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Web3トレーディングカードゲーム(TGCs)の現状と展望

Gods Unchainedの復活からSkyweaverの課題、そしてShardboundのような新作の可能性まで、Web3トレーディングカードゲームの現状と未来を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

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イノベーションが成功の鍵となるWeb3ゲームのダイナミックな世界において、過去数年間でトレーディングカードゲーム(TCG)は有望なジャンルとして台頭してきました。これらのゲームがWeb3での足場を確立しようと努力する中で、その進化は成功と挫折の両方によって特徴づけられてきました。この記事では、注目すべきWeb3 TCGをいくつか掘り下げ、その過去、現在、そしてジャンルの潜在的な未来を考察します。

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他の多くのゲームジャンルとは異なり、トレーディングカードゲーム(TCG)は、物理的な領域で長らく活発なセカンダリマーケットを築いてきました。世界のトレーディングカードゲーム市場規模は2022年に63.9億ドルと評価され、2023年から2030年の間に年間平均成長率(CAGR)約7.69%で成長し、2030年末までに115.7億ドルに達すると予測されています。しかし、この成功をWeb3に転換するには課題がありました。

それでも、このジャンルでの成功の可能性は明らかです。HearthstoneやYu-Gi-Oh!のような人気TCGのモバイル版は、月間100万ドルから200万ドルの収益を上げており、Marvel Snapはその2倍の数字を記録しています。

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カードゲームのファンで、Web3ゲームの世界に飛び込みたいと考えているなら、見逃せない最高のWeb3カードゲームをいくつかご紹介します。

Cards of Ethernity

Cards of Ethernityは、プレイヤーを神話上の生き物と強力な呪文に満ちた宇宙に没入させる魅力的なカードゲームです。このゲームは、戦略と運のユニークな融合を提供し、すべてのマッチが予測不可能でエキサイティングであることを保証します。見事なアートワークと複雑なゲームメカニクスを備えたCards of Ethernityは、カードゲーム愛好家とWeb3ゲーマーの両方にとって必見のゲームです。

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Cross The Ages

Cross The Agesで時空を超えた旅に出ましょう。このカードゲームでは、プレイヤーは異なる時代のデッキを構築し、古代の戦士と未来のテクノロジーを組み合わせることができます。ゲームのタイムトラベル要素は戦略の層を追加し、プレイヤーは異なる時代で対戦相手の動きを予測する必要があります。魅力的で、やりがいがあり、楽しいCross The Agesは、何度もプレイしたくなるゲームです。

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Splinterlands

Hiveブロックチェーン上の傑出したゲームであるSplinterlandsは、ブロックチェーンの取引の性質を中心に展開しています。プレイヤーは各マッチのためにコレクションからデッキを素早く構築し、それが自律的に対戦相手と対戦します。この形式は、迅速でアクセスしやすいマッチを促進しつつ、ブロックチェーン取引を活用しており、初期のブロックチェーンTCG体験の先例となっています。

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このゲームは、ガバナンストークンであるSplintershards(SPS)の導入後、特に強気相場の間に著しい成長を経験しました。しかし、時間とともに横行するボット活動が課題となりました。開発者がボットを排除するのではなく、経済に統合しようとした試みは、バランスを取ることに失敗しました。

経済的な誤算と停滞したゲームプレイにより、2022年半ばまでにプレイヤーとボットの数が減少し、サードパーティのデータサイトであるPeakmonstersによると、デイリーアクティブユーザーは2021年から2022年の30万〜40万から4万未満に減少しました。

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Splinterlandsはコアプレイヤーベースを維持し、待望のランドシステムを含む新しい拡張版をリリースし続けていますが、開発者は挫折と人員削減に直面しています。Genesis League Sportsシリーズのような新しいジャンルやリアルタイムインタラクションでゲームプレイを多様化する努力は、ゆっくりと進んでいます。しかし、最近リリースされた最初のサッカーゲームであるGenesis League Goals(GLG)の評価は不確かです。改善されたにもかかわらず、GLGは持続可能なオーディエンスを引き付けるのに苦労するかもしれません。

Gods Unchained

Hearthstoneからインスピレーションを得たGods Unchainedは、2018年にイーサリアムブロックチェーンで最初にローンチされました。高い取引コストが、Starkwareテクノロジーを利用した新しいブロックチェーンであるImmutable Xの作成を促し、現在では最も人気のあるゲームブロックチェーンの1つとなっています。

このゲームは2021年の強気相場の間に中程度の牽引力を得ましたが、2022年第2四半期には減少に直面しました。Immutableの拡大と投資の中でのゲームのオーバーホールは、2022年第3四半期以降のセカンダリマーケットでのカード販売の復活を促しました。強制的なロイヤリティにより、Gods Unchainedはブースターパックをプレイヤーに直接販売しており、これまでの最大の成功したWeb3 TCGとしての地位に貢献しています。

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しかし、Gods Unchainedは最近、エンターテインメントソフトウェアレーティングボード(ESRB)による「Adults Only(AO)」レーティングを受けて、Epic Games Storeから削除されました。6月にリリースされた当初は好評だったこのWeb3ゲームは、プレイ・トゥ・アーンのメカニクスが原因で削除され、ブロックチェーンゲームを従来のゲームプラットフォームに統合する際の課題を浮き彫りにしました。Epic Games Storeは現在、Gods Unchainedを含む特定のAdults OnlyレーティングのWeb3ゲームに対して、再び門戸を開いています。

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ESRBから「Adults Only」のレーティングを受け、Epic Games Storeから削除された後、再インストールされたにもかかわらず、Gods Unchainedは好調なパフォーマンスを維持しています。最近のリリースと2023年の市場取引量の増加は、ポジティブな勢いを示しています。

Skyweaver

2019年6月にプライベートベータ版が導入されたSkyweaverは、当初、その高品質なアート、洗練されたゲームプレイで注目を集めました。Polygonブロックチェーン上で開発されたこのゲームのゲームプレイはオフチェーンのままであり、ブロックチェーンはカード取引にのみ使用されます。このゲームは100%無料でプレイでき、レベルアップすると500以上のベースカードがアンロックされます。3つのグレードタイプと多数の機能があり、カードは個性的で、ゲームプレイをダイナミックでエキサイティングなものにしています。

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Skyweaverはカードに呪文が付与されるなどユニークなひねりを加えていますが、プレイヤーの定着に苦戦しており、ゲームの進行メカニズムが弱いという声もあります。初期の成功にもかかわらず、アクティブユーザー数は残念ながら減少しており、Skyweaverのデータによると、現在オンラインで約4,700人のプレイヤーがいます。しかし、私たちはSkyweaverが今年復活することを期待しています。

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Parallel

Parallel Studiosは、トレーディングカードゲーム「Parallel」を開発しています。これはプレイ・アンド・アーンの原則に基づいて運営され、NFTを利用しています。このゲームは、Echelon Prime Foundation(Echelon)によって設立された分散型エコシステム内で構築されています。

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ゲームのストーリーは、反物質を燃料とする新しい形態の核分裂によって引き起こされた「The Event」として知られる壊滅的な悲劇により、地球が居住不可能になったディストピアの未来を舞台にしています。この出来事による放射線により、人類は宇宙へと逃れ、火星、エウロパ、小惑星帯の外縁への3つの探検隊に分かれました。

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2021年以降、ほとんど利用できなかったParallelは、限定的なアルファ版とベータ版のテスト後に新たな関心を集めました。公開情報が増えるにつれて、ゲームのプレイアビリティに対する信頼が高まり、支出と取引量が急増しました。開発は遅いものの、ParallelはコレクターやNFT購入者の共感を呼び、2023年第3四半期以降、月間30万ドルから100万ドルのセカンダリマーケット取引量を維持しています。

最終的な考察

残念ながら、Dark Country、Deviants’ Factions、Zoids Wild Arenaを含むいくつかのTCGは、大きな牽引力を得られず、プレイヤー数が減少しました。新しいWeb3 TCGの制作と開発のペースが鈍化していることは、この分野での革新的な体験の必要性が高まっていることを反映しています。良い面としては、Immutableが支援するShardboundのような新しいIPは、TCGとヘックスグリッドベースの戦術的なゲームプレイをユニークに融合させています。

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セカンダリマーケットを収益化する能力があるにもかかわらず、デジタルTCGのマーケティングと成功を推進する歴史的な困難は、Web3空間でも依然として存在します。Gods UnchainedやParallelのような先行者は成功を収めていますが、その道のりは依然として課題に満ちています。ディズニーのLorcanaゲームのような既存のIPを基盤とすることが、将来の成功の鍵を握るのでしょうか?

デジタルTCGの状況が進化し続ける中、開発者は競争の激しいWeb3ゲーム市場で永続的な存在感を確保するために、カード取引だけでなく、ゲームプレイとマーケティングにおいても革新する必要があります。

この記事はNaavikにインスパイアされました。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026