Web3ゲーミング分野では、ゲームエコノミーの構造が変化しつつあります。「リスク・トゥ・アーン」として知られる新しいモデルが、トークンベースの収益に代わる可能性のあるものとして、開発者によってテストされています。このアプローチは、インフレ的なトークンシステムや外部資本に依存するのではなく、プレイヤーの支出を利用して自己持続可能な賞金プールを生成します。Cambria、RavenIdle、そしてRonin Network上のエクスペリエンスのようなゲームは、このモデルがWeb3ゲーミングにとってより安定した道筋を提供する可能性のある初期の兆候を示しています。この記事では、Juiceのレポートを要約し、新しいメタであるリスク・トゥ・アーンについて考察します。

Web3リスク・トゥ・アーンゲーミングの新たなトレンド
Cambriaのプレイヤー資金によるシーズンループ
Cambriaは、リスク・トゥ・アーンが実際にどのように機能するかを示す明確な例です。このゲームは、通常のトークンリリースや投機的なハイプサイクルなしにローンチされました。その代わりに、プレイヤーを直接その世界に導入し、進行がリスクに結びついたゲームプレイに焦点を当てています。プレイヤーはリソースを集め、装備をクラフトし、危険なゾーンに入ります。そこでは、安全な場所に保管されていないアイテムは、死亡すると失われる可能性があります。
これらのゾーンでは、他のプレイヤーがあなたを排除し、装備を奪う可能性があるため、前進と後退の間に絶え間ない緊張感が生まれます。収益メカニズムにアクセスするには、プレイヤーはロイヤルチャーターを取得する必要があります。これらは、ゲーム内のギルドを通じて組織されることが多い、副王として行動する他のプレイヤーからミントまたは借りることができます。
チャーターは、プレイヤーが進行状況をロイヤルフェイバーに変換することを可能にし、これは報酬、賄賂、および季節のエアドロップに使用できます。初期段階でファウンダーNFTを取得したプレイヤーは、将来のシーズンへの永続的なアクセスやその他のゲーム内特典を受け取りました。第2シーズンでは、Cambriaは20,000人以上の参加者を集め、外部からの投資やトークン発行ではなく、プレイヤーの支出のみによって資金調達された150万ドルのETHの賞金プールを生成しました。

Web3リスク・トゥ・アーンゲーミングの新たなトレンド
RavenIdleはアイドルRPGメカニクスでモデルを採用
RavenQuestのチームが開発したRavenIdleは、リスク・トゥ・アーンモデルをアイドルRPGジャンルに拡張しています。このゲームはImmutableを通じて7月4日にローンチされる予定で、バトルパスの販売によって資金調達された70,000ドルの賞金プールから開始されます。参加状況によっては、このプールは570,000ドルに増加する可能性があります。プレイヤーはキャラクターをダンジョン環境に導き、リソースを収集し、装備をクラフトし、デイリー目標を達成します。
プレイヤーがオフラインの間もゲームは進行しますが、成功は、ルート選択や戦略的開発を含むアクティブなプレイ中の決定に大きく依存します。Cambriaと同様に、トークンエコノミーへの依存はありません。その代わりに、価値はプレイヤーの参加から直接派生します。投資された時間と労力が多ければ多いほど、最終的な報酬の潜在的なシェアは大きくなります。この構造は、投機的なメカニクスや外部資金源なしに、ゲームプレイと結果の間の直接的な関係を強調しています。

Web3リスク・トゥ・アーンゲーミングの新たなトレンド
Ronin Networkが大規模にモデルを適用
Ronin Networkは、インフラレベルで同様の原則を採用しています。その一例が、ガチャスタイルのカプセルメカニクスであるJin’s Fortune Spinです。これは、最初の3日間で318,000ドルのプレイヤー支出を記録しました。このうち、222,000ドル相当のNFTがシステムに循環され、540,000ドルを超える取引量に貢献しました。プレイヤーは固定費のスピンを通じて参加し、透明性のあるオンチェーンの確率で進行します。
取得したアセットは販売、取引、または保持することができ、新しいトークンを導入したり、財務から引き出したりすることなく、システムをアクティブに保ちます。このモデルは、クローズドループシステムとして機能するように設計されています。価値はエコシステム内に留まり、ユーザーエンゲージメントとアセットの希少性によって推進されます。この構造は、継続的なトークン発行や人工的なインセンティブの必要性を排除し、多くのWeb3ゲームの持続可能性を困難にしてきた主要な問題に対処します。

Web3リスク・トゥ・アーンゲーミングの新たなトレンド
持続可能なオンチェーンエコノミーへの転換
リスク・トゥ・アーンシステムへの関心の高まりは、Web3ゲーミング業界におけるより広範な転換を反映しています。多くの初期のゲームは、インフレ的なトークノミクスと外部資金への依存により、長期的な価値を維持するのに苦労しました。開発予算が厳しくなり、財務が縮小するにつれて、開発者はプレイヤーの活動を通じてゲーム自体が資金を調達できる代替手段を模索しています。
従来のゲームが洗練されたアクセスしやすいエクスペリエンスを提供する競争の激しいグローバル市場では、Web3タイトルは単なるプレイアビリティ以上のもの、つまり目的を必要とします。リスク・トゥ・アーンモデルは、ゲームプレイだけでなく、測定可能なリターンの可能性を通じて、プレイヤーがエンゲージメントを維持する理由を提供します。すべての参加者が稼ぐわけではありませんが、この構造は価値がエコシステム内に留まることを保証し、トークン駆動型モデルがしばしば欠いている持続可能性を提供します。
CambriaとRavenIdleは、このアプローチが異なるジャンルでどのように実装できるかを示す初期のケーススタディです。Ronin Networkがそのエコシステム全体でこのモデルを適用していることは、リスク・トゥ・アーンがWeb3ゲームの基本的な構造に進化する可能性があるという考えをさらに裏付けています。このトレンドが続けば、将来のオンチェーンエコノミーがどのように構築され、維持されるかを定義するかもしれません。
記事で言及されているすべてのIPは以下の通りです。
- Cambria
- RavenIdle (RavenIdleの開発元としてRavenQuestが言及されています)
- Jin’s Fortune Spin (Ronin Network上のゲームメカニクス)
- Axie Infinity (Roninセクションで「Origin Axies」を通じて間接的に参照されています)


