WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

WUCHANG: Fallen Feathersは、ソウルライクの過酷な戦闘と鮮やかなビジュアル、深い中国文化のルーツを融合させ、混雑したジャンルの中で際立っています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathersは、ソウルライクのジャンルにおいて、多くのゲームが避ける「色彩」を取り入れて参入します。成都を拠点とするLeenzee Gamesが開発したこのアクションRPGは、過酷な戦闘、重厚な雰囲気、謎めいたストーリーテリングといったジャンルを特徴づける核となる要素を踏襲しつつも、歴史、文化、そして視覚的な華やかさに根ざした独自の解釈を加えています。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

ソウルライクのベテランプレイヤーは、そのお決まりのパターンを知っています。荒涼としたトーン、廃墟と化した都市、崩れかけた寺院、そしてグレー、ブラウン、ブラックが支配的な色彩パレット。それが美学の一部であり、機能しています。しかし、WUCHANGは異なるアプローチを取ります。その世界「Shu」は中国の四川地方からインスピレーションを得ており、その影響は建築から照明に至るまであらゆる場所に見られます。鬱蒼とした緑の森から赤い寺院の屋根が顔を出し、夕暮れ時には暖かいオレンジ色の光が戦場を照らし、暗いエリアでさえ、WUCHANGの魔法や鎧から放たれる色彩の爆発がコントラストの瞬間をもたらします。まるで、その世界を熟知した人々によって形作られたかのような感覚です。

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

馴染みのある枠組みと新たなルーツ

明王朝の別バージョンを舞台にしたこのゲームは、謎の病「フェザリング」に苦しむ海賊戦士、Bai WUCHANGを追います。彼女の腕から生える青い羽は単なる装飾ではなく、ストーリーとゲームプレイの両方に関連しています。WUCHANGが死ぬたびに、彼女は力を得ますが、その代償として正気を失います。強くなるほど、彼女はより脆弱になります。これは、死を諸刃の剣に変え、あらゆる戦闘に緊張感をもたらすシステムです。

ゲームの舞台であるShuは、戦争と疫病に苦しみ、崩壊の危機に瀕しています。危険な場所ですが、退屈な場所ではありません。世界は丁寧に構築されており、中国の民間伝承、儀式、歴史への言及が満載です。アートディレクターでありLeenzeeの共同創設者であるXia Siyuan氏によると、チームは単に優れたソウルライクゲームを作りたかったわけではありません。彼らは、実際の場所や実際の記憶と結びついた、個人的な感覚を覚える世界を作りたかったのです。これには、屋根の曲線や話される方言といった細かな点も含まれ、これらすべてが舞台に信憑性を与えるのに役立っています。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

馴染み深く、新鮮な戦闘

ゲームプレイは、Dark SoulsやBloodborneのファンには馴染み深いものとなるでしょう。スタミナベースの戦闘、手強いボス、正確な動き。しかし、視覚的にはWUCHANGは独自の路線を進んでいます。武器の衝突は色彩豊かに爆発し、ボス戦は振り付けされた決闘のように見え、呪文はドラマチックな閃光で画面を照らします。色彩は単なる見せ物ではありません。各ボス戦はキャラクターの感情状態を反映するように意図されており、環境は狂気、腐敗、変容といったテーマを強調します。これは、集中力とタイミングがすでに求められる遭遇に、さらなるレイヤーを追加するデザイン選択です。

ボスデザイン自体も、単なるグロテスクなモンスターではありません。多くは中国の伝説や精神的な信仰から着想を得ており、WUCHANGの旅のより広範な物語と結びついています。これらは単なる障害物ではなく、プレイヤーが生き残ろうとしているのと同じ世界によって形作られた、意味を持つキャラクターなのです。

WUCHANG: Fallen Feathers

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目的を持ったファッション

アーマーは常にソウルライクジャンルの一部であり、WUCHANGはそれを真剣に捉えています。ここでの装備は単なる機能性だけでなく、表現力も豊かです。衣装は、地域の服装スタイルから神話上の生き物まで、あらゆるものからインスピレーションを得ており、羽や飛行といったテーマが繰り返し登場します。垂れ下がった羽のついた長い黒い手袋、孔雀の模様があしらわれたエメラルド色のスカート、魔法のようにきらめく光るケープなどが見られます。

Leenzeeのアプローチはシンプルです。まず視覚的にアーマーをデザインし、そのスタイルに合わせてステータスを構築します。これにより、プレイヤーは見た目を犠牲にすることなく、プレイスタイルに合った装備を選ぶことができます。ファッションソウルズのサブカルチャーのファンにとっては、歓迎すべきアプローチです。トランスモグリフィケーションシステムもあるため、あるアーマーのステータスを使いながら、別のアーマーの見た目を着用することができます。つまり、妥協は一切ありません。好きな見た目を諦めることなく、望む戦いに合わせた服装をすることができます。

すべてのアーマーセットは世界観と結びついています。忘れ去られた寺院や堕落した地域を反映するものもあれば、かつてそれらを身につけていた氏族や人々を示唆するものもあります。単なる装備ではなく、伝承の一部なのです。

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

狂気の背後にある意味

WUCHANGの呪い「フェザリング」は、彼女の見た目だけでなく、ゲームの進行システムにも影響を与えます。彼女は死ぬたびに強くなりますが、同時に不安定さも増します。ここには伝統的なアップグレードパスはありません。代わりに、力にはリスクが伴い、そのリスクがプレイスタイルを変えます。プレイヤーはあらゆる遭遇について慎重に考えることを余儀なくされ、失敗と繰り返しの上に構築されたジャンルにおいて、死に感情的な重みが加わります。

死ぬたびに、WUCHANGの狂気と結びついた悪魔が敗北した場所に留まります。その存在は環境との相互作用を変え、あらゆる失敗をマーカー、つまり何が危機に瀕しているかのリマインダーに変えます。

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathersの伝承が明らかに

単なるソウルクローンではない

WUCHANG: Fallen Feathersは、混雑したジャンルにおけるもう一つの作品になり得たかもしれません。しかし、そうではなく、独自のアイデンティティを持つゲームのように感じられます。ソウルライクの定石を尊重しつつも、それに縛られていません。ビジュアルは大胆で、文化的なつながりは本物であり、ゲームプレイは通常のメカニクスを超えたアイデアで層をなしています。

「私たちは、独自の魂を持つものを作りたかったのです」とXia氏は語りました。「私たちが何者であるか、どこから来たのか、そして私たちを形作った物語を反映するものです。」

その焦点は、ストーリーテリングから最小のアーマーのディテールに至るまで、WUCHANG: Fallen Feathersのあらゆる部分に表れています。来週Epic Games Storeで発売される本作は、ジャンルへの有望な追加であり、戦闘は手強く、世界は豊かで、ファッションは完璧なものを求めるプレイヤーにとって、新たな人気作となるかもしれません。

ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026