TON (The Open Network)エコシステムは、ソーシャルゲームの分野で強力な存在として急速に台頭しており、開発者がTelegramプラットフォーム内で分散型アプリケーション(dApps)を作成するための包括的なツールスイートを提供しています。このエコシステムの中心にあるのは、$TONトークンです。これは、取引を促進し、ガバナンスをサポートし、適切に構築された経済モデルを通じて参加を奨励します。

XのTONカバーバナー
この記事は、Delphi Digitalによるソーシャルゲームの現状に関する最近のレポートを検証するシリーズの第2弾であり、TONエコシステムのユニークな機能に焦点を当てています。成長著しい開発者コミュニティと一連の戦略的な成長イニシアチブにより、TONはブロックチェーン技術とソーシャルゲームの交差点を変革しようとしています。これは、このテーマに関する4部構成のシリーズの第2弾で強調されています。
TONエコシステムの概要
TONエコシステムは、開発者にウォレット、取引所、ブリッジ、ゲームなど、Telegramに統合されたさまざまなdAppsを作成するための包括的な技術スタックを提供します。何百ものチームがこれらのアプリケーションを通じて多様な市場ニーズを満たすために取り組んでいます。

TONエコシステム 2024年第1四半期
$TONトークンの役割
TONエコシステムの中心にあるのは、$TONトークンであり、ブロックチェーン上のすべてのトランザクションのガス代として機能します。バリデーターは、イーサリアムやソラナのようなネットワークと同様に、プルーフ・オブ・ステークの検証プロセスに参加するためにTONをステークする必要があります。開発者もスマートコントラクトをデプロイして実行するために$TONで支払いを行う必要があり、その手数料はベース、ストレージ、実行コストをカバーします。この構造により、スケーラブルなトークンユーティリティとバリデーターの収益が保証されます。
ユーザーと開発者は、TONを使用してエコシステム内で摩擦なく価値を交換できます。トークン供給量は毎年0.6%固定で増加しますが、ネットワーク手数料の50%はバーンされ、ネットワークアクティビティに応じてその価値がスケーリングするため、トークンを保有するインセンティブとなります。例えば、2024年6月のデータに基づくと、年間バーン率は約289万TONであり、インフレを通じてエコシステムに流入する新規供給量は3065万TONです。

TONの90%は100のウォレットに保有されている
ガバナンスと中央集権化
TONトークン保有者には、保有量に比例したガバナンス権が付与されますが、これはトークンの主要なユーティリティではありません。ガバナンスシステムは高度に中央集権化されており、上位100の保有者が供給量の92%を支配しているため、分散型意思決定の影響は限定的です。
2023年6月には、投票者の98%がネットワーク手数料の50%のバーンを支持し、コミュニティの強い連携が示されました。提案されたのは4件のみでしたが、すべて平均96%の承認を得て可決されました。これは主に中央集権的な投票権によるものです。
Ton Believers Fund
コミュニティの強い信念を示すものとして、Ton Believers Fundは13億TON以上を5年間ロックしており、これは総供給量の約25%に相当します。このファンドは2023年に拠出の受付を停止し、2年間のハードロック期間に入り、その後3年間のリニアベスティング期間が続きます。
この長期的なコミットメントは、TONに対するコミュニティの信頼を強調する一方で、ガバナンスをさらに中央集権化します。ステーカーへの報酬は、寄付と99.4%の投票者によって承認された100万TONの割り当てから得られます。

TONトークン
成長と開発者コミュニティ
TONエコシステムは著しい成長を遂げています。Notcoinは6ヶ月で4000万人のユーザーを獲得し、Hamster Kombatは2億人以上の登録ユーザーと3000万人以上のデイリーアクティブユーザーを突破しました。これらのマイルストーンは、初期のソーシャルゲームを彷彿とさせる急速な拡大を反映していますが、暗号資産インセンティブを通じた成長の可能性の向上を強調しています。
Telegramが2月に、広告ネットワークが生成された収益の50%をTONを通じてチャンネルオーナーと共有すると発表したことは、大きな触媒となりました。この動きにより、Toncoinの価値は40%急騰し、その後も勢いを増し続けました。
2022年第1四半期から2023年第4四半期にかけて、Telegram上のTONの開発者コミュニティは2,200人から13,500人に増加しました。2024年6月までに、この数字は36,500人近くに倍増し、中国の暗号資産コミュニティからの関心の高まりを示すように、中国語を話す開発者が著しく増加しました。

Flippening CTは無視する
TONの成長イニシアチブ
TON Foundationは、非営利団体であり、エコシステムの開発を推進しています。2022年からの9000万ドルの資金と、新たに3000万ドルの$TONコミュニティ報酬イニシアチブに支えられ、ネイティブdAppの開発をサポートしています。財団のアクセラレータープログラムは82件の提案を承認しており、GameFiが主要なセクターとなっています。
TONコミュニティは最近、13の場所で8週間の「Open League Hackathon」を発表し、最大50万ドルの賞金と参加者への重要なインセンティブを提供しています。コミュニティインセンティブは長期的な成長にとって重要であり、さまざまなイニシアチブを通じて4000万ドル以上のTONが授与され、そのうち17%がゲームプロジェクトに充てられました。

TONにおけるTVlの変化
TONゲームの成功
TONのゲームは、さまざまなコンペティションで大きな成功を収め、アプリバトルのリーダーボードを常に席巻しています。TAP Fantasyはベータシーズンで2位を獲得し、シーズン1では優勝しました。シーズン2と3は、WeChatミニゲームでの経験を持つ中国のチームが開発したゲームであるCatizenが両方とも優勝しました。
ゲームは、TONが有意義で持続可能なユーザーエンゲージメントを生み出すための重要な推進力です。Catizenのチームは、その収益化の専門知識により、過去3ヶ月間でゲーム内購入を通じて1000万ドル以上を生み出しました。これは、効果的な収益化戦略を持つチームが、ユーザーエンゲージメントを実質的な収益源に変換できることを示しています。

Web3で最も急速に成長している収益ゲーム
課題と将来の展望
Catizenが静かに成長を続ける一方で、Hamster KombatとNotcoinは最近注目を集めています。Hamster KombatはXのフォロワーが990万人を超え、投稿あたりの平均インプレッション数は200万を超え、わずか77日間で1億4200万人のユーザーに拡大しました。これらの印象的な指標にもかかわらず、TONで開発を行うチームは、無限のインフレトークン報酬戦略に頼ることなく、成功したライブオペレーションを実行し、無料プレイユーザーを有料顧客に転換する能力を示す必要があります。
ユーザー獲得は重要な最初のステップですが、ユーザーを維持するには、特に競争の激しいWeb3アテンションエコノミーにおいて、定期的な新鮮なコンテンツが必要です。さらに、ボットの使用は費用対効果が高いため、すぐに大きな問題となる可能性があります。効果的な対策がなければ、金銭的報酬の魅力は多数のボットを引き付け、プレイヤーの報酬を希薄化し、追加の売り圧力を生み出すでしょう。
競争の激しいモバイルゲーム市場で開発者をサポートし、Web2からWeb3への移行を改善するために、Telegramは、ボットやミニゲームに簡単に統合できるネイティブのアプリ内購入(IAP)通貨であるStarsを導入しました。ユーザーは、このAppStore準拠の通貨を使用して、お気に入りのゲームからアイテムをシームレスに購入できるようになりました。この統合により、より深いプレイヤーの支出と開発者にとってより安定した収益の流れが実現し、開発者はIAPの70%のシェアを受け取ることができます。

Telegram Stars
最終的な考察
TONエコシステムの急速な拡大とTelegramとの革新的な統合は、ソーシャルゲームとブロックチェーン技術の分野におけるその変革の可能性を浮き彫りにしています。$TONトークンは、堅牢なインセンティブ構造を通じて、取引を促進し、ネットワークの成長をサポートし、コミュニティのエンゲージメントを推進する上で重要な役割を果たしています。
エコシステムが開発者を引き付け、重要なマイルストーンを達成し続けるにつれて、ゲーム業界とより広範なブロックチェーン空間の両方に永続的な影響を与える態勢が整っています。TONの注目すべきゲームプロジェクトに焦点を当てるこのシリーズの次の記事にご期待ください。この記事は、Delphi Digitalによるオリジナルのブログ投稿に触発されました。



