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The Treeverse独占インタビュー:交流、クラスレス、モバイルファースト

Loopify氏への独占インタビューで、The Treeverseの今後の計画について詳しく伺いました。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 1月 13, 2026

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「The Treeverse」は、Endless Cloudsスタジオが開発した、Web3ゲーミングの中でも特に色彩豊かで期待されているアドベンチャーゲームの一つです。このタイトルが爆発的な人気を博した理由の一つは、間違いなく「The Treeverse」のCEOがLoopify氏であるという、その絶大な影響力にあります。Loopify氏はNFTの世界では象徴的な人物であり、その影響力を活用して、このトップダウン型MMORPGに注目を集めることに成功しました。

私たちはLoopify氏と独占インタビューを行う機会を得て、Endless Cloudsチームが「The Treeverse」のために取り組んできたことすべてを深く掘り下げました。クラスレスのアプローチがキャラクターの成長にどのように影響するか、PCよりもモバイルを優先する思考プロセス、Loopify氏がコミュニティに体験してもらいたいと熱望している豊かな伝承、そしてその他多くの新情報を明らかにすることができました。

早速本題に入りましょう。

まず、「The Treeverse」について皆さんに知っていただくために、簡単な質問から始めたいと思います。ご自身と「The Treeverse」、そしてその背後にあるEndless Cloudsスタジオをご紹介いただけますでしょうか。

Loopifyと申します。「The Treeverse」のCEOを務めており、主にゲームのNFT戦略とマーケティングを統括しています。NFTにアーティストとして参入する前は、eスポーツ業界でグラフィックデザイナーとして数年間働いていました。これは2020年第4四半期の初期で、すべてが爆発的に普及する前のことです。NFTの可能性を理解した後、Twitterでスレッドや記事を通じて教育コンテンツを投稿し始めました。この頃から、コレクションやトレードを開始し、かなりのポートフォリオ規模にまで成長させました。

「The Treeverse」は、モバイル向けに構築されたトップダウン型オープンワールドのクラスレスMMORPGで、ソーシャル機能と協力プレイに重点を置いています。これは、2021年2月に「The Treeverse」の共同創設者であるAizeaと私が行った「Nftrees」というプロジェクトから派生したものです。

Endless Cloudsは「The Treeverse」を開発しているスタジオであり、外部委託ではなく自社で構築しました。現在、約50人以上のゲーム開発者が在籍しており、継続的に拡大しています。

「The Treeverse」を「RunescapeやWoWを再構築したもの」と表現されましたが、「The Treeverse」のインスピレーションは何だったのでしょうか?

チームはゲームを開発する上で多くのインスピレーションを受けています。アート面では「Journey」や「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のようなゲームが大好きです。戦闘面では「Hades」、そしてMMORPGとしては「Runescape」や「WoW」のようなゲームがいくつかの点で大きなインスピレーションとなっています。しかし、それはプレイヤーが所有権を持つMMORPGという感覚に近く、ゲーム内には多くのユニークな機能があります。「The Treeverse」はこれらのゲームのクローンではありません。

「Treeverse」では、プレイヤーが自由にポイントを割り振ることができます。プレイヤーが自由に自分の道を切り開くことを可能にすることが重要だとお考えですか?

私たちのクラスレスのアプローチは、ナレッジツリーシステムと直接関連しており、「Treeverse」でプレイヤーが自由に自分の道を切り開くことを可能にすることは、さまざまな種類のプレイヤーを引き付け、この成長し続ける世界で彼らに役割を与えるために非常に重要です。岩を採掘したり木を切ったりしたいだけのカジュアルなゲーマーでも構いません。

人々はそれらのリソースを必要とし、あなたは他のプレイヤーと交流することになるでしょう。戦闘についても同様で、ヒーラーやタンクに限定されることはなく、武器を選んで自由に決めることができます。

もう一つの明確な重点はソーシャライゼーションです。ギルドやパーティー以外に、プレイヤーが知らず知らずのうちに他のプレイヤーと交流するきっかけとなる要素は何だと思いますか?

前述の通り、私たちのナレッジツリーシステムは、異なる役割を持つすべての人に価値を与えることで初めて可能になります。これにより、P2Pのソーシャライゼーションが非常に促進されます。

PCよりもモバイルを優先されていますね。プレイヤーをオンボーディングする上で、どちらのパスがより簡単だとお考えですか?また、「The Treeverse」でモバイルを選択した理由は何でしょうか?

モバイルMMO市場には不足があると考えています。MMORPGを開発していると言うと、多くの人が怖がります。なぜなら、それは非常に野心的なプロジェクトであり、99%が失敗するという仮定があるからです。私たちはMMOとRPGのすべての側面を保持していますが、モバイルのプレイヤーが5〜10分で完了できるような、小規模なインスタンスダンジョンに焦点を当てています。

TikTokがソーシャルメディア業界を席巻していることからもわかるように、世界はますます長いコンテンツよりも短いコンテンツへと移行しています(両方とも存在し得ます!)。ゲームも同じ傾向にありますが、だからといって人々が長いゲームをプレイしなくなるわけではないとは思いません。

しかし、これらのことを考慮し、人々が短いコンテンツを好むという仮説を裏付ける機能をゲームに組み込むことは、必ずしもマイナスではありません。PCとモバイルの競争だとは考えていません。両方とも成功するでしょう。そして「Treeverse」は、正式リリース頃にPC版もリリースする予定です(時期未定)。

「リーグ・オブ・レジェンド」が時の試練を乗り越えられた最大の理由の一つは、その終わりのない伝承です。「The Treeverse」にとって伝承がどれほど重要になるか、詳しく教えていただけますか?

ゲームを開発するには長い時間がかかります。私たちは「Treeverse」を制作している間、プレイヤーにゲームに没頭してもらいたいと考えており、そのためにはインタラクティブなウェブサイト、詩、小説、クエストなど、さまざまな媒体を通じてストーリーを体験してもらうのが最善の方法です。

「The Treeverse」には、プレイヤーが辿る明確なストーリーアークを持つストーリーモードはありますか?

「ストーリーモード」とは、メインクエストを通じて「Treeverse」の伝承を探求することです。

NFTreesは、プレイヤーにバフを与える消耗品として使用される果実を実らせます。より強力な果実が他よりも優位にならないように、どのようにバランス調整をされていますか?

果実はすべてユニークで、木の特性に基づいています。別の二次コレクションのように考えてください。希少な特性ほど、果実は「より良い」ものになります。劇的な違いはありませんが、希少な木が一般的な木と同じユーティリティを持たないように、意味のあるものになります。

「The Treeverse」のようなゲームにとって、プレイヤー主導の経済はどれほど重要だとお考えですか?

「Treeverse」のようなゲームにとって、プレイヤー主導の経済は非常に重要です。ゲーム内通貨を2種類、そして暗号通貨を1種類用意する予定です。これらはすべて「Treeverse」内でそれぞれの役割を果たします。非常に複雑な問題であり、文書に書き起こせるほどなので、具体的なアプローチを正確に説明するのは難しいです。

簡単に言えば、MMORPGの経済、あるいは仮想通貨は長い間存在してきました。私たちはゲームが犯した過ちから学び、それらの通貨を構築する専門の担当者を配置しています。持続可能なプレイヤー主導の経済を構築することは不可能ではありません。開発者として、平均的なユーザーのゲーム体験を損なうことなく、それらが価値を持つことを保証するために、必要に応じてパラメータを設定します。

個人的に、「The Treeverse」でプレイヤーに最も試してもらいたいことは何ですか?まだ存在を知られていないけれど、何時間も彼らの時間を奪うようなものです。

正直なところ、メインクエストを通じて私たちの世界の伝承を体験することだと思います。非常にシンプルに聞こえますが、ゲームがリリースされ、コミュニティと一緒に伝承を teased してきた中で、クエストは人々が何年も抱いていたかもしれない疑問を解き明かすでしょう。間違いなく、彼らはそれを完了するまで夢中になるでしょう。

Loopify氏ご自身の認知度の高いブランドを構築することが、「The Treeverse」の人気にどれほど貢献したとお考えですか?

当初は、有料マーケティングなしでプロジェクトの露出を高めるのに役立ちました。ビジョンそのものが、コミュニティメンバーからの信頼を得て成功に貢献しました。これは野心的なプロジェクトであり、著名な人物によって立ち上げられたプロジェクトのほとんどは失敗しています。

「Treeverse」が成長するにつれて、そしてそれはすでに起こっていますが、人々はゲームそのものによって参入するでしょう。私は「Treeverse」を開発しているEndless Cloudsスタジオの小さな一部ですが、チームはプレイヤー所有権を持つ最高のゲームの一つにすることでしょう!

まだ先のことだとは思いますが、Endless Cloudsをスタジオとして、そしてLoopify氏ご自身として、どのようなビジョンをお持ちですか?

Web3のRiotです。もしこれを読んでいるなら、それは良いことです。なぜなら、このような短い言葉が注目を集めるのに役立つからです:)。しかし、真剣に、Endless Cloudsは巨大なスタジオになるでしょう。「Treeverse」はMMORPGであり、常に成長し続ける世界ですが、将来的にはさらに多くのゲームを制作する予定です。ビジョンは長期的なものであり、数年先のことだけではありません。

現在、「Treeverse」と「Interleave」を開発中です。同時に、Twitterで教育コンテンツを投稿し続け、いくつかの方法(大規模な無料コース+ポッドキャスト(?))で拡大しようとしています。

私が構築しているすべてのものは、より多くの人々を良い形でNFTの世界に引き込むためです。私は幸運にも初期の波に乗ることができ、かなりの規模のポートフォリオを築くことができたので、単にお金に動機付けられているわけではありません。これらのプロジェクトは成功し、何百万人もの人々をWeb3にオンボーディングすると確信しています。<3

Loopify氏とのインタビューをお楽しみいただけたでしょうか。Endless Cloudsの舞台裏で起こっていることすべてと、「The Treeverse」の輝かしい未来を垣間見ることができ、私たちも大変光栄でした。PC版のリリースも完全に選択肢から外れていないというのは良いニュースです。

コメント欄でご意見をお聞かせください。Web3ゲーミング分野からの今後の独占インタビューにもご注目ください。まだご覧になっていない方は、Fractalの創設チームメンバーであるBrent Liang氏と、Undead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏との以前のインタビューもぜひご覧ください。

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