけるマイクロソフトのゲームの強い存在感は、Xboxの最近のコンテンツ戦略が、全体的な市場リーチを広げている可能性を示唆しています。

2025年第2四半期 ベストセラーゲーム トップ10
Xboxタイトルはホームプラットフォームで異なる傾向を示す
マイクロソフトがパブリッシュしたゲームはPlayStationで好調でしたが、Xboxの内部ランキングはやや異なっていました。Circanaのデータによると、Oblivion: RemasteredもXboxで2位にランクインし、The Elder Scrolls Onlineが3位を占めました。Minecraftが4位に続き、Call of Duty: Black Ops 6が9位に登場しました。
Indiana Jones and the Great CircleやDoom: The Dark Agesなど、PlayStationで好調だった一部のタイトルは、Xboxのトップ10には登場しませんでした。考えられる理由の一つは、これらのタイトルがXbox Game Passに直接リリースされたことで、プレイヤーのエンゲージメントが従来の販売チャネルから離れた可能性があることです。Forza Horizon 5もXboxのトップリストにはありませんでしたが、これは2021年にプラットフォームで最初にリリースされ、今四半期に初めてPlayStationに登場したことが原因である可能性があります。

2025年 トップ20ゲーム
マルチプラットフォーム戦略が成果を示す
第2四半期の収益は、複数のプラットフォームでゲームをリリースするというマイクロソフトのアプローチが、具体的な成果を生み出し始めていることを示しています。収益の増加とプレイヤーエンゲージメントの拡大は、Xbox独占リリースを超えて拡大することで、新たな商業的機会を創出できることを示唆しています。XboxとPlayStationの両プラットフォームにおける、新しいマイクロソフトタイトルと過去のマイクロソフトタイトルの好調な実績が、今四半期の成長の重要な役割を果たしました。
しかし、この戦略が長期的にどれだけ持続可能であるかについては、疑問が残ります。マイクロソフトは最近、数百人の従業員に影響を与えるレイオフを発表し、EverwildやPerfect Darkなど、開発中のいくつかのプロジェクトをキャンセルしました。これらの変更は、同社が今後一貫してファーストパーティコンテンツを提供できる能力に影響を与える可能性があります。
マイクロソフトが戦略を適応させ続けるにつれて、ゲーム業界はよりプラットフォームニュートラルな環境へと移行しているようです。PlayStationにおけるマイクロソフトがパブリッシュしたゲームの存在感と、そこでの商業的成功は、コンソール分野における競争が、ハードウェアの独占性よりも、コンテンツの可用性とサービスモデルにますます依存する可能性があることを示唆しています。

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まとめ
Xboxの第2四半期の業績は、戦略的なコンテンツの決定が、より広範なゲームエコシステム全体に与える影響を明確に示しています。ハードウェアの収益は前年比22%減少しましたが、コンテンツとサービスの増加がそれを上回り、ゲームのアクセシビリティとXbox Game Passなどのサブスクリプションベースのモデルの重要性が高まっていることを反映しています。
現在の軌道は、マイクロソフトが高品質のタイトル(直接販売またはサブスクリプションを通じて)の安定したリリースを維持できれば、マルチプラットフォームアプローチから引き続き恩恵を受ける可能性があることを示唆しています。同時に、同社は、この成長を維持する能力に影響を与える可能性のある、社内および市場関連のプレッシャーに直面しています。
ゲーム業界がますます相互接続されるにつれて、プラットフォームホルダー間の従来の境界線は曖昧になり続ける可能性があります。マイクロソフトの2025年第2四半期の業績は、コンテンツ戦略の変化が競争環境をどのように形成しているかの明確な例を示しています。言及されているすべてのゲームのリストを以下に示します。
- Forza Horizon 5
- Elden Ring: Nightreign
- The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered
- Doom: The Dark Ages
- Indiana Jones and the Great Circle
- Call of Duty: Black Ops 6
- Minecraft
- MLB: The Show 25
- Death Stranding 2: On the Beach
- The Elder Scrolls Online
- Everwild
- Perfect Dark




