Treeverseの月刊アップデート第43版では、継続的な開発の進捗状況の概要と、Endless Clouds Foundationによる新しいデジタル取引通貨である$ENDのローンチという重要なマイルストーンを紹介します。このアップデートは、プロジェクトがベータ版に向けて進む中で、一貫したコミュニケーションに対するチームのコミットメントを反映しています。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
$ENDがTreeverseの経済を動かす
今月は、Endless Clouds Foundationが開発したプレミアム通貨である$ENDの発表が行われました。これはTreeverseのゲーム内経済において中心的な役割を果たすことを意図しています。財団は、経験豊富な創設者、トレーダー、著名なコンテンツクリエイターを含む注目すべき投資家グループから625万ドルを調達することに成功しました。この資金調達ラウンドは、ゲームとその基盤となるエコシステムの両方に対する強い信頼の証です。
$ENDは、総供給量5億トークンでEthereum Layer 1にデプロイされ、スケーラビリティを可能にするためにzkEVMへのブリッジが特徴となります。ローンチ時には、トークン供給量の31.1パーセントが流通します。配布戦略はコミュニティへの参加に焦点を当てており、NFTスナップショット1に含まれるホルダーへの17.5パーセントのエアドロップと、トークン生成イベント(TGE)時にシーズン1のプレイヤーに割り当てられる2.76パーセントから始まります。TGEは近日中に予定されており、詳細なアップデートはEndlessCFDNのソーシャルチャンネルとDiscordサーバーで入手できます。また、Treeverseエコシステム内でのトークンのより広範なユーティリティを理解したい方向けに、ホワイトペーパーも公開されています。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
アートとコンテンツの追加がゲームの没入感をサポート
ビジュアルの改善は、Treeverseの開発において引き続き重要な役割を果たしています。アートチームは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)、アニメーション、環境の詳細を追加することで、ゲーム内の主要な場所であるLorwickの活気を高めることに貢献しました。この環境デザインへの注力は、プレイヤーにとって世界をよりダイナミックでインタラクティブに感じさせることを目指しています。
ワールドビルディングの取り組みに加えて、チームはPluidと協力して、Treeverseのこれまでの開発の道のりをまとめたビデオをリリースしました。この作品はYouTubeで高画質で視聴でき、プロジェクトの成長を視覚的に捉えることができます。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
デザインの取り組みがベータ版のコア機能を準備
デザインチームは、今後のゲーム機能に関するドキュメントを準備するとともに、完了したエンジニアリング作業に関連する新しいコンテンツを追加しています。数百の新しいアイテムが導入され、戦闘メカニクスに関するデザインフレームワークは、内部プロトタイプを使用して洗練されました。これらのデザインは確認後、実装のためにエンジニアに引き渡されます。
タレントツリーなどのゲームシステムに関する作業も進んでおり、ベータ版リリースに向けてスプレッドシートデータを使用して設定されています。プレイヤープロフィール、銀行、ストレージ、コスメティックスなど、いくつかの補助システムの初期段階の計画が開始されました。これらは現在、より洗練されたUIアセットが利用可能になるまで、プレースホルダーのユーザーインターフェースを使用してテストされています。また、Timelessコレクションのゲーム内統合や、選択された上半身装備にケープなどの機能を実装するための調査も進行中です。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
エンジニアリングがベータ版リリースに向けて推進
エンジニアリングチームはペースを大幅に上げ、Treeverseのベータ版に必要な複数のコアシステムを完成させました。より多くのエンジニアが参加したことで、個々の開発者は機能の完成と洗練により多くの時間を費やすことができ、開発速度の顕著な改善につながっています。この生産性の向上は、コードレビューと品質保証へのより大きな注力も意味します。
基盤となるシステムにはいくつかの改善が加えられました。タレントツリーの機能が拡張され、ソース生成に関連する様々なバグが修正されました。AIの挙動は、パトロールサポートの追加とモンスターの状態に関する初期作業により改善されました。クエスト開発も進化し、クライアントサイド機能のサポート、改訂されたオーサリングシステム、タスクの開始や保存などのサーバーサイドコンポーネントの統合が行われました。デザイナーのクエスト作成プロセスを改善するために、追加のツールも追加されました。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
戦闘システムとその他の強化
戦闘システムも注目されており、チャージアビリティ、分割アニメーション、攻撃中の移動能力が追加されました。カスタムエモートシステムが実装され、再利用可能なアニメーションとより迅速なアクセスを可能にするツールバーが追加されました。クライアントサイドのトゥイーンとインタラクティブアニメーションのエディタープレビューも導入されました。ユーザーエクスペリエンスを洗練する取り組みの一環として、色の視覚調整が行われました。
インフラストラクチャ面では、エンジニアリングチームはRedisから単一のデータベースソリューションへと移行しました。起動、ハートビート、シャットダウンなどの主要なシステムプロセスはそれに応じて移行されました。ログインシステムにはJWT認証が導入されています。追加の作業には、デバッグツール、カメラの安定性修正、古いコードの削除、ビルド問題に関連する継続的なメンテナンスが含まれます。このプロセスの一環として、Unity関連のバグも報告されています。

Treeverseアップデート:トークンローンチに焦点
2025年後半のロードマップ
Treeverseが2025年後半に移行するにあたり、開発チームはゲームの基盤を固めることに注力しています。目標は、Treeverseのベータ版を定義するコア機能とメカニクスを最終決定することです。これらのシステムが完成すると、開発は新しい補助機能を構築するのではなく、追加コンテンツの制作へと徐々に移行します。
チームは、品質とパフォーマンスを優先し、洗練された安定したバージョンのゲームに到達することを目指しています。現在の勢いと生産性レベルは、今後数ヶ月がこの目標達成において極めて重要であることを示唆しています。ベータ版のリリースが間近に迫っており、プレイヤーとサポーターは、ゲームプレイとシステム機能の両方において大きな進捗が見られることを期待できます。



