最近のインタビューで、Pixelsの創設者兼CEOであるLuke Barwikowski氏は、デイリーアクティブユーザー数で最大のWeb3ゲームの1つである同ゲームの急速な成長と将来の計画について洞察を共有しました。250万人以上のプレイヤーを擁するPixelsは、Ronin Networkを基盤としたソーシャルでカジュアルなゲーム体験を提供し、オープンワールドでの農業、探索、創造に焦点を当てています。
この記事では、Barwikowski氏が、最大のWeb3カジュアルゲーム会社を構築するという彼のミッション、最近のShorelimeイベント、そして大幅なアップデートと新しいゲームプレイ機能を導入したPixelsのチャプター2のローンチについて語っています。
Pixels カバーバナー
Pixelsとは?
Pixelsは、プレイヤーが農業、資源収集、探索に没頭できる魅力的なオープンエンドワールドを提供します。このゲームは、ブロックチェーン所有権とプレイヤーの成長および実績を融合させるように設計されています。
プレイヤーはスキルを向上させ、人間関係を築き、Pixelsユニバース内の物語やクエストを解き明かします。アクセシビリティと楽しさに焦点を当てたPixelsは、「何百万人もの人々をWeb3ゲームの世界へと導くゲートウェイ」となることを目指しています。このゲームはRoninブロックチェーン上に構築されており、現在ブラウザ経由でプレイ可能です。
Play-to-Earn vs. Play-for-Fun
Play-to-Earnモデルを優先する多くのWeb3ゲームとは異なり、Pixelsは純粋に楽しいゲーム体験を提供することに焦点を当てています。デザインチームは、ゲームが楽しく魅力的であり続けることを保証し、Play-to-Earnゲームの持続可能性は、堅実なゲームデザインとプレイヤーにとっての真の価値から生まれると信じています。
「Pixelsでは、コミュニティエンゲージメントを優先することが私たちの基盤です。従来のゲーム開発者とは異なり、私たちはオープンな開発というユニークな方法を採用しています。過去2年間、私たちはAMAを主催し、目標、プロジェクト、チームについて完全な透明性を提供することで、コミュニティを積極的に巻き込んできました。」
Pixelsの創設者兼CEO、Luke Barwikowski氏について
Luke Barwikowskiは、デイリーアクティブユーザー数(DAU)で最大のWeb3ゲームの1つであるPixelsの創設者兼CEOです。彼のリーダーシップの下、Pixelsは合計250万人以上のプレイヤーを獲得し、Web3における主要なソーシャルおよびカジュアルゲームの1つとしての地位を確立しました。Ronin Networkを基盤とするPixelsは、農業、探索、創造に満ちたオープンワールドにプレイヤーを誘います。
「Web3における私たちの主な目的は、私たちの仕事に真に関心を持つオーディエンスとつながり、彼らと共に構築することでした。このオープンな開発アプローチがPixelsのビジョンと方向性を形成し、現在の成功の重要な要因となっています。」
写真左端のLuke Barwikowski氏
最新ニュース:Pixels チャプター2
6月18日、Pixelsはチャプター2をリリースしました。これには、資源生成、土地の進行、クラフトメカニクスに関するアップデートが含まれています。このアップデートでは、新しい産業と改善されたゲームプレイも導入されています。これらの変更は、ゲームの100万人のデイリーアクティブプレイヤーに対するインセンティブ設計と報酬分配を洗練することで、長期的な持続可能性を高めることを目的としています。
「Pixelsには、ゲームにシームレスに統合されたネイティブギルドがあり、チャプター2のゲームプレイで重要な役割を果たします。ゲームメカニクスの主要なアップデートとして、資源生成が単一使用になりました。基本的に、NFTランドの土壌で誰かが農業をしている場合、一度に1人しか使用できません。」
Pixels ゲームプレイ
チャプター2の主要機能
資源収集メカニクス: 現在、資源生成は個々のプレイヤーに紐付けられていますが、チャプター2では各土地に基づいて資源が割り当てられます。このデイリー資源生成のグローバル上限は、プレイヤーがギルド内で協力することを促し、資源管理へのよりバランスの取れた戦略的なアプローチを育みます。
クラフトメカニクス: 個人のクラフトステーションは単一ユーザー専用となり、クラフトプロセスを効率化します。マルチクラフト機能の導入により、プレイヤーは同じレシピの複数のインスタンスを積み重ねることができ、生産を最適化します。
ティアリングシステムと新しい産業ティア: チャプター2では、資源とクラフトレシピの包括的なティアリングシステムが導入され、それらを4つの異なるティアに分類します。これにより、すべての資源が目的を果たし、ティアごとのエネルギー生成資源の数に厳格な制限が設けられます。ツールと土壌もティアリングと耐久性の制約を受けます。さらに、次のチャプターでは、石と金属のクラフトを含む新しい産業が登場します。
Pixels チャプター2
土地の進行: 無料プレイ可能な土地であるSpecksは、プレイヤーが低ティアの資源を独立して収集することを可能にし、コインと$PIXELを使用してSpeclsを6回アップグレードする能力とともに、高ティアの資源生成へと徐々に進行します。NFTランドは、トップティアの資源への独占的なアクセスを許可し、土地所有者とギルドのメンバーにユニークな利点をもたらします。究極の目標は、より熱心なユーザーにより多くの報酬を与え、$PIXELをゲーム内で使用する理由を増やすことです。
「ギルドはゲーム内の資源生成を監督します。彼らは通常土地を所有し、どのように組織するかを決定する自治権を持っています。土地固有の資源を収集したいプレイヤーは、ギルドに参加するか、土地にアクセスして資源を収穫する許可を得る必要があるかもしれません。これにより、ゲームプレイに新しいソーシャルな側面が導入され、協力が強調されます。」
成功したShorelimeイベント
6月21日に開催された最近のShorelimeイベントは、ゲームのダイナミックなイベントシステムを際立たせました。プレイヤーは、夏至限定のShorelimeの植え付けと収穫に参加しました。このイベントでは、24.63k個以上のShorelimeドリンクが販売され、合計1億7420万COINの売上を記録し、プレイヤーの大きなエンゲージメントが見られました。
Shorelimeの指標:
- マーケットプレイスで24.63k個のShorelimeドリンクが販売されました。
- 合計1億7420万COINの売上。
- 約1万人がクエストを完了しました。
- 24時間で6568万個が植えられました。
Shorelimeイベント
Pixelsの成長とビジョン
2023年9月にRonin Networkでデビューして以来、Pixelsは急速な成長を遂げています。このゲームは、生涯ウォレット数が500万以上、VIPメンバーシップが20万以上、デイリーアクティブアドレスがピーク時には1,061,873に達しています。プレイヤーは毎月平均445万$PIXEL(240万米ドル)をゲーム内で消費しています。
「私たちは主に2つの分野に集中しています。まず、より多くのコンテンツを追加し、プレイヤーにとってより楽しいものにすることでゲームを強化することを目指しています。次に、大幅な改善を達成することを目的とした実験を行っています。特に、データサイエンスの取り組みとそのゲームエコシステムへの潜在的な影響について楽観的です。」
350万人以上のデイリーユーザー
今後の展望
今後3〜9ヶ月で、Pixelsはプレイヤーの定着率を最適化し、インセンティブ構造を微調整する予定です。安定化後、プレイヤーベースを700万人に拡大し、最終的には5000万人のプレイヤーを目標としています。定期的なアップデートとプレイヤーからのフィードバックは、ゲームの開発を継続的に形作り、Web3ゲームイノベーションの最前線に留まることを保証します。
「私たちの目標は、世界中で5000万人のプレイヤーを惹きつけるという野心的なビジョンを持つ、最大のWeb3カジュアルゲーム会社を設立することです。私たちのチームは、さまざまなゲーム体験の開発に専念しており、既存のゲームとの買収やパートナーシップを通じて成長機会を積極的に模索しています。」
