Triumph Gamesは、プレイヤーがプレイする世界により多くのコントロール権を与える、相互接続されたタイトルのエコシステムを通じて、Web3ゲーミングの領域に独自の地位を築いています。タクティカルRPGからMMORPGまで、同スタジオは従来のゲームデザインとブロックチェーンベースの所有権を組み合わせることを目指しており、ユーザーが従来のゲームでは十分に探求されてこなかった方法で、収益を得たり、創造したり、参加したりすることを可能にします。

Triumph Games Ecosystem Breakdown
Triumph Games エコシステム
Triumph Gamesの共同創設者であるMatthew Nagy氏は、オリジナルのPlayStationで『Die Hard Trilogy』や『Alien Trilogy』といったコンソールタイトルでゲーム業界でのキャリアをスタートさせました。その後、2019年にTriumph Gamesを設立し、Web3に進出する前にモバイルのフリー・トゥ・プレイゲームへと移行しました。
Nagy氏によると、ブロックチェーンはデジタルアイテムの所有権における長年の問題に対する解決策を提供しました。彼は、自身の子供がかつて数百ドル相当のレアなCS:GOアイテムを見つけたものの、安全に取引する方法がなく、最終的に詐欺に遭ってしまったというエピソードを語りました。ブロックチェーンは、資金とアセットが共に移動する安全な転送を可能にし、真正性の証明としてエスクローのような機能を持つと彼は指摘しました。

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ゲームとIPのポートフォリオ
Triumph Gamesは、最初のタイトルとして、モバイルプラットフォーム向けに設計されたタクティカルRPG『BattleRise』をリリースしました。当初は単一のプロジェクトとして意図されていましたが、同スタジオはその後、ユーザー生成コンテンツ(UGC)機能を備えたMMORPG『Elumia』や、トークン化された経済を持つアクションRPG『ArmorX』を含む、より広範なエコシステムへと拡大しました。
『BattleRise』は現在、月間アクティブユーザー数が18,000人を超えています。一方、『Elumia』は2024年4月の100人のデイリーアクティブユーザーから、同年8月には4,000人以上に増加しました。『ArmorX』は、クローズドベータ段階で約350,000のウォレットを登録しました。同スタジオのアプローチは、これらのタイトルを共通のトークンで連携させ、独立した体験ではなく、まとまりのあるゲーミングエコシステムを創造しています。
知的財産(IP)は、Triumph Gamesにとって中心的な焦点であり続けています。ライセンスされたコンテンツを追求するのではなく、同スタジオは独自のIP開発に投資しており、これによりプレイヤーはゲーム内グッズ、デジタルコレクティブル、コミュニティ主導のイベントなど、ゲームプレイを超えてゲームに参加することができます。
プレイヤーのフィードバックも開発において重要な役割を果たしており、来年の『BattleRise』ロードマップの85%は、ユーザーからの提案に基づいています。このコミュニティからの意見を重視する姿勢は、同スタジオがプロジェクトをプレイヤーの期待に沿わせるためのコミットメントを強調しています。

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UGC、AI、NPCの役割
ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、Triumphのタイトル全体における重要な機能です。『BattleRise』では、プレイヤーがドラッグ&ドロップのノーコードツールを使用してダンジョンをデザインし、収益化できるようになります。『Elumia』はクラフトとプレイヤー作成アイテムを組み込み、『ArmorX』はアーマーと武器のカスタマイズをサポートしています。
Nagy氏は、このアプローチを『Minecraft』、『Roblox』、『Fortnite』のようなプラットフォームと比較し、プレイヤーに創造的なコントロールを与えることでエンゲージメントとバイラル性が向上することを強調しました。同スタジオはまた、感情的なAIを開発するために120万ユーロの欧州助成金を受け取っており、ユニークな個性を持つAI駆動のNPCの作成を可能にし、プレイヤーの創造性をさらに高めています。

UGC in Games
Arbitrum上のエコシステム・トークン
Triumph Gamesは、エコシステム・トークンをArbitrum上でローンチする予定であり、その一部はImmutable zkEVMに割り当てられます。ゲームがプレイ可能になる前にトークンをローンチする多くのWeb3プロジェクトとは異なり、Triumphはプレイヤーが既にタイトルにエンゲージした後でトークンを導入します。
報酬は、スキル・トゥ・アーン(skill-to-earn)のエアドロップやリーダーボードベースのシステムを通じて配布され、継続的なユーティリティを提供し、投機的なトークンファーミングの落とし穴を回避します。MEXCはローンチ取引所として確認されており、Gate.ioとの交渉も進行中です。Nagy氏は、同スタジオのアプローチは短期的な投機よりも長期的な持続可能性を優先していると強調しました。
最後に
Triumph Gamesは、2026年までのロードマップを概説しました。今後の機能には、『BattleRise』でのUGCダンジョン、『Elumia』でのクラフトメカニクスの拡張、そして『ArmorX』のフルベータローンチが含まれます。MMORPGがより広大なオープンワールドへと進化するにつれて、『Elumia』のランドセールも計画されています。同スタジオの目標は、AAAデザイン原則とWeb3経済を組み合わせて長期的な実行可能性を確保し、時間とともに進化し、プレイヤーのエンゲージメントを維持できるゲームを作成することです。
よくある質問 (FAQ)
Triumph Gamesのエコシステムにはどのようなゲームが含まれていますか?
Triumph Gamesのエコシステムには現在、『BattleRise』、『Elumia』、『ArmorX』が含まれています。各タイトルはユニークなゲームプレイと機能を提供しますが、共通のエコシステム・トークンを通じて連携しています。
Triumph Gamesのタイトルにおいて、ユーザー生成コンテンツ(UGC)はどのような役割を果たしますか?
UGCはTriumph Gamesの戦略の中心です。プレイヤーはダンジョンをデザインし、アイテムをクラフトし、アーマーや武器をカスタマイズし、さらには個性的なAI駆動NPCを作成することもできます。
Triumph Gamesのトークンはいつローンチされますか?
エコシステム・トークンは10月9日にローンチされる予定で、初期配布はスキル・トゥ・アーンのエアドロップとリーダーボードベースの報酬を通じて行われます。
Triumph Gamesはブロックチェーン技術をどのように活用していますか?
ブロックチェーンは、デジタルアセットの安全な所有権と取引を提供するために使用されており、プレイヤーが真正性の証明を維持しながらアイテムを安全に交換できるようにします。
Triumph Gamesの今後の計画は何ですか?
同スタジオは、エコシステムの継続的な拡張、新しいUGC機能の導入、AI駆動のゲームプレイメカニクスの開発、そしてMMORPG『Elumia』を2026年後半までに完全なオープンワールドへと成長させる計画です。


