Remedy Entertainmentは、The Game Awards 2025にて「Control: Resonant」を正式発表し、最近発見された商標登録に続く数週間の憶測に終止符を打ちました。今回の発表と公開された詳細を確認すると、この新作が「Control」シリーズにとって大きな転換点となる一方で、その独特な超常的なアイデンティティに根ざしていることが明らかになりました。本作は2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS向けにリリースされる予定です。
「Control」シリーズの新章
The Game Awardsで公開されたトレーラーでは、シネマティックなストーリーテリングとゲームプレイ映像が混在していました。今回は、超常的な脅威がオールドハウスの境界を越え、ニューヨーク市にまで広がっています。マンハッタンの街並みは超常的な力によって歪められ、再構築されており、オリジナル版よりも広範でオープンな環境を示唆しています。
連邦操作局(FBC)のディレクターとしてジェシー・フェイデンが台頭する様子を描いた初代「Control」とは異なり、「Control: Resonant」は7年後を舞台としています。プレイヤーはジェシーの弟であるディラン・フェイデンを操作します。ディランは幼少期にFBCに連れ去られ、ヒスに曝露したことで昏睡状態に陥っていました。彼の帰還は、彼を都市全体を巻き込む危機の中核へと導きます。
戦闘システムの変更とゲームプレイの方向性
「Control: Resonant」における最も顕著な変更点の一つは、その戦闘システムです。ジェシーの象徴的なサービスウェポンはもはや登場しません。代わりに、ディランはアベラントと呼ばれる変形する近接武器を振るいます。戦闘はよりアグレッシブで近接戦が中心となり、素早い動き、剣術、そして敵への絶え間ないプレッシャーが強調されているようです。
Remedyによると、戦闘は「Control」の核となるデザイン哲学に根ざしつつも、勢いとプレイヤーの選択により重点が置かれています。ディランは近接攻撃と超常的なアビリティを組み合わせながら動き続け、プレイヤーは複数のプログレッションシステムを通じてキャラクターを育成できます。カスタマイズ、戦術的な意思決定、準備が重要な役割を果たすと予想されており、敵もプレイヤーのスピードと移動能力に匹敵する能力を持っています。
ストーリーのアクセシビリティと繋がり
Remedyは、「Control: Resonant」を理解するためにオリジナル版「Control」をプレイする必要はないと明言しています。両ゲームは同じユニバースと共通のテーマを共有していますが、伝統的な続編の構造ではなく、それぞれが独立して成立するように設計されています。トレーラーではジェシー・フェイデンが briefly 登場し、彼女の関与を示唆していますが、ストーリーは明らかにディランと彼の視点に焦点を当てています。
サイドクエスト、追加の勢力、多様な敵タイプも確認されており、Remedyの重層的なストーリーテリングとワールドビルディングへのコミットメントが強化されています。
よくある質問 (FAQs)
Control: Resonantとは何ですか?
Control: Resonantは、Remedy Entertainmentが手掛ける「Control」ユニバースを舞台とした新作アクションアドベンチャーゲームで、新たな主人公と拡張された舞台が特徴です。
Control: Resonantのリリース時期はいつですか?
本作は現在、2026年のリリースが予定されています。
Control: Resonantの主人公は誰ですか?
プレイヤーは、オリジナル版「Control」のジェシー・フェイデンの弟であるディラン・フェイデンを操作します。
Control: Resonantをプレイする前にControlをプレイする必要がありますか?
いいえ、RemedyはControl: Resonantが新規プレイヤーにもアクセスしやすいように設計されており、同時に広大なユニバースとの繋がりも維持していると明言しています。
Control: Resonantはどのプラットフォームで利用可能になりますか?
Control: ResonantはPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSで発売されます。
戦闘はオリジナル版Controlとどう異なりますか?
本作の戦闘は近接戦にシフトしており、ディランはサービスウェポンの代わりに変形する近接武器と超常的なアビリティを使用します。




