大手ゲーミングハードウェアおよびソフトウェア企業であるRazerは、World IDの開発元であるWorldと提携し、オンラインゲームにおけるAI駆動型ボットの増加という課題に取り組んでいます。この提携により、プレイヤーが本物の人間であることを確認するための新しい本人確認システム「Razer ID verified by World ID」が導入されます。このテクノロジーを統合することで、RazerとWorldは、現代のマルチプレイヤーゲームにおける最も差し迫った課題の1つである、ボットによる干渉を減らすことで公正な競争を維持することを目指しています。
Razer x World x TOKYO BEAST
この新しい認証システムは、2124年を舞台に人間と高度なアンドロイドが共存する、Immutableでリリース予定のゲーム、TOKYO BEASTで導入される予定です。このゲームは、予測ベースのバトル、NFT、そしてプレイヤーの信頼性が極めて重要となる競争の激しい環境を特徴としています。World IDの実装により、開発者は特定のゲームモードが認証された人間プレイヤーのみにアクセス可能であることを保証し、AIボットによって生じる不公平な優位性を減らすことができます。

Web3ゲームにおけるAIボットの課題への対応
オンラインゲームにおけるボットの影響
AI駆動型ボットの台頭は、オンラインゲーム体験を大きく変えました。Razerが引用した調査によると、米国のゲーマーの87%が、自分がボットと対戦しているかどうかを知りたいと考えています。さらに、回答者の59%が定期的にボットに遭遇していると報告しており、74%がボットがゲーム体験に悪影響を与えていると考えています。この調査では、ゲーマーの18%が、過剰なボットの干渉のために特定のゲームを完全にやめてしまったことも明らかになっています。
Razerの最高法人責任者であるWei-Pin Choo氏は、公正なプレイを維持するためには、認証されたゲーミングコミュニティを構築することが不可欠であると強調しています。彼は、開発者がAI駆動型操作を防ぐために、信頼できる人間のみのゲーミング体験を確立するためのツールが必要であると述べています。World IDを活用することで、Razerはオンラインゲーム環境が競争的で楽しいものであり続けるための信頼できる方法を提供することを目指しています。

Razerの最高法人責任者、Wei-Pin Choo氏
ImmutableのTOKYO BEASTについて
TOKYO BEASTは、ブロックチェーン技術と勝敗予測システムを統合した新しいスタイルのゲームプレイを導入しています。2124年の未来の東京を舞台に、レプリカントと呼ばれるアンドロイドが広く普及し、人間がその所有者として快適に暮らす世界が描かれています。ゲームの核となる競争は、「XENO-karate」として知られるハイステークストーナメントで、「BEAST」と呼ばれるアンドロイドが覇権をかけて戦います。
プレイヤーは、TOKYO BEASTを競技者または観客として楽しむことができます。競技者プレイヤーは、4体のBEASTアンドロイドでチームを組み、「XENO-karate」トーナメントで戦略を駆使してバトルを進めます。一方、観客は週末のチャンピオンシップマッチの結果を予測し、正確な予測に対してジュエルや仮想通貨などのゲーム内報酬を獲得できます。戦略的なゲームプレイと結果予測の組み合わせが、没入型でインタラクティブな体験を生み出します。
World IDがセキュリティとプライバシーを強化する方法
Sam Altman氏とAlex Blania氏によって開発されたWorld IDは、個人データを収集することなくユーザーを認証するように設計された、プライバシー重視のデジタルIDソリューションです。従来のIDシステムとは異なり、World IDはユーザーの匿名性を維持しながら、ユーザーがユニークな人間であることを確認します。この認証方法により、ゲーム開発者はプレイヤーのプライバシーを侵害することなく、厳格なボット対策を実装できます。
World IDの統合は、公正な競争を超えて、ゲーム開発者に追加のメリットをもたらします。これにより、オンラインハラスメントの削減、ユーザーログインプロセスの合理化、そして取引が正当なプレイヤーによって行われることを保証することで、ゲーム内経済の強化に役立ちます。認証されたユーザーは、数千のデジタル製品やサービスのゲーム内購入をサポートする決済システムであるRazer Goldにもアクセスできます。
Worldの主要な貢献者であるTools for Humanityの最高製品責任者であるTiago Sada氏は、World IDがプレイヤーのプライバシーを保護しながら、人間とAIが生成したインタラクションを区別するのに役立つと強調しています。生体認証ソリューションへの支持を表明するゲーマーが増えている中、このイニシアティブはより広範な業界トレンドと一致しています。同じ調査によると、週に10時間以上ゲームをプレイするゲーマーの75%が、人間プレイヤーとボットを区別するために生体認証を支持しています。すべてのゲーマーの約60%が、自分が他の人間とプレイしているのか、それともAIとプレイしているのかを知ることが不可欠だと考えています。

World LinkedIn
ゲームにおける本人確認の拡大
この新しい認証ツールは現在、米国、日本、ドイツ、シンガポール、韓国を含む23カ国で利用可能です。プレイヤーはまずRazer IDを使用してWorldアプリにアクセスし、そこでWorld IDを作成して認証プロセスを完了します。
ゲーム業界がAIとWeb3テクノロジーとともに進化し続ける中、RazerとWorldは、この提携をより安全で没入感のあるゲーミング環境への一歩と捉えています。AIボットが普及し、公正なプレイに関する懸念が高まる中、両社は、特にデジタル所有権とリアルマネー経済が注目を集める中で、ゲームにおける本人確認の新しい標準を確立することを目指しています。
このイニシアティブは、Razerがインフラレベルのゲーミングソリューションへの継続的な拡大を示すものでもあります。同社は高性能ゲーミングハードウェアとソフトウェアで広く知られていますが、現代のゲーマーに合わせたセキュリティおよび決済ソリューションへの投資を増やしています。「Razer ID verified by World ID」のさらなる統合が将来のタイトルで期待されており、TOKYO BEASTが最初の実装となります。RazerとWorldの両社は、これを、自動化とAIが業界を形成し続ける中で、ゲームにおける人間中心の体験を優先するためのより広範な取り組みの始まりと見ています。
出典: PlayToEarn



