イーサリアムのレイヤー2ネットワークであるArbitrumは、ゲーミング界隈でその名を馳せ始めています。ブロックチェーンアプリのスケーリングを支援することで最もよく知られていますが、現在ではAAAゲーム開発者にとって現実的な選択肢として位置付けられています。Decryptのインタビューで、Offchain LabsのCEOであるSteven Goldfeder氏は、Arbitrumの柔軟性と主流のコーディング言語のサポートが、本格的なゲームを構築するチームにとって強力な適合性をもたらしていると述べました。

Web3ゲーミングの基盤構築
Web3ゲーミングの基盤構築
ここでの主要な機能はArbitrum Stylusです。このツールにより、開発者はイーサリアムのネイティブ言語であるSolidityに縛られることなく、C++やRustを使用してスマートコントラクトを記述できます。UnrealやUnityのようなエンジンで既に深く開発を進めているスタジオにとって、これはWeb3機能を活用するためだけにすべてを再学習する必要がないことを意味します。
Goldfeder氏は、これをブロックチェーン技術を開発者が実際に使いたいと思うものにするための大きな一歩と見ています。単に「理解しなければならないもの」と感じるだけでなく、です。

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ゲーミングファースト、ブロックチェーンセカンド
一部の開発者は、大手ゲーミングスタジオが将来的に行うであろうことと非常によく似た方法でArbitrumを既に利用しています。Proof of Playは、オンチェーンRPGであるPirate NationをArbitrumでローンチした後、最終的には同じ技術を搭載した独自のネットワークに移行しました。Xai Gamesも同様のアプローチを取っています。
この「共有インフラストラクチャから開始し、その後枝分かれする」モデルは、ゲーミングに限ったことではありません。Robinhoodもトークン化された株式プラットフォームで同様のことを行っており、Arbitrumを使用してカスタムのイーサリアムレイヤー2を構築しています。Goldfeder氏は、これはすべて柔軟性に関するものであり、開発者が自分のペースで構築し、スケールアップできる余地を与えることだと述べています。
彼はまた、Arbitrum上のゲームが必ずしもクリプトを前面に出す必要はないことを明確にしました。「ゲーミングファースト、ブロックチェーンセカンドです」と彼は言いました。ブロックチェーン部分は、体験の邪魔をすることなく、舞台裏で機能を追加するだけです。

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大手スタジオはまだ傍観中 - 今のところは
UbisoftやSquare Enixは、ブロックチェーンを実験している数少ない伝統的なパブリッシャーです。UbisoftのCaptain Laserhawk: The G.A.M.E.は、ゲーム内で投票や統治ができるNFTに紐付けられたAI制御エージェントを導入することで、さらに一歩進んだ取り組みを行っています。これは、ゲームシステムがオンチェーンでどのように進化し得るかを示す初期の例ですが、まだ例外であり、一般的ではありません。
大手企業のほとんどはまだ参入していません。Rockstar GamesはGTA VサーバーでのNFTとクリプトを禁止しており、GTA VIに関する公式情報にはブロックチェーンの兆候は見られません。MicrosoftとMojangもMinecraftで同様の姿勢を取り、コミュニティサーバーでのトークン統合を禁止しています。
一方で、SonyはOptimismのスタックを使用して構築された独自のイーサリアムレイヤー2ネットワークであるSoneiumを立ち上げました。最近、Astar NetworkとStartale Cloudが支援するゲーミングアプリインキュベーターを立ち上げました。この分野はまだ断片化されていますが、動きは起こっています。

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Arbitrum Gaming Venturesは大規模な投資を行っている
開発者へのさらなるサポートを提供するため、Arbitrum DAOは5月にArbitrum Gaming Venturesを立ち上げました。このファンドは、Proof of PlayやXai Gamesを含む最初のプロジェクト群に1,000万ドルをコミットしました。このアイデアは、Arbitrum上で開発を行うスタジオが、コントロールを放棄することなくスケールアップするために必要なリソースを確保できるようにすることです。
このような資金提供は、ブロックチェーンゲーミングの可能性と現在の現実とのギャップを埋めるのに役立つ可能性があります。実際のチームによる実際のプロジェクトを支援することで、Arbitrumはホワイトペーパーや誇大広告を超えて、実際に機能するものへと議論を進めようとしています。

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結論
ブロックチェーンゲーミングは、特に大手パブリッシャーを巻き込むという点で、まだ長い道のりがあります。しかし、Arbitrum Stylusのようなツールは、開発者に使い慣れた言語とより柔軟なインフラストラクチャへのアクセスを提供することで、参入障壁を下げるのに役立っています。
現在、Arbitrumは唯一の解決策であるとは主張していません。ただ、開発をより簡単にしようとしているだけです。そして、Web2品質のゲームをWeb3の世界にもたらすことが目標であるならば、それこそがこの分野に必要とされているものかもしれません。


