UltraのPCゲーマー調査によると、PCゲーマーのわずか36%しかフルプライスでゲームを購入していないという注目すべき傾向が明らかになりました。2,000人以上の参加者からのアンケート回答に基づいたこの変化は、割引されたゲームや無料プレイゲームへの嗜好が高まっていることを強調しています。回答者の4人に3人がAAAタイトルの高価格に懸念を表明しており、この調査はインディーゲームへの関心の高まりを示しています。驚くべきことに、ゲーマーの75%がデジタルインディータイトルを購入することに前向きであり、その動機は低価格から創造性や探求への欲求まで多岐にわたります。

ゲーム業界が適応するにつれて、この調査は購入パターンの変化に光を当てています。回答者の68%がバトルパスなどのゲーム内コンテンツに投資しています。Ultraの共同CEOであるNicolas Gilot氏は、その実用的な意味を強調し、次のように述べています。「これは開発者、パブリッシャー、プラットフォームにとって非常に貴重な洞察を提供します。」インディーゲームに対する肯定的な見通しにもかかわらず、この調査は代替ストアの認知度に関する課題を浮き彫りにしています。SteamとEpic Games Storeが支配的であり、GamesPlanet、GOG、Humble Storeなどの代替ストアを知っている回答者は20%未満です。Steamは「最もよく知られている」PCゲームストアであり、Epic Games Storeがそれに続きます。しかし、回答者の36%が新しいPCゲームを見つけるのに苦労しており、発見可能性は依然として課題です。YouTube(38%)、口コミ(34%)、Steamのプロモーション(18%)がゲーム発見の有力なチャネルであり、Twitchなどの他のプラットフォームは従来の手段を上回っています。

Ultraは、あらゆる主要なゲーム業界サービスと数え切れないほどの集中型および分散型アプリを1つの屋根の下で提供し、単一のログインでアクセスできる、初のエンターテイメントプラットフォームであると自称しています。Ultraの創設者兼CEOであるDavid Hanson氏と共同CEOのNicolas Gilot氏は、以前、Fortune 100のテクノロジー大手AMDと密接に協力し、中国でハードウェアゲームコンソールとゲーム配信ソフトウェアプラットフォームを提供し、大規模なチームと1億2千万ドルの予算を率いていました。
Hanson氏のビジョンは、高速で手数料無料のレイヤー1ブロックチェーン(カーボンニュートラル認定済み)、アプリエコシステム、画期的なNFT標準、NFTマーケットプレイスを含むフルスタックのブロックチェーンソリューションを提供することです。Ultra Gamesは、Valveの巨大なPCゲーム配信プラットフォームであるSteamを破壊するために、セルフサービスパブリッシングプラットフォームとしてゼロから構築されたUltraの主力「キラーアプリ」です。2018年の創業以来、UltraはAMD、Ubisoft、Theta、The Sandboxなど、印象的なパートナーシップを築いてきました。すでに170以上のパブリッシャーと開発者がUltra Gamesプラットフォームでのゲーム配信を約束しています。
ゲーマーが調査で提起した懸念に対処するため、Ultraは「ゲーム所有の新しい時代」を導入する予定です。この機能は、割引への欲求、インディーゲームの魅力、そして新しい体験へのニーズと一致しています。Ultra PCゲーマー調査は、価格感度によって形成された市場の微妙な理解を提供します。ゲーム業界が成熟するにつれて、これらの洞察は、進化するPCゲーマーの嗜好をナビゲートする開発者やパブリッシャーにとって実用的なガイドとなります。2024年1月にリリース予定の完全なレポートは、PCゲームの未来を形作るトレンドについて、より詳細な探求を約束しています。





