Drake Star Global Gaming Report Q2 2024は、今年の第2四半期におけるゲームおよびeスポーツの状況を詳細に分析し、重要な進展を明らかにし、2024年残りの期間の予測を提供しています。この記事では、レポートの主な調査結果を要約し、新興のWeb3ゲームセクターとの関連性について議論します。

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
合併・買収の継続的な増加、民間資金調達の安定、ブロックチェーンゲームセクターにおける注目すべき活動を背景に、Drake Star Global Gaming Report Q2 2024は、業界の現状に関する重要な洞察を提供しています。EQTによるKeywordsの買収や任天堂によるShiver Entertainmentの買収など、主要な取引は市場のダイナミックな性質を浮き彫りにしています。業界が2024年残りの期間を見据える中、レポートはさらなる成長と戦略的投資を予測しており、ゲームとeスポーツにおけるエキサイティングな未来の舞台を整えています。
主な調査結果
合併・買収(M&A)
レポートは、M&A活動の継続的な増加を強調しており、52件の発表された取引で、開示された総額は35億ドルに達しました。これは、2023年第3四半期に記録された33件の取引から大幅に回復し、3四半期連続で取引活動が増加したことを示しています。最も注目すべき取引は、プライベートエクイティ企業EQTによるKeywordsの28億ドルでの買収であり、今年これまでのところ最大のゲーム取引となりました。その他の重要な戦略的買い手には、Infinite Reality、Miniclip/Tencent、任天堂、Tripledotが含まれます。

2024年第2四半期のゲームM&A取引
民間資金調達のトレンド
民間資金調達取引は安定しており、2024年第2四半期には180件の取引があり、第1四半期の191件からわずかに減少したに過ぎません。ブロックチェーンゲームが最も多くの資金を集め、総取引の40%、開示された取引額の44%を占めました。最大の資金調達ラウンドはZentryの1億4000万ドルで、次いでSpykeとk-IDがそれぞれ5000万ドルを確保しました。初期段階の企業が投資環境を支配し続け、全取引の93%を占めました。アジアが最大の資金調達を主導し、次いでヨーロッパ/英国、トルコ、米国が続きました。特に、Bitkraft、Sfermion、Shima Capital、Play Venturesなどのベンチャーキャピタル企業が活発でした。

2024年第2四半期のゲーム民間資金調達
最も活発なVC
ベンチャーキャピタルのダイナミックな世界では、いくつかの主要なプレイヤーが最近、投資ポートフォリオで大きな進歩を遂げています。BITKRAFTは最も活発なVCで、17件の開示された取引を行い、Metalcore、Jabali、Anzuなどの企業に資金を投入しました。Spartanは15件の取引を実行し、Planet Mojo、Illuvium、Metaceneに投資しました。同様に、Andreessen Horowitzは15件の取引を完了し、MyPars、Yellow、Carbonatedを支援しました。Sfermionは13件の取引を行い、BlockGames、Helika、Anichessに投資しました。
これと同じ数の取引を完了したBig Brain Holdingsも、BitRealmsとThirdTimeへの投資を含む13件の取引を行いました。Play Venturesは9件の取引を完了し、Xentry、XPLA、KEKに投資しました。#Hashedも9件の取引に参加し、Rumby Party、Hunch、Delabsを支援しました。その他の注目すべきベンチャーキャピタル企業では、Shima Capitalが7件の取引を完了し、ElixirとMythic Protocolに投資しました。Konvoyは6件の取引を行い、PokpokとMagic Potionに資金を投入しました。Makers Fundは6件の取引に参加し、ForgeとNoodle Catに投資しました。

最も活発なVC
公開市場のパフォーマンス
コナミ、ロジクール、Kraftonなどのトップパフォーマーがいるにもかかわらず、ゲーム株の広範な市場はまだ完全に回復していません。しかし、主要なインディーおよびAAゲーム開発者/パブリッシャーは今年、大幅な回復を経験しました。Embracer Groupは、各セグメントの潜在能力を最大限に引き出すことを目指し、3つの独立した上場企業に再編する計画を発表しました。さらに、GameStopは約31億ドルの株式を調達し、Embracer、Take-Two、Modern Times Groupは多額の負債資金を調達しました。

ゲーム公開市場:Drake Star Gaming Index
最大の開示された取引
- Embracer Group:3つの独立した公開企業に再編する変革計画を発表し、9億8000万ドルの負債資金を調達しました。
- GameStop:1億2000万株の売却を伴う追加募集を通じて31億ドルを調達しました。
- EQTとKeywords:Keywordsの成長を加速させるため、28億ドルの買収に合意しました。
- Infinite Reality:Drone Racing Leagueを2億5000万ドルで買収し、Action Faceを非公開の金額で買収しました。
- 任天堂:Shiver Entertainmentを買収し、開発リソースを強化しました。
- Miniclip/Tencent:PowerWash Simulatorで知られるFuturlabを買収しました。
- CyberAgent:IPベースのビジネスを成長させるため、NitroPlusを1億600万ドルで買収しました。
- Zentry:ブロックチェーンゲームのデジタルインフラを開発するため、1億4000万ドルを調達しました。
- k-ID:子供向けのクロスプラットフォームサインインシステムを構築するため、5000万ドルを調達しました。
- Spyke:Moon Activeから5000万ドルを調達し、モバイルゲームを開発・拡大しました。
- Bespoke Pixel:オリジナルIPに基づいたゲームを開発するため、2500万ドルを調達しました。
- The Sandbox:メタバースプラットフォームを構築するため、2000万ドルを調達しました。

2024年第2四半期のゲーム民間資金調達
2024年の見通しと予測
2024年残りの期間から2025年にかけてのゲーム業界における合併・買収(M&A)の見通しは、公開ゲーム企業市場の継続的な回復に牽引され、有望です。Tencent、Take-Two、Playtikaなどの主要プレイヤーが活発な買い手となると予想され、中規模から小規模の取引量が増加する可能性があります。CVC(Jagexを含む)やEQT(Keywordsを含む)などのプライベートエクイティ(PE)企業は、2024年の主要な買い手となっています。この傾向は、PE企業によるさらなる買収や非公開化取引とともに継続すると予想されます。
中後期段階の資金調達オプションが限られているため、一部のゲーム企業は早期のイグジットを選択する可能性があります。VoodooによるBeReal買収に続き、他のゲーム企業もモバイルアプリ企業を買収することで隣接セグメントに多角化する可能性があります。資金調達の分野では、人工知能(AI)、複合現実、プラットフォーム、ツールなどのセグメントが依然として非常に魅力的です。韓国でのShift UpのIPOの成功に続き、Appsflyer、Discord、Epic Gamesなど、上場を控えているいくつかの企業が、今後数四半期でIPOの計画を開始すると予想されます。

Drake Star:イノベーションを信じ、世界を変える
最終的な考察
Drake Star Global Gaming Report Q2 2024の調査結果は、広範な業界の状況におけるブロックチェーンゲームの重要性の高まりを強調しています。ブロックチェーンゲームへの多額の投資は、総取引の40%、開示された取引額の44%がこのセクターに向けられていることから、その存在感が増していることを示しています。Zentryやk-IDのような企業への多額の資金調達ラウンドは、ブロックチェーン技術がイノベーションを推進し、ゲーム体験を向上させる可能性に対する投資家の強い信頼を示しています。
BITKRAFTのような著名な企業がMetalcoreやIlluviumのような注目すべきプロジェクトを支援していることから、ブロックチェーンゲームが大きな注目と資金を集めていることは明らかです。SfermionやShima Capitalのような確立された企業から、KonvoyやPlay Venturesのような新興プレイヤーまで、多様な取引と投資は、このセクターの成長の可能性に対する強い信念を裏付けています。
これらの投資家の関与は、ゲームにおけるブロックチェーン技術の変革力に対する信頼を示すだけでなく、業界の未来を再定義する可能性のある成長するエコシステムを示唆しています。これらのVCがイノベーションを促進し続けるにつれて、ブロックチェーンゲームにおける結果として生じる進歩と新しい開発は、ゲームが世界中で開発され、プレイされ、体験される方法に大きな影響を与える可能性があります。詳細については、こちらの完全なレポートをお読みください。



