インターネットが絶えず進化する中で、「web3」という新しい言葉が注目を集めています。しかし、web3とは一体何なのでしょうか?そして、なぜこれほどまでに注目されているのでしょうか?デジタル領域をナビゲートする上で、技術の根本的な変化を理解することは非常に重要です。
この記事では、web3の深淵に迫り、その起源、原則、そしてオンライン体験への潜在的な影響を探求します。分散型ネットワークからブロックチェーンベースのイノベーションまで、この概要はweb3の謎とそのインターネットの未来への意味を解き明かすことを目指します。

Web3とは?
定義: Web3は、分散化の原則に基づいたインターネットの新しい進化形です。Web3は、今日の豊かでインタラクティブなデジタル体験と、ユーザーに所有権と暗号化された保証を提供するインフラストラクチャを組み合わせています。
web3の出現は、従来のテクノロジーとブロックチェーンコミュニティの両方のリーダーから広く注目を集め、その歴史的ルーツと将来への影響についての議論を巻き起こしています。元々ドットコムバブル時代にティム・バーナーズ=リーによって造語された「web 3.0」は、当初、様々なプラットフォーム間で機械可読なインターネットデータ(セマンティックウェブと同義の概念)を可能にする相互接続されたコミュニケーションフレームワークを指していました。
注: この議論全体を通して、「web3」は、通常バーナーズ=リーのセマンティックウェブの概念を指す「web 3.0」とは区別して使用されます。
2014年、イーサリアム共同創設者のギャビン・ウッドは、彼のブログ記事「DApps: What Web 3.0 Looks Like」でこの用語を再利用し、コンセンサスエンジンや暗号化などのプロトコルを通じたトラストレスなインタラクションシステムを確立するブロックチェーンの可能性を強調しました。今日、web3は、その基盤となる原則と将来の信頼モデルへの影響に取り組むテクノロジー大手やブロックチェーンのパイオニアの間で、議論の中心であり続けています。

インターネットの進化
Web 1.0 (1994-2004)
私たちが知るインターネットの最初の段階であるWeb 1.0は、1994年に始まり、TwitterやFacebookのような著名なソーシャルメディアプラットフォームの出現とともに、約2004年に終了しました。一般大衆がWeb 1.0に慣れ親しんだのは1994年ですが、その起源は、1968年に設立された米国政府のイニシアチブであるARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)に遡ります。当初、ARPANETは、軍事請負業者と大学教授を結びつけ、データ交換を目的とした限定的なネットワークとして機能していました。

Web 1.0時代、インターネットは主に静的なHTMLページで構成されており、ユーザーのインタラクションの機会は最小限でした。America Online (AOL) のようなプラットフォームやUsenetのようなディスカッションフォーラムは、プライベートチャットやディスカッションボードを促進しましたが、インターネット全体の状況は、限定的なインタラクションと、大多数のユーザーにとって少数の金融取引によって特徴づけられていました。
Web 1.0環境内でのインタラクションや金融取引は、送金のための安全なインフラストラクチャが存在しなかったため、制約がありました。しかし、注目すべき例外も存在しました。その先駆的な例の1つがPizza Hutで、1995年にウェブサイトに革新的な注文フォームを導入しました。顧客はこのフォームを通じて注文し、配達時に現金で支払うことができ、Web 1.0時代の限定的な機能の中でeコマース統合の最も初期の事例の1つを示しました。

Web 2.0 (2004-現在)
2004年頃、ソーシャルインタラクション、ゲーム、音楽、ビデオ共有、そして金融取引に対するユーザーの需要の高まりによって、ウェブの状況は大きく進化しました。この急増は、インターネット速度の顕著な進歩、光ファイバーインフラストラクチャの開発、および検索エンジン技術の向上によって後押しされました。
インタラクティビティの向上のための成長するニーズは、数多くのインターネット機関や企業の出現を促進しました。Facebook、MySpace、Twitterのようなソーシャルメディアプラットフォームはソーシャルインタラクションに革命をもたらし、Napsterのようなアプリケーションはオンライン音楽やビデオ共有のニーズを満たしました。

Googleは、膨大な量のオンライン情報を効果的にナビゲートするための基盤となりました。さらに、Bank of Americaのような従来の金融機関は、256ビットAESのような高度な暗号化標準を活用して、金融取引や電子送金の需要を満たすために適応しました。
よりインタラクティブなインターネットへのこの移行は、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、新しい機能をもたらしました。しかし、それは今日でも広く普及しているトレードオフももたらしました。これらの強化された機能やインタラクションにアクセスするために、ユーザーはかなりの量の情報と責任を中央集権的なサードパーティプラットフォームに委ねる必要があります。この委任は、これらのエンティティにデータとコンテンツの所有権に対するかなりの力と影響力をもたらします。

この運用モデルは、今日までのインターネットの機能を大部分定義しています。米国だけでも、Google、YouTube、Facebook、Amazonは、2021年10月に235億6000万回のアクセスを受けました。これは、ランキング5位から20位までのウェブサイトのトラフィックの約2倍です。
Web3 (2008-未来)
2008年、サトシ・ナカモトはビットコインのホワイトペーパーを発表し、インターネットの進化における画期的な瞬間となりました。この文書は、ブロックチェーン技術の基本原則を概説し、ピアツーピアのデジタル通貨を導入して、既存のWeb 2.0パラダイムに挑戦しました。
ビットコインは、信頼できる第三者に依存することなく、インターネット上で安全なお金の交換方法を提供することで、デジタル取引に革命をもたらしました。サトシは、信頼ではなく暗号化証明に基づいた電子決済システムの必要性を強調しました。

スマートコントラクトの概念は、インターネットの分散型モデルをさらに進歩させました。ビットコインが安全なピアツーピア決済を促進した一方、スマートコントラクトは、この概念をプログラム可能な契約に拡張し、保険、ゲーム、ID管理、サプライチェーンなど、幅広いアプリケーションを可能にしました。
この進化は、ウェブ体験とデジタルインタラクションの性質における変革的なシフトを示唆していました。スマートコントラクトは、当事者間の直接的かつ安全な取引を促進することにより、公平性、透明性、および暗号化された整合性によって特徴づけられるインターネットのビジョンを提示しました。
ギャビン・ウッドは、「web3」という用語をこの再考されたインターネットの状況を包括するために造語し、それを「セキュア・ソーシャル・オペレーティング・システム」と説明しました。web3は、個人や機関が合意を形成する方法に革命を起こすことを目指す、インターネットの分散型ビジョンを表しています。
それは、Web 1.0の分散型アーキテクチャとWeb 2.0アプリケーションのインタラクティブな機能を組み合わせ、ユーザーが自身のデータを所有し、トランザクションが暗号化された保証によって保護されるデジタルエコシステムを提供します。ブランドベースの約束への信頼に依存するのではなく、ユーザーは決定論的なソフトウェアロジックに依存して、プログラムされたとおりに正確に契約を実行できます。

ゲームとの関連性は?
ブロックチェーン技術のこれらの進歩とweb3の出現は、ゲーム業界に大きな影響を与えます。スマートコントラクトの概念は、金融取引に革命をもたらすだけでなく、ゲーム体験に新たな可能性を開きます。
スマートコントラクトは、ゲーム内アセットの透明で不変の所有権、証明可能な公平なゲームプレイメカニズム、および分散型ゲームエコノミーを可能にします。さらに、web3の分散型性質は、ますますゲーマーに高く評価されている公平性と透明性の原則とよく合致しています。
ブロックチェーン技術が成熟し、web3が普及するにつれて、ゲームランドスケープの大きな変革を期待でき、分散型ゲームプラットフォームと革新的なゲームプレイメカニズムがますます普及するでしょう。
この記事は、元のブログ記事に着想を得ています。詳細については、元の記事をこちらでお読みいただけます。




