Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

VGE:2022年欧州ゲーム産業レポート

VGEの最新データ、収益トレンド、人口統計、Web3ゲームの洞察を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

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2022年の欧州ゲーム産業は、世界的な経済的課題に直面する中で景気後退の予想を覆し、その回復力と強さを見せつけました。ゲーム業界を代表する団体であるVideo Games Europe (VGE) の包括的なレポートによると、同産業は2022年も右肩上がりの成長を続け、印象的な統計と洞察が堅調な成長を示しています。本レポートのデータは、GSD、Gametrack、EGDF-VGEレポートなど複数の情報源から綿密に収集されており、欧州におけるゲームの状況を明確に把握することができます。本記事では、データに深く切り込み、収益トレンドを探り、デモグラフィックを分析し、web3ゲームに関する洞察を提供します。

市場概況

1. 記録的な収益

欧州のゲーム産業は2022年に驚異的な245億ドルを記録し、前年比5%増という目覚ましい成長を遂げました。この大幅な成長は、経済的な不確実性を乗り越え、業界の揺るぎない活力を浮き彫りにしました。

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2. プラットフォームの選択肢

コンソールゲームは引き続き市場を牽引し、2022年の総収益の42%を占めました。これは前年の41%からわずかに増加しています。モバイルゲームはそれに続き、全体の42%を占めましたが、2021年の45%からはわずかに減少しました。PCゲームは13%のシェアを維持し、ストリーミングサービスは前年の2%から3%へとわずかにシェアを伸ばしました。

3. 販売トレンド

オンラインゲームの売上は大幅な成長を示し、業界収益の41.5%に貢献しました。これは前年の36%と比較して増加しています。ゲーム内モバイル課金は引き続き人気を博し、全体の41.5%を占めましたが、2021年の45%からは減少しました。パッケージ版ゲームの売上は17%となり、前年の19%から減少しました。

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4. 労働力の拡大

欧州のゲーム産業は、経済的に好調なだけでなく、労働力も拡大しています。2022年には、この分野で11万人が雇用され、前年比12%増という顕著な増加を示しました。さらに注目すべきは、業界における女性の存在感が増していることで、従業員の23.7%が女性であり、より大きなジェンダー多様性への肯定的なトレンドを反映しています。

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デモグラフィック

1. ゲームの広範な人気

ゲームは欧州文化にしっかりと根を下ろしており、2022年には人口の53%がビデオゲームを楽しんでいました。プレイヤー数は1億2650万人に達し、業界の幅広いアピールをさらに強調しています。

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2. 年齢層

驚くべきことに、最も多くのプレイヤー層は45歳から64歳で、プレイヤーベースの25%を占めています。このデモグラフィックの変化は、ビデオゲームの魅力がますます多様化していることを示しています。それに続いて、15歳から24歳(21%)、25歳から34歳(19%)、6歳から14歳(18%)、35歳から44歳(17%)の年齢層となっています。欧州のゲーマーの平均年齢は32歳です。

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3. プラットフォームの選択肢の再確認

モバイルゲームは顕著な人気上昇を見せ、欧州人の68%がこのプラットフォームを選択しました。これは2021年の63%と比較して増加しています。コンソールは引き続き強固な地位を保ち、58%を占めました。これは前年の54%からわずかに増加しています。PCゲームはわずかに減少し、2022年は48%でしたが、2021年は52%でした。

まとめ

2022年の欧州ゲーム産業における成長とデモグラフィックの変化は、新興のweb3ゲーム分野にとって重要な意味を持っています。市場規模の5%増、多様なプラットフォームの選択肢、そして様々な年齢層にわたる幅広いプレイヤーベースを示すこのデータは、web3ゲームが活況な市場に参入する機会があることを強調しています。オンライン販売の急増は、アセット所有権を強化するブロックチェーンの可能性と一致しており、業界の回復力とインクルーシブなトレンドはweb3ゲームの原則を反映しています。このデータは、web3ゲームが、広範で多様なオーディエンスに響く革新的で分散化されたゲーム体験を生み出す可能性を示す有望な指標となります。

より詳細な情報については、Video Games Europeのウェブサイトで完全なレポートにアクセスできます。

免責事項:本記事は2023年9月時点のデータに基づいており、欧州ゲーム産業におけるその後の展開は本レポートには含まれていません。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026