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Undead Blocks独占インタビュー

Wagyu GamesとUndead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏にインタビューを行い、サバイバルモードの新情報、新しいゾンビの先行公開、その他多くのティーザーを入手しました。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 1月 13, 2026

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Undead BlocksがPolkastarter Gamingのお気に入りであることは否定できません。Wagyu Gamesが開発した一人称シューターゾンビタイトルは、ノンストップのトーナメントと主要な発表でWeb3ゲーミング界を席巻しています。

Immutable Xのレイヤー2統合を発表し、ゲーム内スキンエコノミーを強化すると発表した数日後、チームはIMXのMP5 Massacreを発表しました。これは、Genblock CapitalのAKM Assaultと、私たち自身のMP5 Massacreに続く3回目の連続無料プレイ週末トーナメントで、どちらも賞金総額は1万ドルでした。最新のトーナメントも3,000人以上のプレイヤーを集め、Undead Blocksの揺るぎない成長を確固たるものにしました。

Wagyu GamesとUndead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏と詳細なインタビューを行う機会を得ました。彼は一切隠し事をしませんでした。真のCall of Duty Zombiesのやり込みプレイヤー向けの無制限サバイバルモード、今後の新しいゾンビタイプ、プレステージランキングの仕組み、潜在的なバトルパス、そしてUndead Blocksの将来に関するその他多くの新しい詳細について、新しい情報を得ることができました。早速見ていきましょう。

まず、Undead Blocksについて皆さんに知っていただくために、簡単な質問から始めましょう。ご自身、Undead Blocks、そしてその背後にあるWagyu Gamesスタジオについてご紹介いただけますでしょうか。

Web3ゲーミングへの道は、おそらく最も型破りなルートを辿ったと言えるでしょう。大学までは熱心なゲーマーで、数学を専攻し、ゴールドマン・サックスをはじめとする大手金融機関で働きました。そこで気づいたのは、私は個室のオフィスに座って金持ちをさらに金持ちにする仕事にうんざりしていたということです。

私は常に暗号技術に興味があり、Axieを注意深く観察していました。そして、堅牢なトークノミクス構造を構築できるだけでなく、Web2ゲーマーを大量に引き込む楽しいゲームプレイループも提供できると考えました。

私は2021年7月にWagyuを設立し、コンセプト実証としてUndead Blocksを立ち上げました。Undead Blocksのゲームプレイはシンプルです。ゾンビを倒し、ウェーブをクリアし、クリプトを獲得します。ゲームプレイループを反復する方法はたくさんありますが、これまでのベータ版をプレイしているコミュニティは非常に楽しんでいます。

Call of Dutyフランチャイズは巨大であり、ゾンビは長年にわたって独自の熱狂的なファンを獲得してきました。Undead Blocksを制作し、プレイ&アーンとゾンビゲームプレイを融合させるというコンセプトは、何がきっかけで生まれたのでしょうか?

Activisionはゾンビフランチャイズを放棄しました。WoWで何時間もCOD Zombiesをプレイして育った何百万ものゲーマーは、Call of Dutyが他の方法で製品を収益化しようとしているため、置き去りにされています。Call of Dutyは2023年にタイトルをリリースしません。Call of Dutyは、収益化できなかったため、ゾンビ製品をアプリストアから削除しました。OG COD Zombiesのコンテンツが毎日どれだけの視聴回数を獲得しているかを見てください。

これは、私たちが規模を拡大するにつれて市場シェアを奪い、それらのゲーマーが友達とプレイし、独自のストーリーラインを追い、ゲームプレイループに独自の特別なひねりを加えるユニークな機会を提供します。プレイヤーはそこにいます。彼らを呼び込むのが私たちの仕事です。

現時点では、デイリー報酬で稼ぐためにはNFTが必要であることは誰もが知っています。しかし、以前から少しだけ示唆されていたのは、それらのパック内の武器を実際にアップグレードできるという点です。プレイヤーが具体的にどのようにアップグレードできるのか、そしてそれが彼らの稼ぎの可能性にどのように影響するのか、詳しく教えていただけますか?

それらの武器アップグレードがゲーム内でどのように見えるかについては、まだ調整中です。おそらく、よりコスメティックな性質のものになるでしょう。ゲーマーがUndead Blocksをダウンロードし、ゲームを楽しみ、武器NFTを獲得した後に、アップグレードされた武器を持つ誰かにすぐに「やられる」ようなことは望んでいません。それはネガティブなゲームプレイ体験につながると考えています。これはまだ舞台裏で調整していることです。

Undead Blocksの人気を支える大きな要因は、定期的に開催されるスポンサー付き週末トーナメントです。この仕組みはどのようにして生まれたのでしょうか?また、いつまで開催する予定ですか?

P2Eに対する批判は、はっきりと耳にしています。二次的な報酬通貨を何もないところから生み出し、それをプレイヤーベースに報酬として与えるプレイ・トゥ・アーンゲームは、いずれゼロになります。このような状況が展開されている例は数多くあります。

私たちは収益を上げる必要があります。外部からの流動性がP2Eの鍵です。参入障壁のない楽しいゲームを作り、プレイヤーベースを拡大し、そのプレイヤーベースの価値を利用して、あなたのプレイヤーがクリプトを所有しているか、NFTを所有しているか、あるいはその考えに全く反対していないことを知っている潜在的なWeb3スポンサーに広告を出すのです。

私たちのスポンサー付きトーナメントは、このモデルの代表例です。無料でプレイして稼ぐことができ、参入障壁がなく、プレイヤーは少額のUSD相当額を稼ぎ、私たちのゲームを試すことができます。Coinbase Learn & Earnに非常に似ていますが、はるかに楽しいです。

何度か質問があったのですが、トーナメントのリーダーボードにあるプレステージシンボルは何を表しているのでしょうか?それが具体的に何を意味し、プレイヤーがどのようにランクアップするのか、少し教えていただけますか?

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プレイヤーはプレイ時間に応じてプレステージを獲得できます。プレイヤーは時間を費やし、ZBUXを獲得することでプレステージも獲得し、特別なチャレンジやクエスト、ゲーム内エンターテイメントへのアクセスをアンロックします。

現在、オープンベータ版のソロモードは5ラウンドに制限されています。一度アンロックされると、プレイヤーが達成できる最高ラウンド数に上限はありますか?記録を破りたいプレイヤー向けのソロモードは、デイリー報酬のためにプレイ時間を記録するプレイヤー向けのモードとは別になるのでしょうか?

ウェーブに上限はありません。上限なしです。

サバイバル、ウェーブベースのマルチプレイヤーは、誰もがやり込みたいゲームモードです。私たちはそれを知っています。それは実現します。私たちは最初のマップの最終調整とゾンビAIの調整を行っており、マルチプレイヤー体験にゴーサインが出れば、大混乱が巻き起こるでしょう。

ソロモードとスピードランニングコンペティションは、プレイヤーがFPSスキルを試すユニークな方法です。また、デュオモードもあり、プレイヤーはペアでできるだけ長く生き残るために競い合います。NFTホルダーには、やり込み用の独自のゲームモードもあります。

Undead Blocksは常に挑戦的です。率直に言って、とんでもない体験になるでしょう。

デイリー報酬が実装されれば、プレイヤーの定着を促す主要な要因となるでしょう。リーダーボードが具体的にどのように機能し、ランキングがどのような指標に基づいて決定されるのか、詳しく教えていただけますか?

デイリー報酬は、スキルとランダム性の組み合わせであるべきだと考えています。私たちは、平均的なゲーマーが私たちのエコシステムに参加し、何年もFPSをやり込んできたプレイヤーと同じくらい稼ぐチャンスがある文化を育成したいと考えています。プレイヤーを飽きさせず、何度も戻ってきてもらうために、ゲームにはランダムな稼ぎのメカニズムが導入されます。

また、eスポーツモデルにも力を入れており、世界トップクラスのプレイヤーがユニークな環境で互いに競い合う機会を提供します。

プレイヤーが「何をプレイしているかは気にしない、ただボタンを押して稼がせてくれ」と言うような状況には決してなりたくありません。

稼ぎのためにリーダーボードでランクインする以外に、プレイヤーが毎日戻ってきてくれるような、あなたの目から見て最もユニークな機能は何ですか?

ゲーム内のイースターエッグ。完全に構築されたストーリーライン。クリプトeスポーツのアプローチ。

また、ランダムに稼ぎ、友達とプレイできる機能も。無料プレイのプレイヤーとNFTホルダーのプレイヤーを飽きさせません。

最近の大きな発表として、Immutable Xを使用してゲーム内Undead Blocksスキンエコノミーを強化するというものがありました。それが具体的に何を意味し、ゲームプレイにどのように影響するか、少し教えていただけますか?

私たちにとって、それは当然の選択でした。他のL2プラットフォームとの議論の後、IMXが何よりもゲームプレイを優先していることが明らかになりました。これは私たちにとって非常に重要でした。Illuvium、Guild of Guardians、Gods Unchainedの仲間入りを果たし、Wagyu GamesはIMXおよびそのエコシステム内の他のゲームとの関係を拡大し、ゲーマーのエンパワーメントのための戦略的提携を形成することを楽しみにしています。

さらに、IMXウォレットのUXはゲーマー向けに構築されており、クレジットカード決済が統合され、スケーラブルなカーボンニュートラルソリューションが組み込まれています。

IMXのグローバルオーダーブックにアクセスできることで、私たちの武器とスキンNFTは瞬時に彼らのネットワーク内のすべてのマーケットプレイスに展開されます。

今後10年間で、IMXのZKロールアップ技術を使用して何百万ものスキンNFTが発行されると予想されます。

現在、敵の種類は3種類ですが、アメリカンフットボールのゾンビが何度か示唆されています。敵の種類は全部で何種類になる予定ですか?また、どのくらい多様になりますか?

かなり多様になるでしょう。完全リリース時には、警察官やビジネスマンのゾンビも登場する予定です。

今後のゲームプレイアップデートでは、より多くのゾンビ、ゾンビボス、パワーアップ、パワーダウンが登場する予定です。

以前、Undead Blocksにシーズンパスを実装する可能性について言及されていましたが、それはプレイヤーにどのようなコンテンツを提供するのでしょうか?プレイヤーは望めば、それを最後まで購入して進めることができるのでしょうか?

$UNDEADバトルパスをリリースするにはまだ時期尚早です。デイリープレイヤー数が6桁を超えれば、バトルパスをプレイヤーベースに提供する意味がより大きくなるでしょう。バトルパスとルートコフィン購入を通じて$UNDEADのユーティリティを提供することは、私たちにとって高い優先事項です。

$UNDEADバトルパスは流動的なバトルパスになると予想しています。$UNDEADを保有することで、プレイヤーはバトルパスにアクセスできます。それがIMXを通じて実際のパスをミントする形であれ、ウォレットに$UNDEADを保有する形であれ、私たちはまだ舞台裏で構造を構築中です。しかし、それは実現します。

個人的に、Undead BlocksとWagyu Gamesでまだ誰も知らないことで、最も楽しみにしていることは何ですか?

ゲーム内の稼ぎのメカニズムは、まさに驚くべきものです。これまでで最もクールなものです。Undead Blocksは、誰もが負けることのないゾンビキリングクリプトカジノになるでしょう。すべてのタイトルを通じて収益を上げるにつれて、チャレンジ、コンテスト、ミーム、コンテンツ作成を通じて、より創造的な稼ぎ方を期待してください。

最後に、プレイヤーが注目すべき今後の発表やご意見があれば、ご自由にお聞かせください。

第4四半期のゲーム完全ローンチに向けて、さらに多くのスポンサー付きトーナメントが開催される予定です。これらのトーナメントに対するかなりの需要があり、プレイヤーベースが拡大するにつれて、その需要はさらに強まるでしょう。私たちは、より多くの稼ぎ方、より多くのスキン収集方法、そして最も重要なこととして、友達と楽しむためのより多くの方法を提供します。

Wagyu GamesとUndead BlocksチームのGrant氏とのインタビューをお楽しみいただけたでしょうか。私たちと同じくらい、この一人称シューターの未来に興奮していただけたことを願っています。個人的には、これらの将来の開発が現実となり、私たちがプレイできる日が待ちきれません。

以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。Web3ゲーミング界からの今後の独占インタビューにもご注目ください。まだご覧になっていない方は、Fractalの創設チームメンバーであるBrent Liang氏との以前のインタビューもぜひご覧ください。

デイリー報酬が始まる前に、Undead Blocksのガイドを必ずご確認ください。

G3, インタビュー

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026