Web3ゲームが最初に注目を集めたとき、そのアピールは明確で説得力がありました。プレイヤーはついにデジタルアセットを所有できるようになる。ゲームは分散型プラットフォーム上に構築され、企業支配から解放される。コミュニティ主導の経済が、搾取的な収益化モデルに取って代わる。理論上は、それはゲームの未来のように聞こえました。
しかし、その未来はまだ訪れていません。訪れたのは、失敗したプロジェクト、放棄されたコミュニティ、そして幻滅したプレイヤーのリストが増え続けていることです。2025年前半だけでも、Web3ゲームの主要な名前のいくつかが事業を停止しました――Nyan Heroes、MetalCore、Tatsumeeko、Ember Sword、Blast Royale、Junglexyz、Mystery Society、Battleboundなどです――これらはほんの一例です。これらはマイナーなプロジェクトではなく、巨額の資金調達と広範なプロモーションを受けていました。それにもかかわらず、崩壊しました。
Web3ゲームにはリセットが必要
では、何が起こったのでしょうか? 快適ではない真実は、これまで追求されてきたWeb3ゲームが、実体よりも誇大広告、ゲームデザインよりも金融工学に、脆い基盤の上に築かれていたということです。業界が存続し、ましてや繁栄したいのであれば、より良い実行だけでは不十分です。根本的なリセットが必要です。

Web3ゲームにはリセットが必要、ロードマップの刷新ではない
所有権の約束は過大評価されていた
Web3ゲームにおける最も大きな約束の一つは、デジタル所有権という考え方でした。ゲーム内アイテムを購入すれば、あなたはそれを永遠に所有できる――コンテンツが所有ではなくライセンスされる従来のゲームとは異なり。しかし実際には、Web3はこの中核的なアイデアの実現にほとんど失敗しています。オフチェーンに存在するNFTや、中央集権的なゲームロジックに依存するNFTは、ゲームがシャットダウンすると無意味になります。それらはアセットではなく、サーバーと共に消滅するデジタル借用証書です。
これは単なる技術的な問題ではなく、信頼の問題です。プレイヤーがアセットを真にコントロールできない場合、Web3は彼らに一体何を提供しているのでしょうか? 開発者が基盤レベルでオンチェーンロジックと相互運用性を約束しない限り、所有権の約束は空虚な響きを続けるでしょう。

Web3ゲームにはリセットが必要、ロードマップの刷新ではない
トークンファーストは害の方が大きかった
もう一つの大きな問題は、多くのWeb3ゲームがゲームプレイよりもトークンエコノミクスを優先してきたことです。トークンを早期にローンチし、話題を呼び、投機的な関心を喚起することを中心に、ビジネスモデル全体が構築されてきました。しかし、このアプローチが持続可能なゲームにつながることはめったにありません。むしろ、短期的な思考と持続不可能な経済を奨励します――既存のプレイヤーに報酬を与え続けるために、新しいプレイヤーが参加することに依存するシステムです。
このモデルが破綻したとき何が起こるかを見てきました。Axie Infinityのトークン価値の崩壊は、明確な警告でした。それにもかかわらず、多くのプロジェクトは依然として同様のパターンに従い、持続的な価値よりも完全希薄化後時価総額とトークンへの期待を選んでいます。Web3ゲームの次のフェーズは、この順序を逆転させなければなりません。ゲームが第一に来るべきです。トークンは、もし存在するとしても、投機的なアセットクラスとしてではなく、プレイヤー体験をサポートするべきです。

Web3ゲームにはリセットが必要、ロードマップの刷新ではない
規制はクリプトゲームにとってオプションではない
Web3ゲームにおける規制の不明確さは、開発者にとって生活を困難にしただけでなく、関係者全員にとって脆弱で予測不可能なシステムを生み出しました。あまりにも多くのゲームが法的なグレーゾーンで運営されており、結果を十分に理解せずに証券法やギャンブル規制に違反するリスクを冒しています。
これは自然に解決する問題ではありません。Web3ゲームが真剣に受け止められたいのであれば、コンプライアンスを受け入れなければなりません。それは、規制を後付けとしてではなく、最初から法的現実を考慮したシステムを構築することを意味します。開発者に代わってこれらの課題に対処することを目指すGenesis Engineのようなインフラプロバイダーの台頭は、正しい方向への有望な一歩です。しかし、それはまた、ほとんどのプロジェクトがこの面でどれだけ進歩していないかを浮き彫りにしています。
セキュリティは技術的な問題ではなく、評判の問題
Web3ゲームにおけるセキュリティの失敗は、しばしば残念だが避けられないものと見なされます。その考え方は変わる必要があります。ハッキング、エクスプロイト、フィッシング攻撃は、個々のプロジェクトに損害を与えるだけでなく、スペース全体の信頼性を損ないます。プレイヤーが防止可能な問題のために資金やアカウントを失うと、Web3は安全ではなく準備ができていないという考えが強化されます。
これらの問題の多くは回避可能です。サードパーティ監査、安全なウォレット統合、明確なユーザーインターフェースなどの基本的なプラクティスが、依然としてあまりにも多くのタイトルで不足しています。これらが譲れないものになるまで、ブロックチェーンゲームは、世間の認識との戦いを続けることになるでしょう。

Web3ゲームにはリセットが必要、ロードマップの刷新ではない
ユーザーエクスペリエンスは依然として断片的すぎる
Web3ゲームがより幅広いオーディエンスにリーチするためには、プレイヤーが開始するためだけに多くの手間をかけることをやめる必要があります。「プレイ」を押す前に、まず仮想通貨ウォレットの設定、トークンの購入、チェーン間のアセットのブリッジ、そして馴染みのないインターフェースの操作などが含まれることがよくあります。これをSteamやコンソールでゲームをダウンロードすることと比較してください。その差は歴然としており、Web3ゲームは潜在的なユーザーを失っています。統一された、ゲームファーストのプラットフォームの欠如は、明白な問題です。
投資家は優先順位を再考する必要がある
ベンチャーキャピタルはWeb3ゲームを推進してきましたが、必ずしも賢明ではありませんでした。多くのファンドは、大きな約束、洗練されたトレーラー、有名人のアドバイザーを持つ派手なプロジェクトを追いかけてきました。その一方で、基本的で退屈だが不可欠なインフラストラクチャの作業は無視されています。その結果、スタイルが実体を上回ることが多いエコシステムが生まれています。それは変わる必要があります。
Web3ゲームが成熟するためには、投資家は、単なるマーケティング可能なトークンエコノミクスやAAAスタジオの過去の経歴だけでなく、コンプライアンス、セキュリティ、バックエンドの信頼性、持続可能な経済などを評価し始める必要があります。Genesis Engineのようなプラットフォームは、それがトレンドだから存在するのではなく、この分野が信頼できるインフラストラクチャを必死に必要としているからです。しかし、より広範な投資マインドセットがシフトしない限り、このようなプロジェクトは資金調達で苦労し続けるでしょう。

Web3ゲームにはリセットが必要、ロードマップの刷新ではない
長期的な構築の時が来た
Web3ゲームは死んでいません――しかし、投機と近道を中心に構築されたバージョンはそうです。次に続くものは、異なるものに見えなければなりません。それは、金銭的インセンティブなしでも人々がプレイしたいと思うゲームに焦点を当てる必要があります。それは、バランスが取れており、耐久性があり、透明性のある経済を創造する必要があります。それは、技術的にも法的にも意味のある方法で所有権を定義する必要があります。プレイヤーがデジタル商品を所有するという考え方には、まだ真の可能性があります。相互運用可能なゲームアセットと分散型経済には、まだ価値があります。しかし、これらのアイデアのどれも、それらが依存する基盤が不安定であれば成功することはできません。
業界は、誇大広告を減らし、忍耐を増やす必要があります。革命についての話は減らし、責任についての話は増やす必要があります。これは、立ち止まり、反省し、再構築する瞬間です――なぜなら、同じ道を歩み続けることは、さらなる閉鎖、さらなる損失、そしてさらなる機会の損失につながるだけだからです。Web3ゲームの未来はまだ書かれていません。しかし、それが機能するためには、次の章は、単なるレトリックではなく、現実主義に基づかなければなりません。



