ゲームは世界的な現象へと進化し、PCおよびコンソール市場は2023年に952億ドルという驚異的な収益を上げる見込みです。この堅調な業界は、エンターテイメント界の主要なプレイヤーであるだけでなく、世界中の多様なプレイヤーコミュニティにとって極めて重要な文化的接点でもあります。本レポートでは、PCおよびコンソールゲーム業界の現状を掘り下げ、ゲームオーディエンスの世代間の変化を探り、ゲームの成功を推進するコミュニティ、文化、ソーシャルメディアの力を明らかにします。また、これらの調査結果がweb3の世界にどのように関連するかも議論します。

TikTok & Newzoo: ナビゲーティング・PC・アンド・コンソール・ゲーミング・マーケット・イン・2023
PCおよびコンソール市場
Newzooによると、PCおよびコンソールゲーム市場は2023年に952億ドルを生成すると予測されています。Newzooはまた、世界中に8億9200万人以上のPCゲーマーと6億2900万人以上のコンソールプレイヤーがいると推定しています。2022年には、月間アクティブユーザー数(MAU)でトップ20のゲームのうち7つが2020年以降にリリースされました。注目すべきは、そのうち5つがFIFAやCall of Dutyのようなフランチャイズゲームであったことです。

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しかし、MAUトップ20のゲームのうち18は2022年以前にリリースされたものでした。Call of Dutyシリーズは引き続きチャートを席巻しており、トップ20のゲームのうち6つがこの象徴的なフランチャイズからのものです。Hogwarts Legacyは、今年上半期にMAUでトップ20に食い込んだ唯一の2023年リリース作品です。

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興味深いことに、Steamでのゲームリリース数は増加しており、2022年には12,690本のゲームがリリースされました。それにもかかわらず、PCとコンソールの両方で、5万人以上のプレイヤーを獲得できたゲームの数は減少しています。

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オーディエンスとエンゲージメント
ゲームオーディエンスは、異なる世代にわたって拡大しています。Z世代のゲーマーは2023年までに10%増加すると予想されており、ベビーブーマー世代もゲームコミュニティに加わり、2023年までに3%の増加が見込まれています。しかし、X世代は減少傾向にあり、ゲーマー数は4%減少しています。

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Z世代とミレニアル世代は、エンターテイメントプラットフォームやソーシャルネットワーク(ゲーム関連コンテンツも含む)で過ごす時間と同様に、ビデオゲームをプレイする時間もほぼ同じ(約20%)です。
ゲームをプレイするだけでなく、若い世代はゲームストリーミング現象を熱心に受け入れています。アルファ世代の70%という驚くべき割合が他者のプレイを視聴しており、コミュニティと協力プレイの重要性を強調しています。

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特に、PCおよびコンソールゲームは、あらゆる世代の代表者の間で人気を保っています。Z世代とミレニアル世代にとって、ゲームは単なるエンターテイメント以上のものです。彼らは友人や家族とゲームについて議論したり、ニュースを読んだり、ポッドキャストを聴いたりすることでゲームに関わっています。興味深いことに、性別の内訳は、世代全体で男性が約60%、女性が40%です。この割合は、ゲームが依然として男性の間でより人気があることを示していますが、その格差は縮小しつつあります。

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消費習慣
ゲームへの支出に関しては、ベビーブーマー世代、X世代、ミレニアル世代、Z世代のすべてが、異なる消費パターンで貢献しています。ベビーブーマー世代はPCに月平均9.96ドル、コンソールに18.28ドルを費やしています。X世代のゲーマーはPCに月13.94ドル、コンソールに20.16ドルを投資しています。ミレニアル世代の4分の3はゲーム内購入を行い、PCに月平均16.65ドル、コンソールに20.4ドルを費やしています。Z世代が最も活発で、72%がゲーム内で支払いを行い、PCに月17.1ドル、コンソールに19.16ドルを費やしています。

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現代市場におけるゲームのプロモーション方法
この競争の激しい状況で成功するために、ゲーム開発者とパブリッシャーは様々な戦略を採用しています。
知的財産(IP)の開発への活用:Hogwarts LegacyやStar Wars Jedi: Survivorなどが例として挙げられます。
既存IPの開発と新しいメディアでのプロジェクトの立ち上げ:CastlevaniaのアニメやThe Last of Usシリーズが注目すべき例です。
クロスフランチャイズコラボレーションの作成:Dead by DaylightやMortal Kombatなどのゲームがこの戦略を成功裏に採用しています。
古いIPの復活:Mega Man Legacy Collection、Resident Evil 4 Remake、Final Fantasy 7 Remakeなどのタイトルは、愛されるフランチャイズに新たな命を吹き込んでいます。
ブロガーやコンテンツクリエイターとのコラボレーション:クリエイターのマーケティングにおける力は過小評価できません。ブランドは2023年にクリエイターマーケティングに60億ドルを費やすと予測されています。Saints Row、The Sims 4、Dead Island 2、Star Wars Jedi: Survivorなどが例として挙げられます。
エンターテイメント業界以外のブランドとのコラボレーション:Nintendo & Oreo、Watch Dogs Legion & Stormzy、Xbox & Barbie、League of Legends & Louis Vuitton、Animal Crossing & ColourPop Cosmeticsなどの例は、このようなコラボレーションの可能性を示しています。

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主要なポイント
コミュニティエンゲージメントが重要:継続的なプレイヤーベースが成長し続ける中、強力なコミュニティエンゲージメントを構築することが不可欠です。ゲームはグローバルなコミュニティを持つIPへと進化し、文化的な物語に影響を与え、現代のエンターテイメントを形成しています。プレイヤーがどこにいても、ゲーム内外で彼らと出会うことは、発見、エンゲージメント、コンバージョンを促進するために不可欠です。
ゲームにおける多様性:ゲームは、様々な国、文化、世代のプレイヤーを抱え、ますます多様化しています。パブリッシャーは、この絶えず進化する人口の注目を集めるために適応する必要があります。
ゲームの主流化:ゲームは現在、消費者の注目をめぐって映画やテレビと競合しています。ブランドは、プレイヤーが最も時間を費やす場所で彼らと出会い、ゲーム以外のプレイヤーの興味を活用することに焦点を当てており、コラボレーションとクリエイターマーケティングが重要な戦略となっています。
最終的な考察
ゲーム業界が繁栄し、適応し続ける中で、これらの調査結果はweb3ゲームにとって特に重要です。ブロックチェーン技術と分散型プラットフォームの統合は、ゲームの状況に革命をもたらす準備ができています。コミュニティエンゲージメント、クロスフランチャイズコラボレーション、クリエイターマーケティングは、web3時代においても、プレイヤーを本物で没入感のあるゲーム体験と結びつける上で極めて重要であり続けるでしょう。この絶えず進化するゲームの世界では、市場のトレンドに常に注意を払い、革新的な戦略を採用することが、ゲームのエキサイティングな未来で成功するための鍵となるでしょう。


