TreasureDAOの新ゲーム開発スタジオであるDarkbright Studiosが、Smolverseのゲーム開発を主導することが発表されました。この新設スタジオは、彼らが開発中のゲームであるSmolvilleを通じて、ゲームデザインへのアプローチを共有しました。彼らは、物語を聞かされるのと体験するのとの違いである「ナラティブデザイン」の重要性を強調しています。現在、コンセプト段階とゲームデザインドキュメント段階の間で、ゲームの機能とメカニクスを具体化しています。
彼らのゲームデザインドキュメントには、ゲームに思い描く伝承とゲームメカニクスの全範囲が含まれています。彼らはそれを、導入、高レベルコンセプト、ターゲットオーディエンス、ゲームの柱、トーン、および世界設定に構造化しています。世界設定は、メカニクスから色彩まで、ゲーム制作のあらゆる側面に直接影響を与えるため、特に重要です。Smolvilleに関して、Darkbright Studiosは伝承のプレビューを共有しました。これには、プレイヤーの家が巨大な空飛ぶクジラの背中にあるというひねりが含まれています。プレイヤーは、友人を集め、資源を調達し、クジラを幸せで健康に保ちながら、常にコミカルな脅威をかわし続ける世界で、より良い場所を永遠に探し求める任務を負います。
Darkbright Studiosはまた、ゲームプレイで検討している様々な進行状況を図式化し、洗練させています。例えば、NPCとプレイヤーの関係がどのように進化するかについて、複数のアプローチを模索しています。ナラティブデザインをゲーム開発プロセスの最前線に置くことで、Smolvilleはユニークで没入感のあるゲーム体験となるよう形作られています。
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