Web3ベースのゲームプラットフォームであるThe Sandboxは、土地投機からコンテンツ制作へと焦点を移しました。The Sandboxの共同創設者であるセバスチャン・ボルジェ氏は、ドバイで開催されたGITEXカンファレンスでのインタビューで洞察を共有しました。過去1年間で、The Sandboxは大きな変化を遂げました。投機的な土地購入の時代は終焉を迎えつつある一方で、特にアジアと中東の主要ブランドやユーザーの間で、デジタル空間への関心が急増しています。

The Sandbox共同創設者、セバスチャン・ボルジェ氏
The Sandbox vs Minecraft
Minecraftと比較されることが多いものの、Web3の要素を取り入れたThe Sandboxは、現在、真のゲーム体験を提供することを目指しています。このデジタル領域では、様々なブランドやインディーズクリエイターによって制作された、多種多様なレースゲームや格闘ゲームが展開されています。さらに、The Sandboxは近日中にモバイルアプリケーションの展開も予定しています。
The Sandboxにおけるセルフパブリッシングの導入は、コンテンツクリエイターにとって画期的な出来事でした。この機能により、クリエイターは自身の体験を公開できるようになり、その結果、約200の体験がプラットフォーム上で公開されています。この変化は、プラットフォームが提供するコンテンツの多様化に貢献していると見られています。
2021年に見られた驚異的な土地価格とは対照的に、The Sandboxのデジタルランドの価格は比較的安定しています。今年初めから、土地販売価格の7日間移動平均は、1区画あたり500ドルから1,000ドルの間で一貫して推移しています。

The Sandbox、コンテンツ制作に注力
マクドナルドとの主要ブランド提携
マクドナルドのような主要ブランドは、この価格停滞に動じることなく、The Sandbox上に「McNuggets Land」を制作しました。これはマクナゲットの40周年を記念したもので、プレイヤーは1年分のマクナゲットとThe Sandboxのネイティブトークンである10万SANDを獲得する機会を得ました。The Sandboxの共同創設者であるセバスチャン・ボルジェ氏は、次のようにコメントしています。「マクドナルドのようなブランドとのコラボレーションは、魅力的な体験を提供するとともに、より多くのプレイヤーを惹きつけるための収益分配の機会を提供することを目的としています。」

The Sandbox、コンテンツ制作に注力
新任と最終的な考察
The Sandboxは、ニコラ・セバスチャン氏を新しい最高コンテンツ責任者として任命し、コンテンツクリエイターへのコミットメントを強化しました。以前PlayStation Studiosに在籍していたセバスチャン氏は、コンテンツクリエイター、ゲームスタジオ、ブランドパートナーと協力し、シングルプレイヤーゲームからソーシャルハブまで、新しいコンテンツと体験を開発します。また、プラットフォームはハリウッドを拠点とするブランドや企業と協力し、映画関連の体験も探求する予定です。
The Sandboxの共同創設者であるセバスチャン・ボルジェ氏は、次のように付け加えました。「ニコラは、新しいプラットフォームで新しいゲームフォーマットを構築し、クリエイターとプレイヤーをサポートしてきた経験があります。彼の専門知識は、ゲームを超えて音楽、ファッション、スポーツ、エンターテイメント、文化体験を立ち上げる、多様なクリエイターコミュニティの創造性を増幅させるでしょう。」
The Sandboxが土地投機から創造性と有意義な体験の育成へと方向転換するにつれて、メタバースの未来は有望に見えます。コンテンツクリエイターを最前線に置き、このプラットフォームは多様な地域から主要ブランドやユーザーを引きつけ続け、ダイナミックで魅力的なメタバース体験を約束します。




