メタバースおよびWeb3ゲームにおける重要な一歩として、ブランド、ゲーム会社、クリエイターが集まる仮想世界であるThe Sandboxは、1,000を超えるユーザー生成コンテンツ(UGC)体験をホストするという注目すべきマイルストーンを達成しました。The SandboxのCOO兼共同創設者であるSebastien Borget氏は、プラットフォームの進化についてコメントし、570万件を超えるアカウントが作成されたと述べています。
レゴのようなゲームに例えられるこのプラットフォームは、デジタルクリエイティビティと没入型ゲーム体験のホットスポットとして成長を続けています。この記事では、The Sandboxの最新マイルストーンと、ビルダーズチャレンジ クリエイタープログラムの報酬プールへの50万SANDの大幅な追加について、知っておくべきすべてを網羅します。

The Sandboxについてさらに詳しく
アルファフェーズで27,000人以上の土地所有者を誇る分散型仮想世界であるThe Sandboxは、現在、約700のライブプレイヤー作成ゲームと、月間アクティブユーザー数50,000~100,000人を抱えています。$SANDトークンによって推進されるThe Sandboxは、ユーザーフレンドリーなゲームメーカーを備えており、クリエイターのゲームデザイン、アセット作成、ワールド構築を支援しています。
FaZe Clan、The Walking Dead、Snoop Dogg、Ubisoftなど、400以上のトップブランドとの最近のパートナーシップは、プラットフォームの魅力を広げています。メタバースには現在、20を超えるブランドのアバターコレクションがあり、プレイヤーはデジタルアイデンティティを通じて自己を表現できます。

UGCとSANDトークン
The Sandboxは、1,000を超えるユーザー生成体験のホストや、570万件を超えるアカウント作成など、いくつかの注目すべきマイルストーンを達成しました。この成果を祝い、コミュニティ内の創造性をさらに促進するために、The Sandboxは、ビルダーズチャレンジ クリエイタープログラムの報酬プールに50万SANDトークンを大幅に追加しました。この動きは、クリエイターを奨励し、革新と探求に適した環境を育成することを目的としています。
最終ランキングに基づいて上位10名のクリエイターに配布されるSANDトークンの注入により、総報酬プールは印象的な150万SANDとなり、約95万米ドルに相当します。この強化は、トップクリエイターが10週間の期間中に10万ドル以上を獲得する可能性のある有利な機会を提供し、クリエイターエコシステムの育成に対するThe Sandboxのコミットメントを再確認しています。

驚異的な成長
アルファ状態にもかかわらず、The Sandboxは指数関数的な成長を遂げており、33万人のクリエイターと200以上のプロフェッショナルスタジオがその活気あるコミュニティに参加しています。Polygonでのマーケットプレイスの最近のローンチは、勢いをさらに加速させ、クリエイターは3,300以上のユニークなアセットをリストし、50万以上のコピーをミントしました。
かつてはまばらだったThe Sandboxマップは、現在、ユーザー生成コンテンツとブランドコラボレーションの活気に満ちたタペストリーを示す、数多くの体験で賑わっています。Borget氏は、プラットフォームの進化を強調し、初期のコミュニティから活気ある創造性とインタラクションのハブへの移行を強調しました。

パートナーシップとセールス
際立ったパフォーマンスは、2023年の第4四半期に大幅な43%の増加を記録したLAND以外のNFTセールで明らかです。この急増は、合計30,194件のLAND以外のミントの著しい増加に起因しており、前年比で246%の顕著な急増を示しています。これらのミントの主な貢献者は、UbisoftとのCaptain Laserhawk: A Blood Dragon Remix、およびExtraordinary Attorney WooとThe Notorious B.I.G.のBig Poppa NFTコレクションなどのコラボレーションからのアバターでした。

興味深いことに、公開LANDセールが第4四半期の全体的なセールを牽引し、総ボリュームの44%を占めました。それにもかかわらず、プライベートLAND取引も同期間に19%の堅調な増加を記録しました。しかし、オークションセール、公開LANDセール、エステートセールはいずれも減少を経験し、主にプライマリセールボリュームの低下により、総収益は42%減少しました。
第4四半期のSANDステーキングはわずか8%減少しましたが、The Sandboxは大幅な回復を目の当たりにし、SANDの時価総額は89%急増し、2023年末までに12億ドルという印象的な額に達しました。このブーストは、SAND価格が0.31ドルから0.58ドルに急騰した86%の急増に大きく起因しています。

今後のロードマップ
今後、The Sandboxは、2024年だけで2,500人以上の参加者を集めたGame Jamコンテストのようなインタラクティブなプログラムを通じて、クリエイターコミュニティの強化に引き続き取り組んでいきます。これらのイニシアチブは、クリエイターを惹きつけるだけでなく、急成長するクリエイターエコノミーやWeb3ゲームカルチャーに関与したいブランドも惹きつけます。
2024年がWeb3ゲームとメタバース体験の重要な年として展開するにつれて、The Sandboxは、その野心的なロードマップと成長するクリエイターエコシステムにより、継続的な成功に向けて poisedしています。クリエイターコミュニティへの投資に揺るぎない焦点を当てることで、The Sandboxはプラットフォームを進化させ拡大し続ける中で、将来に対して楽観的であり続けています。
オンボーディング速度の向上やユーザーエクスペリエンスの強化など、課題は残っていますが、Borget氏はThe Sandboxの軌道に自信を持っています。ゲームジャムやブランドとのパートナーシップなどの継続的なイニシアチブにより、プラットフォームはメタバース内の次世代クリエイターエコノミーを形成するのに有利な立場にあります。

最終的な考察
The Sandboxの共同創設者であるSebastien Borget氏は、メタバース内の急成長するクリエイターエコノミーを強調し、この成果について熱意を表明しました。570万件を超えるアカウントが作成され、プラットフォームは設立以来、目覚ましい成長とエンゲージメントを遂げ、個人クリエイターとプロフェッショナルスタジオの両方を惹きつけています。
The Sandboxが1,000のユーザー生成体験を達成したことは、メタバースの進化における重要なマイルストーンとなります。プラットフォームは成長と革新を続けるにつれて、絶えず拡大するデジタルランドスケープにおける創造性とコラボレーションのビーコンであり続けます。
The Sandboxは、2025年までにマスアダプションを推進することを目指しており、短期的な目標には、アルファからベータへの移行、および実績、バトルパス、クリエイター収益化に関する機能の強化が含まれます。長期的な計画には、モバイルへの展開、クロスチェーン相互運用性の採用、およびプロシージャルコンテンツ生成のためのAIの活用が含まれます。





