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Viker Games、The Grapes IP構築でWeb3の成功を再現

Viker Games共同創業者Dan Beasley氏独占インタビュー:The Grapes IPを構築

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 1月 13, 2026

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Web3ゲームが勢いを増す世界で、ブロックチェーン技術を取り入れながら、家族向けのエンターテイメントの本質を捉えたプロジェクトがあります。今回、私たちはViker Gamesの共同創設者であり、The Grapes IPの推進者であるDan Beasley氏に独占インタビューを行う機会を得ました。同氏の道のりの複雑さ、起源からカジュアルモバイルゲームの領域で直面した課題まで、Dan氏はWeb3ゲームの未来とThe Grapesがどのようにその地位を確立しているかについて、独自の視点を共有しました。

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時とテクノロジーを巡る旅

Dan Beasley氏のモバイル業界での道のりは、着メロの黎明期から、現在Web3ゲーム分野を牽引するまで、20年に及びます。同氏のキャリアは、携帯電話が主に通話とテキストメッセージに使われていた時代に始まりました。しかし、Dan氏はモバイルエンターテイメントの可能性を認識し、News InternationalやSkyといったクライアントと協力して、チャートを席巻する着メロを提供しました。

業界が進化するにつれて、Dan氏のキャリアも進化しました。iPhoneが業界に革命をもたらした頃、同氏はRBS、NatWest、Mr. Bean、Square Enixといった著名なブランドのために、モバイルアプリやエンゲージメントツールの構築に重要な役割を果たしました。最終的にViker Gamesを設立し、クライアントへのサービス提供から自社プロジェクトの制作へと焦点を移し、The Grapes IPが誕生しました。

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私は自身の代理店を設立し、Mr. Bean、Who Wants to Be a Millionaire、Square Enixなどのクライアントのためにゲームを開発しました。2019年、クライアントとの仕事から自社プロジェクトの構築へと焦点を移すことを決断し、Vikerが誕生しました。それ以来、私たちは振り返っていません。

The Grapes IP

Dan氏が説明するように、The Grapesは単なるWeb3プロジェクトではありません。それは、Web3の境界を超え、多様なオーディエンスにリーチするために設計された、世界的に認知された家族向けのエンターテイメントIPです。Dan氏は、Angry Birdsのような象徴的なブランドとの類似性を挙げ、3,333個のNFTのコレクションとして始まったThe Grapesが、家庭で知られる名前になる軌道に乗っていることを強調しています。目標は? Winnie the Pooh、Hello Kitty、またはToy Storyのような、あらゆる年齢層にアピールする、かわいくて楽しいユニバースを創造することです。

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例えば、Angry Birdsを考えてみてください。それは世界中で認知されているエンターテイメントIPであり、家庭で知られる名前です。しかし、それは69ペンスで購入してプレイするモバイルゲームとして始まりました。人々は何時間もプレイし、すぐにモバイルを超えて、ランチボックス、鉛筆ケース、テーマパーク、映画、そして今日のNetflixに登場しました。私の子供たちはNetflixでAngry Birdsを見ていますが、その起源については全く知りません。

モバイルゲームの利点

なぜThe Grapesのプラットフォームとしてモバイルを選んだのでしょうか? Dan氏の答えはシンプルです。モバイルは世界最大のゲームプラットフォームだからです。ほぼ全ての人がスマートフォンを所有しており、グローバルなオーディエンスにリーチするための最もアクセスしやすい方法です。さらに、モバイルはApp StoreとGoogle Playの強力な配信チャネルを提供しており、その魅力に拍車をかけています。しかし、Web3の普及についてはどうでしょうか? Dan氏は、主要な配信チャネルがWeb3に対するスタンスを明確にし始めており、それらの領域での運営に対する信頼が高まっていると指摘しています。

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疑いなく、モバイルは世界最大のゲームプラットフォームです。どこへ行っても、ほとんどの人が何らかの能力のスマートフォン、iOSデバイスかAndroidデバイスかを持っています。それは彼らの手にあり、それが世界中でエンターテイメントを消費する方法です。The Grapesをモバイルに展開することは、私たちにとって自然な選択です。なぜなら、それは最も広範なリーチを提供するからです。

Web3普及の課題

興味深い疑問が生じます。なぜより多くのWeb3プロジェクトがカジュアルモバイルゲーム市場をターゲットにしてこなかったのでしょうか? Dan氏は独自の視点を提供し、多くの初期のWeb3導入者はデスクトップゲームの背景を持っており、それが初期の方向性に影響を与えたと説明しています。デスクトップ環境と仮想通貨空間でのWeb3の台頭が、このトレンドにつながりました。しかし、Dan氏は、特にZyngaのような大手企業が最近の「Sugartown」の発表でこの分野に参入していることから、モバイルへの移行が拡大すると予測しています。モバイルゲームのエコシステムが進化するにつれて、Web3の普及のための機会が増えるでしょう。

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私は、モバイルゲームにおけるWeb3技術の普及に特に興奮しています。Zyngaのような大手企業がこの分野に参入しており、これは大きな成長の可能性を示しています。確立されたフランチャイズやスタジオがWeb3にどのようにアプローチし、これらの技術をゲームに統合するかを見るのは興味深いです。また、Web3がより主流になるにつれて、今後12ヶ月でどのように進化するかを見るのが待ちきれません。地平線には有望な進歩があり、私たちはゲーム業界に変革的な変化の瀬戸際にいると信じています。

Web3とユーザーエクスペリエンスのバランス

The Grapesはブロックチェーン技術を採用していますが、ユーザーにそれを強制しているわけではありません。Dan氏は、プレイヤーをWeb3用語で圧倒することなく、スムーズでユーザーフレンドリーなエクスペリエンスを提供することの重要性を強調しています。ユーザーは、アプリ内課金や広告といった従来の手段でThe Grapesを楽しむ自由があり、準備ができたらWeb3に深く飛び込むオプションもあります。ユーザーが技術の存在を理解し、強制されていると感じることなく、透明性が鍵となります。

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私たちにとって、素晴らしい体験と良いゲームを構築することに焦点を当てています。ユーザーを困難にさせることなく、楽しい体験を提供することを目指しています。スムーズなオンボーディングプロセスを確保し、ユーザーをWeb3用語で圧倒したくありません。混乱させたり、人々を不安にさせたりしたくありません。私たちの方法は、誰でも素晴らしい体験を簡単にできるようにすることであり、準備ができたらWeb3へさらに深く誘導することができます。

Web3と従来の収益化のハイブリッドアプローチ

Web3機能と広告やアプリ内購入といった従来の収益化方法の両方を組み込むことで、The Grapesはより幅広いオーディエンスに対応するハイブリッドアプローチを提供します。プレイヤーは好みのエンゲージメント方法を選択でき、包括性とアクセシビリティを確保します。ユーザーがWeb3の側面を探求する準備ができたら、道は開かれていますが、The Grapesはそれを強制しません。オプションの柔軟性が、彼らのアプローチの中心です。

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私たちはWeb3について何も隠していません。それが存在することは明らかであり、ユーザーがそれと関わりたいのであれば、そうすることができます。しかし、誰かが単にアプリ内購入を使用したり、広告を見たりしてゲームをプレイしたい場合 – 従来の収益化方法 – Web3の側面に強制されることなく、そうすることができます。私たちはユーザーを複雑にしたり、混乱させたりしたくありません。私たちの方法は、誰でも素晴らしい体験を簡単にできるようにすることであり、準備ができたらWeb3へさらに深く誘導します。

カジュアルゲーマーのエンゲージメント

短いプレイセッションでカジュアルゲーマーを惹きつけ続けることは困難ですが、The Grapesには勝利の戦略があります。魅力的なコンテンツとインセンティブを提供することで、The Grapesは印象的な平均プレイ時間と維持率を達成しています。Dan氏は、カジュアルゲーマーは単なる「スナッカー」であり、すぐにゲームを放棄するという考えを否定しています。人々は毎日何時間もスマートフォンに費やしており、The Grapesは彼らが戻ってくるための説得力のある理由を提供することを目指しています。

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The Grape Juiceドラッグ&ドロップパズルゲームを導入した際、平均プレイ時間は90分を超え、維持率も印象的でした。また、トーナメントに焦点を当て、定期的に新しいコンテンツを追加し、プレイヤーが戻ってくる理由を提供しています。カジュアルゲーマーをすぐにゲームを放棄する「スナッカー」と見なす誤解は、必ずしも当てはまりません。人々は毎日何時間もスマートフォンに費やしており、ゲームをしたり、動画を見たり、その他の活動をしたりしています。鍵は、彼らが戻ってき続けるための魅力的なコンテンツとインセンティブを提供することです。

Web3ゲームの未来

Dan Beasley氏は、Web2とWeb3の両方のゲームの未来に興奮しています。同氏は、ZyngaやSquare Enixのような大手企業がこの分野に参入していることから、特にモバイルゲームにおけるWeb3の普及が大幅に成長すると予測しています。確立されたフランチャイズとWeb3技術の融合は、注目すべき展開です。さらに、Dan氏はWeb3がより主流になるにつれてその進化を目の当たりにすることを楽しみにしており、ゲーム業界に変革的な変化を予見しています。

最後に

Dan Beasley氏と彼のチームのリーダーシップの下、The Grapesは、家族向けのエンターテイメントとブロックチェーン技術を組み合わせた、新しい時代のWeb3ゲームを先駆けています。包容性、透明性、そしてハイブリッド収益化モデルへのアプローチは、カジュアルモバイルゲームの新しい基準を設定しています。Web3が進化し続けるにつれて、The Grapesのようなプロジェクトは、ゲームの状況を再定義し、世界中のオーディエンスの心を掴む準備ができています。彼らが、Web3の境界を超えた、永続的で愛されるエンターテイメントIPを創造する旅に乗り出すのを、ご期待ください。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026