Four Web3 Games Shutdown in One Week

Web3ゲーム4作品が1週間でシャットダウン

Web3ゲームが最近閉鎖された理由を解明し、データに基づいた戦略と持続可能な開発慣行を通じて、将来のプロジェクトが同様の落とし穴を回避する方法を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Four Web3 Games Shutdown in One Week

7日間のうちに、4つの注目すべきWeb3ゲーム、Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong Leagueがシャットダウンを発表しました。これらのプロジェクトは合計で2,000万ドル以上を調達しましたが、最終的には長期的な存続可能性を維持できませんでした。今回の閉鎖は、Web3ゲームセクターにおける継続的な傾向を浮き彫りにしており、何が彼らの破滅を招いたのか、そして将来のプロジェクトが同様の運命を避けるためにどのような戦略を採用できるのかについて疑問を投げかけています。

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Web3ゲーム4作品が1週間でシャットダウン

どのゲームも成功に必要な要素を持っているように見えました。Tatsuはわずか数時間前に、Tatsumeeko: Lumina Fatesの開発中止を正式に発表しました。これは、数ヶ月にわたる評価とプレイヤーからのフィードバックを経て下された決定です。このゲームは8回のプレイテストで有望な瞬間を見せましたが、開発チームは最終的に、この製品が長期的な持続可能性という目標やコミュニティが設定した品質の期待に合致しないと判断しました。

Nyan Heroesは、1,300万ドルの資金調達、「Halo」や「Destiny」のようなフランチャイズでの経験を持つ開発チーム、そしてプレイテスト中の高い参加率で際立っていました。これらの有望な兆候にもかかわらず、このゲームはプレイヤーの維持に苦戦し、それが投資家の信頼に影響を与えました。実現可能な買収取引がなく、資金が減少する中、プロジェクトは突然の終わりを迎えました。

Blast Royaleは、バトルロイヤル分野での地位確立を目指し、500万ドルを調達しました。しかし、効果的に規模を拡大できず、6月末までにシャットダウンする予定です。チームはコードベースをオープンソース化し、コミュニティが利用できるようにすることを選択しましたが、中核となる開発作業は停止します。

Rumble Kong Leagueは、かつてその知名度の高いマーケティングとNBAプレイヤーのステフィン・カリーによる推薦で知られていましたが、こちらも運営を終了しました。その$FAMEトークンは非常に限られた流動性でローンチされ、急速な価値の損失につながりました。運営サポートが減少し、コミュニティモデレーターが報酬を受け取らなくなったため、チームは最終的に完全なリセットを発表しました。その後、このプロジェクトがブラジルの企業に売却されたことが報告によって確認されました。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Four Web3 Games Shutdown in One Week

過剰な資金調達と市場の期待

これらのプロジェクトの多くは、リソース不足に苦しんだというよりも、あまりにも早く過剰な資本を得たことが足かせになった可能性があります。2021年の仮想通貨市場のブーム期には、ベンチャーキャピタルからの資金が、初期段階のコンセプトやプロモーション資料に基づいて自由に流れ込みました。市場が冷え込み始めると、ユーザーの関心は低下し、初期投資によって設定された期待に応えることが困難になりました。

一部の個人は、Web3ゲームにおける資金調達は、しばしばマイルストーンベースであると指摘しました。ユーザーの成長や製品の牽引力が投資家のベンチマークを満たさない場合、追加の資金調達ラウンドが遅延したり、キャンセルされたりする可能性があります。これにより、有能なチームであっても、元の可能性に関わらず、開発を継続できなくなるという状況が生じます。

Blast Royale Game to End Development

Four Web3 Games Shutdown in One Week

長期的な持続可能性のための構築

ブロックチェーンゲームにおける最近の失敗は、このセクターの終わりを示すものではありませんが、変化の必要性を浮き彫りにしています。シャットダウンしたゲームの多くは、欠陥のあるアイデアや意欲のないチームが原因ではなく、持続不可能な支出慣行と戦略的計画の欠如が原因でした。2025年に成功するWeb3ゲームを構築するには、リアルタイムのデータと明確なエンゲージメント指標に基づいた、慎重な成長への転換が必要です。

短期的な流行サイクルに頼るのではなく、開発者はプレイヤーの定着、製品の品質、そして情報に基づいたアウトリーチに焦点を当てる必要があります。市場のトレンドやキャンペーンのパフォーマンスを可視化するツールにアクセスすることで、Web3ゲームスタジオはより信頼性が高く効率的な意思決定を行うことができます。前途は依然として困難ですが、これらのアプローチを採用することで、失敗率を減らし、プレイヤーと開発者の両方に長期的な価値を提供するWeb3ゲームの創造を支援することができます。

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更新済み

January 13th 2026

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January 13th 2026

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