PCゲームにおける所有権の問題に対処するため、Ultraは初のトレーダブルなゲーム「Josh Journey: Darkness Totems」を発表しました。これは、PCゲームのトークン化をリードするUltraによる、真の所有権への移行を示すものです。この取り組みは、PCゲーマーが購入したコンテンツの真の所有権を欠いているという現状の問題に取り組むことを目的としています。現在、ユーザーは個別のライセンスに限定されており、コントロールが制限されています。Ultraのアプローチは、これらのライセンスをプラットフォーム上のデジタル・トークンに変換し、ユーザーが完全な所有権を確保することを含みます。共同CEOのNicolas Gilot氏は、この動きの重要性を強調し、次のように述べています。「主流のPCゲーマーにとって、真の所有権は、それが問題になるまでは差し迫った問題ではありません。最近の歴史は、デジタルコンテンツが短期間で削除される可能性があることを示しています。Ultraのトークン化は、業界の変化の中でユーザーが自分のライブラリをコントロールできるようにします。」
Ultraは、あらゆる主要なゲーム業界サービスと数え切れないほどの中央集権型および分散型アプリを、単一のログインでアクセスできる、初のエンターテイメントプラットフォームであると自称しています。Ultraの創設者兼CEOであるDavid Hanson氏は、自身のビジョンは、高速で手数料無料のカーボンニュートラル認証済みレイヤー1ブロックチェーン、アプリエコシステム、画期的なNFT標準、そしてNFTマーケットプレイスを含む、フルスタックのブロックチェーンソリューションを提供することだと述べています。Ultra Gamesは、Valveの巨大なPCゲーム配信プラットフォームであるSteamを破壊するために、ゼロから構築されたセルフサービスパブリッシングプラットフォームとして、Ultraの主力「キラーアプリ」です。2018年の設立以来、Ultraは、AMD、Ubisoft、Theta、The Sandboxなど、印象的なパートナーシップを築いてきました。すでに170以上のパブリッシャーとデベロッパーが、Ultra Gamesプラットフォームでのゲーム配信を約束しています。
最近発表されたUltraのPCゲーマー調査では、PCゲームにおける注目すべき傾向が明らかになり、ゲーマーのわずか36%しかタイトルを定価で購入しないことが強調されました。この変化は、割引されたゲームや無料プレイゲームへの嗜好が高まっていることを示しています。回答者の4人中3人がトリプルAタイトルの高価格に懸念を表明しており、この調査はインディーゲームへの関心が急増していることを示しています。驚くべきことに、ゲーマーの75%がデジタルインディータイトルを購入することに前向きであり、その動機は低価格から創造性や探求への欲求まで多岐にわたります。

すべてのPCゲーマーが所有権を優先するわけではないことを認識し、Ultraはデジタルアセットのコントロールを重視するユーザーに対応するブロックチェーンベースのプラットフォームとして位置づけられています。この動きは、中央集権型PCゲームをめぐる論争が拡大する中で、代替手段を求めるユーザーの共感を呼ぶと予想されます。ゲーム開発者からの潜在的な懸念に対処するため、Ultraは開発者中心のアプローチを導入し、ゲームをトレーダブルなブロックチェーンアセットにするかどうかを開発者が選択できるようにしました。開発者は最低再販価格と収益分配をコントロールし、彼らの好みに合わせたトークン化へのシームレスな移行を保証します。
Nicolas Gilot氏は、この開発者に優しい戦略を強調し、次のように述べています。「Ultraでゲームをトークン化し、開発者にトレーダブルなオプションを提供することで、あらゆる種類のPCゲームに新たな収益源とコミュニティエンゲージメント機能を提供し、ユーザーにコンテンツの真の所有権を提供することを目指しています。」デビュー作となるトークン化タイトル「Josh Journey: Darkness Totems」は、ブラジルを拠点とするProvincia Studiosが開発したWeb2のベルトスクロールアクションインディーゲームです。Ultraによるこの動きは、ゲーム業界を再定義し、コミュニティエンゲージメントの強化、収益源の多様化、そしてデジタルコンテンツの真の所有権を通じてPCゲーマーに力を与える時代を到来させるでしょう。







