Understanding Risk and Growth in Web3

Web3におけるリスクと成長の理解

The Sandbox共同創業者でBlockchain Game Alliance会長のSebastien Borget氏が、Web3ゲームの課題、失敗、可能性を議論。新たなビジネスモデルを模索する業界の展望を解説。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Understanding Risk and Growth in Web3

The Sandboxの共同創業者兼COOであり、ArtVerseの共同創業者、そしてBlockchain Game Allianceの会長でもあるSebastien Borget氏が、最近LinkedInで、進化し続けるweb3ゲームの状況について考察を共有されました。ブロックチェーンとゲームの両方で長年の経験を持つBorget氏は、分散型技術とインタラクティブなエンターテイメントを統合する取り組みの最前線に立っています。彼のコメントは、業界固有のリスク、失敗を受け入れることの重要性、そしてweb3ゲームが現在直面している構造的な課題に焦点を当てています。

Understanding Risk and Growth in Web3

Understanding Risk and Growth in Web3

Web3におけるリスクと成長

ゲーム開発は、長らく高リスクな事業として認識されてきました。ビジネスモデルに関わらず—Web2、Free-to-Play、プレミアム、Play-to-Earn、またはweb3空間内に構築されたものであっても—商業的な成功の可能性は低いままです。多くのプロジェクトが持続可能なユーザーベースに到達することなく、サービス終了が一般的です。Borget氏は、この現実はブロックチェーンゲームに特有のものではないと指摘しています。むしろ、これはゲームセクター全体に共通する真実を反映しています。有望なアイデアでさえ、しばしば支持を得ることに失敗します。

それにもかかわらず、Borget氏は、失敗を将来の成功へのステップと見なすべきだと考えています。すべての失敗したプロジェクトは、開発チームに貴重な経験を提供し、アプローチを洗練させ、将来的に成功する可能性を与えます。この試行錯誤と学習のサイクルは、特に新しい技術によって推進される環境において、ゲーム構築の不可欠な部分です。

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Web3ゲームにおけるイノベーションの役割

暗号資産(クリプト)ゲームは、デジタル資産の所有権やトークンベースのエコノミーなど、ブロックチェーンベースの機能の導入によって差別化されています。これらのイノベーションは、ゲームのプレイ方法とマネタイズ方法に新たな可能性を開きますが、同時に複雑さも増します。Borget氏は、金融および技術革新の追加レイヤーによって、web3ゲームが従来のゲームよりも失敗しやすいかどうかという疑問を提起しています。

ブロックチェーン機能は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、代替の収益モデルを提供できますが、成功を保証するものではありません。これらのシステムを統合することに伴う複雑さは、ゲーム開発を妨げ、分散型技術に慣れていないユーザーにとって障壁となる可能性があります。それにもかかわらず、Borget氏は、これらの課題を、若く、まだ発展途上の業界におけるより広範な学習曲線の一部と見ています。

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Four Web3 Games Shutdown in One Week (May 20th 2025)

楽しさとエンゲージメントが依然として中心

Borget氏の重要な観察の1つは、ゲームの背後にあるプラットフォームや技術に関係なく、プレイするのが楽しいものでなければならないということです。ゲームの成功の核心的な尺度は、多くの場合、ユーザーがどれだけ長くそれにエンゲージメントしているか、そしてゲーム内購入を行う意思があるかどうかに関連しています。これらの指標は、ゲームが有意義で楽しい体験を提供できるかどうかを反映しています。web3ゲームの文脈では、ブロックチェーン機能の存在だけでは十分ではありません。開発者は、長期的なエンゲージメントと収益を維持したいのであれば、ゲームデザインとプレイヤーの楽しさを優先する必要があります。

流通プラットフォームの役割の欠如

Borget氏が強調したもう1つの問題は、ゲームの配信とプロモーションにおけるブロックチェーンネットワークからのサポートの欠如です。コンソールおよびモバイルゲームの初期段階では、Apple、Nintendo、PlayStation、Xboxなどのプラットフォームホルダーが、開発者が新しいユーザーにリーチするのを支援する上で重要な役割を果たしました。これらの企業は、インフラストラクチャと可視性に投資し、それが採用を促進しました。

対照的に、ブロックチェーンネットワークはまだ同様の役割を担っていません。Borget氏によると、期待されるネットワーク効果—価値とユーザーが共有チェーン上のゲーム間で自由に流れる—は、完全には実現していません。その結果、多くのweb3ゲームは、成長に必要な可視性とユーザー獲得サポートを欠いています。この不足は、当初web3モデルに関連付けられていた流動性とネットワークの可能性を制限します。

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Web3ゲームの未来に向けて

現在の制限にもかかわらず、Borget氏はweb3ゲームの長期的な見通しに自信を持っています。彼は、業界がまだ初期段階にあることを認識しており、ブロックチェーンネットワークが最終的に開発者に対してより強力なサポートを提供すると予想しています。エコシステムが成熟するにつれて、ユーザーエクスペリエンス、プラットフォームインフラストラクチャ、およびゲームの品質の改善により、web3ゲームはより持続可能で魅力的なものになる可能性があります。

要約すると、web3ゲームは、高い失敗率や開発の複雑さから、限られたプラットフォームサポートまで、さまざまな課題に直面し続けています。ただし、これらの問題はブロックチェーンゲームに特有のものではありません。それらは、ゲーム業界の歴史全体に見られるより広範なパターンを反映しています。Borget氏にとって、重要なのは、失敗を成長プロセスの一部として認識し、楽しく魅力的な体験を提供することに焦点を当てることです。技術が進化するにつれて、ゲームにおける新しい成功するビジネスモデルの可能性は依然として高いです。

インタビュー, 教育コンテンツ

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026