Animoca Brands傘下のメタバースプラットフォームであるThe Sandboxは、インディーゲーム開発者をその拡大するエコシステムに迎え入れることを目的とした「Voxel Games」プログラムの開始を発表しました。このイニシアチブにより、インディー開発者やスタジオは、UnityやUnrealといった人気のゲームエンジンを使用してボクセルスタイルのゲームを作成できるようになります。この動きは、開発者に新たな機会を開くと同時に、The Sandboxの現在のブロックチェーンベースのエコシステムを超えた、複数のプラットフォームへのリーチを大幅に拡大します。

XでのThe Sandboxカバーバナー
The Sandboxについてさらに詳しく
The Sandboxは、2つの成功したモバイルゲーム「The Sandbox (2011)」と「The Sandbox Evolution (2016)」を通じて人気を博し、iOSおよびAndroidで合計4000万回のダウンロードを記録しました。2018年、開発者/パブリッシャーのPixowlは、この活況を呈するユーザー生成コンテンツ(UGC)ゲームIPとその広範なクリエイターコミュニティをモバイルからブロックチェーンエコシステムへと移行するという戦略的な決定を下しました。
その目的は、クリエイターに非代替性トークン(NFT)としての創作物の真の所有権を付与し、エコシステムへの参加を奨励することで、ゲーム業界に革新をもたらすことでした。The Sandboxは現在、プレイヤーがプラットフォームのユーティリティトークンであるSANDを使用して、Ethereumブロックチェーン上で自身のゲーム体験を構築、所有、収益化できる仮想メタバースとして説明されています。
VoxEditとGame Maker
従来、The Sandboxは、クリエイターがコーディング経験なしでボクセルベースのゲームやアセットを作成できるVoxEditやGame Makerのようなノーコードツールで知られていました。Voxel Gamesプログラムは、プロのゲーム開発者がUnity、Unreal、HTML5を含むさまざまなゲームエンジンを使用してボクセルスタイルのゲームを作成できるようにすることで、状況を一変させます。これらのゲームは、The Sandboxのエコシステム内だけでなく、さまざまなプラットフォームで配布できるようになります。

The Sandboxのボクセルアート
ボクセルベースのゲーム作成でインディー開発者を支援
The SandboxのCOOであるSebastien Borget氏によると、同プラットフォームはすでに600万人以上のユーザーを抱え、ユーザー生成コンテンツクリエイターによる1,300のライブ体験を促進してきました。しかし、外部ゲームエンジンの導入は、プラットフォームにとって新たな時代を迎え、より幅広いプロの開発者に対応できるようになります。
「私たちはサードパーティの開発者やスタジオと協力して、複数のプラットフォームでボクセルスタイルを使用するゲームを作成し始めています」とBorget氏はGamesBeatとのインタビューで述べています。「このプログラムにより、ブロックチェーン技術の複雑さを抽象化するという哲学を維持しながら、リーチできるゲーム、開発者、クリエイターを拡大することができます。」

The Sandbox Voxel Gamesプログラムを開始
オープンメタバースへの道
Voxel Gamesプログラムは、プレイヤーが複数のゲームやプラットフォームでデジタルアセットを所有・利用できるオープンメタバースの育成というThe Sandboxの使命に沿ったものです。このイニシアチブを通じて、ゲーム開発者は、The Sandboxのブロックチェーンコンポーネント(SANDユーティリティトークンやアバターやNFTなどのプレイヤー所有のデジタルアセットを含む)を組み込みながら、無料プレイ、マイクロトランザクション、アプリ内購入などの従来のゲームメカニクスを特徴とするプロジェクトを作成できます。
Borget氏は、The Sandboxのアプローチは常にユーザーのためにブロックチェーン技術を簡素化し、スマートコントラクトに触れることなくアセットを所有し、報酬を獲得できるようにすることであったと強調しました。この使いやすさと、Voxel Gamesを通じたより広範なプラットフォームリーチが組み合わさることで、The Sandboxはブロックチェーンゲームと相互運用性のリーダーとしての地位を確立しています。

VoxEditミニコンテストでのファームアセット
新たなパートナーシップと拡大された配信
プログラムの開始にあたり、The SandboxはFrag GamesやThe Devhouse Agencyなどのスタジオと提携しており、今後数ヶ月でさらに多くのコラボレーションが期待されています。インディーゲームスタジオとの協力により、The Sandboxはコンテンツを多様化し、サバイバルゲームやダンジョンクローラーなどの新しいゲームプレイ様式を導入することを目指しています。
プレイヤーは、プラットフォームに関係なく、アバター、装備、LANDなどの既存のデジタルアセットをこれらの新しいゲームで利用できるようになることで恩恵を受けます。Web3の制約を超えたこの拡大により、The Sandboxは、ブロックチェーン技術にまだ慣れていないプレイヤーを含む、より多くのオーディエンスに対応できるようになります。
The SandboxのChief Content OfficerであるNicola Sebastiani氏は、同社がプログラムの一環としてすでに50以上のゲーム提出をレビューしており、さらに多くのタイトルが間もなく発表される予定であることを明らかにしました。これらのゲームはモバイル、Web、PCプラットフォームで利用可能になり、The Sandboxのボクセルベースのゲームの配信可能性を向上させます。

The Sandboxロゴ
クリエイターエコシステムの強化
Voxel Gamesプログラムの導入により、The Sandboxは、成長し続けるクリエイターエコシステムをサポートするというビジョンをさらに発展させています。プロの開発者をそのメタバースに招待することで、The Sandboxはユーザーが利用できるコンテンツの範囲を広げており、これには170,000以上のボクセルアセット所有者と、プラットフォーム内で既に作成された170万のアセットが含まれます。
さらに、このプログラムは400以上の提携ブランドや知的財産(IP)へのアクセスを提供し、開発者はこれらの貴重なアセットをプロジェクトで活用できます。これらのアセットをボクセルスタイルのゲームに統合することで、インディー開発者は複数のIPを統合されたゲームプレイ体験に融合させるユニークな体験を作成できます。

The Sandboxの統計
従来のゲームとブロックチェーンゲームの架け橋
Voxel Gamesプログラムは、従来のゲームとブロックチェーンベースの体験とのギャップを埋めるというThe Sandboxの旅における重要な飛躍です。このプログラムの下で開発されたゲームはWeb3機能なしで開始できますが、プレイヤーは後でウォレットを接続するオプションがあり、NFT、SANDトークン、その他のブロックチェーン要素とやり取りできるようになります。
開発者にとって、このプログラムは、55,000人以上のアバター所有者や290,000人のSAND保有者を含む、The Sandboxの確立されたコミュニティを活用する機会を提供します。複数のプラットフォーム向けにボクセルベースのゲームを開発することで、開発者はゲームの可視性を高めながら、成長するWeb3エコシステムに貢献できます。

The Sandbox $SANDユーティリティトークン
最終的な考察
Voxel Gamesプログラムの開始は、The Sandboxにとって新たな章を告げるものであり、相互運用性とゲーム業界全体へのより広範なリーチを強調しています。インディー開発者が外部ゲームエンジンを使用してボクセルスタイルのゲームを作成・配布できるようにすることで、The Sandboxは、プレイヤーが複数のプラットフォームでデジタルアセットをシームレスに利用できるオープンメタバースを作成するという使命を推進しています。
このイニシアチブは、インディースタジオが拡大するメタバースを活用する道を開くだけでなく、進化するブロックチェーンゲームの状況における主要プレイヤーとしてのThe Sandboxの地位を強化します。プロの開発者と初めてのクリエイターの両方をサポートすることへのコミットメントにより、The Sandboxは、デジタル所有権とクロスプラットフォームゲームがゲーム体験の標準となる未来の舞台を整えています。詳細についてはこちらでご確認いただけます。



