この度、Pacific Meta Inc.との新たな提携を発表できることを大変嬉しく思います。この提携により、Web3ゲームを日本の主流ゲームエコシステムに導入してまいります。Pacific Metaは、日本のWeb3ゲームプロジェクトの当プラットフォームへのオンボーディングをサポートするだけでなく、日本市場への拡大に向けたマーケティング支援も提供します。

Pacific Meta Inc.について
Pacific Meta Inc.は、海外のWeb3プロジェクトに対し、戦略策定、ローカライズ、プロモーション、コミュニティ管理など、日本市場における包括的なマーケティングサポートを提供しています。同時に、Webメディア、Twitter、YouTube、Discord、Instagramを通じて、ブロックチェーンゲームなどのWeb3プロジェクトに関する自社メディアを日本のユーザー向けに運営しています。
なぜ日本なのか?
日本のゲーム産業は非常に大きく、豊かなゲームの歴史を持つことから、世界第3位のゲーム市場であることは驚くことではないでしょう。中国と米国に次ぐ日本は、参入するのに魅力的な市場です。ここでは、日本のゲームに関するいくつかの事実と、Pacific Meta Inc.との新たな提携が、日本市場におけるWeb3ゲームタイトルのプロモーションにどのように役立つかをご紹介します。

ゲームの遺産:
日本のゲーム産業は、1960年代初頭の「バブル」経済期に始まり、世界で最も象徴的なゲームが開発されました。マリオ、パックマン、ソニック・ザ・ヘッジホッグはすべてこの時代に誕生し、ゲームの世界の方向性に影響を与えました。実際、これらのレトロゲームは今日でも世界中で見つけることができます。さらに、任天堂、ソニー・プレイステーション、セガ、スクウェア・エニックス、カプコン、バンダイナムコといった大手企業はすべて、世界中にユーザーと大ヒットIPを持つ日本のゲーム会社です。

ゲーム市場
現在、日本はデジタルゲームの収益において世界第3位です。ドイツ、イギリス、フランスの収益を合わせても、日本のゲーム市場の収益には及びません。Statistaによる、日本の急成長する市場に関する驚くべき統計をいくつかご紹介します。
- 日本のビデオゲーム市場の収益は、2023年に258.4億米ドルに達すると予測されています。
- 市場は年平均成長率(CAGR 2023-2027)7.17%で成長し、2027年には340.9億米ドルの市場規模に達すると予測されています。
- 2027年までに、ビデオゲーム市場のユーザー数は8,000万人を超えると予想されています。
- ユーザー普及率は2023年に19.0%と予測されており、2027年には21.8%に増加すると予想されています。
- ビデオゲーム市場内で最大のセグメントはモバイルゲームであり、2023年には155.9億米ドルの市場規模を誇ります。
- 世界比較では、2023年に最も収益を上げる国は中国で、820.6億米ドルに達します。
- ビデオゲーム市場におけるユーザーあたりの平均収益(ARPU)は、2023年に1,088.00米ドルと予測されています。

モバイルゲーミング
日本は長年にわたり、優れたモバイルデータ通信と高速インターネットアクセスを享受してきました。これは、毎日長時間通勤する多くの通勤者にとって非常に役立っています。ご想像のとおり、これらの通勤時間はスマートフォンでモバイルゲームをプレイする絶好の機会です。約1億700万人のモバイルインターネットユーザーを抱える日本のモバイルゲーミングは、飛躍的な速度で成長しています。2020年の5Gの開始は、新しいゲーム開発者にとって朗報であり、低遅延接続と拡張現実および仮想現実の高速データ伝送を可能にしました。その結果、業界ではポケモンGOやドラゴンクエストウォークなど、より多くのVRおよびARゲームが日本で登場しました。

最近、data.aiが発表したレポートを分析しました。このレポートは、モバイルゲームアプリのパフォーマンスベンチマークとユーザーインサイトに光を当てており、日本の市場をターゲットとするWeb3ゲームスタジオの指針となるものです。日本は7,000万人以上のモバイルゲーマーを誇り、世界最大のモバイルゲーム市場の1つとしての地位を確立しています。日本のモバイルゲームにおける消費者支出は、2023年末までに年間126億ドルを超えると予測されています。2022年7月の調査では、日本のスマートフォンユーザーの65%が毎日ゲームをプレイし、驚くべきことに92%が週に1回以上プレイしていることが明らかになりました。

Sensor Towerによる日本のモバイルゲーム収益とダウンロードトレンドに関する別のレポートでは、RPGが引き続き優勢であり、収益構造の48%を占めていることが示されています。これらのゲームは1月から8月までに43億ドルを稼ぎました。モバイル戦略は2番目に高い収益ジャンルであり、同期間に10億ドル以上を生み出しています。

興味深いことに、「Fate/Grand Order」のようなアドベンチャーテーマのモバイルゲームは非常に収益性が高く、2023年1月から8月までのアプリ内購入収益は16億ドルに迫りました。2023年1月から8月までの美少女テーマのモバイルゲームの収益も好調で、12億ドルを超え、前年比11%増となりました。代表的なゲームには「ウマ娘」や「勝利の女神:NIKKE」があります。

Web3については?
日本の急成長するゲーム産業は、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、セガ、コナミといった主要企業(上記参照)によって代表されています。これらの企業はすべて、Web3テクノロジーの早期導入者であり、いくつかの例を挙げます。
バンダイナムコ:RYUZO (Oasys)
バンダイナムコは最近、Oasysと提携し、一連のNFTベースのデジタルクリーチャーを巡るAI搭載型バーチャルペットゲームRYUZOを開発しました。このWeb3ゲームは、バンダイナムコ研究所が日本のスタートアップAttructureと共同で開発し、Double Jump Tokyoがパブリッシングしています。

スクウェア・エニックス:Symbiogenesis (Polygon)
ゲーム大手スクウェア・エニックスは最近、Polygonと協力し、Web3プロジェクトSymbiogenesisを発表しました。Polygonブロックチェーンネットワークを活用することで、Symbiogenesisはプレイヤーに高速で安全かつ持続可能なゲーム体験を提供することを目指しています。スクウェア・エニックスと、分散型Polygonプロトコルの開発チームであるPolygon Labsとのコラボレーションは、Web3テクノロジーのゲームへの統合が進んでいることを示しています。

セガ:Battle of Three Kingdoms (Oasys)
もう一つの例は、Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - です。これは、Oasysブロックチェーン上でDouble Jump Tokyoがセガと共同で開発している、待望のトレーディングカードゲーム(TCG)です。三国志大戦フランチャイズを活用したこのゲームは、セガ初のWeb3プロジェクトとなる予定で、伝統的なカードゲームプレイと現代のWeb3テクノロジーを独自に融合させたものを提供します。
コナミ:Project Zircon (TBD)
「遊戯王」や「悪魔城ドラキュラ」などの人気タイトルで知られるゲーム業界で豊かな歴史を持つ企業コナミは、最近、新しいWeb3ゲームProject Zirconの発表で話題になりました。コナミの公式声明では、「ブロックチェーン技術を活用した新しい共創体験」を提供したいという彼らの願望が強調されています。

資金調達と政府支援
岸田文雄首相は最近、Web3、ゲーム、テクノロジーのスタートアップを支援するという政府のコミットメントを改めて表明し、さまざまな分野でイノベーションを推進する業界の可能性について楽観的な見方を示しました。今週初めにSBIホールディングスが発表した1,000億円(約6億6,170万ドル)の新規ファンドは、岸田首相のビジョンと一致しており、Web3に対する日本の前向きな姿勢を強固なものにしています。政府はまた、2022年のスタートアップ投資額8,000億円を2027年までに10兆円(約660億ドル)に引き上げることを目指すと公言しており、これは国内のWeb3、ゲーム、革新的なテクノロジーの成長を促進するという強いコミットメントを示しています。
最終的な考察
日本のビデオゲーム市場は、没入型で最先端のゲーム体験を提供するための継続的なイノベーションと献身で明らかに有名です。伝統的なゲーム業界での優位性を維持しつつ、Web3、ブロックチェーン、AIへの新たな技術的進歩、そして急速に成長するユーザーベースにより、Web3ゲームの未来は非常に有望に見えます。私たちは、Pacific Metaとの新しいパートナーシップにより、この急速に成長し進化する市場にさらに多くのWeb3ゲームを導入できることを楽しみにしています!


