最近のBlockchain Gaming Worldポッドキャストのエピソードで、Jon Jordan氏はMighty Bear GamesのCEOであるSimon Davis氏とともに、Goat Gamingの戦略的ビジョンについて深く掘り下げました。議論は、Goat Gamingのブロックチェーンゲームに対する革新的なアプローチ、特に主要プラットフォームとしてのTelegramへの注力に集中しました。
Davis氏はまた、Goat GamingがTelegramの広範なユーザーベースを活用して、さまざまなミニゲームを導入する計画についても洞察を共有しました。この記事では、彼らの会話の主要なポイントを要約します。また、Telegramがweb3ゲームの「トロイの木馬」になり得るかについても探ります。

TelegramはWeb3ゲームのトロイの木馬となるか?
GOAT Gamingとは?
GOAT Gamingは、以前MightyNetとして知られていたものをリブランドし、拡張した高度なプラットフォームです。web3ゲーマーを惹きつけるように設計されており、このプラットフォームのインフラは様々なゲームをサポートし、AIを活用して魅力的なコンテンツを迅速に展開します。ユーザーはモバイルゲーム、ブラウザベースのタイトル、Fortniteでの体験、そしてTelegramでのプレイ・トゥ・アーンゲームを楽しむことができます。
The Road To $GOAT キャンペーン
The Road to $GOATは、GOAT Gamingの最初のイベントであり、参加者は様々なクエストを完了することでGOATポイントを獲得できます。これらのポイントはリーダーボードのランキングを決定し、上位のプレイヤーは$GOATトークン供給の一部を受け取ります。Mighty Action Heroesの初期サポーターや熱心なプレイヤーは、ゲームのNFTを保有したり、シーズンパスの進行や1対1のショーダウンなどの活動に参加したりすることで、すでにGOATポイントを受け取っています。
現在、プラットフォームで利用可能な唯一のブロックチェーンゲームはMighty Action Heroesであり、ブラウザとモバイルデバイスの両方でアクセスできます。既存のMightyNetアカウントはGOAT Gamingにシームレスに移行されており、ユーザーは以前のログイン方法を使用してサインインできます。

GOAT Gaming
GOAT Gamingのコンセプト
GOAT Gamingは、ブロックチェーンフレームワーク内で様々なミニゲームを提供することに重点を置いています。Simon Davis氏によると、GOAT Gamingの最初のきっかけは、Mighty Action Heroesの1対1ショーダウンモードの成功から来ました。このモードでは、プレイヤーは少額の参加費をハードカレンシーで支払い、初期金額の1.3倍から10倍の報酬を得る可能性があります。この機能は、web3空間における賞金付きミニゲームへの強い需要を明らかにしました。
GOAT Gamingのビジョンは、Miniclipのようなプラットフォームをweb3向けに作成し、何百ものマイクロエクスペリエンスを提供することです。これらのゲームはWebGLとHTML5を使用して構築され、現在クリプトゲームの主要プラットフォームであるTelegramに統合されます。

1v1 Showdown
クリプトゲームにおけるTelegramの役割
Telegramは、2008年のFacebookゲーミングを彷彿とさせる、クリプトゲームにとって重要なプラットフォームと見なされています。約10億人のユーザーを抱えるTelegramは、魅力的でシンプルなゲームにとって大きな潜在的オーディエンスを提供します。Davis氏は、現在のTelegramの状態をFacebookゲーミングの初期バージョンに例え、同じ落とし穴に陥ることなく進化することを期待しています。
Telegramのゲーミング環境は広大な機会を提供しますが、Davis氏はプラットフォーム上のオーディエンス指標の正確性については慎重です。それにもかかわらず、TelegramやiMessageやWeChatなどの他のメッセージングプラットフォームにゲームを直接ストリーミングできる機能は、幅広い可能性を提供します。

Telegram vs WeChat
ボットとゲームの定着率への対応
Telegramゲーミングにおける懸念事項は、ボットの存在です。これにより、ユーザー数が水増しされ、トークンの価値が低下する可能性があります。Davis氏はこの問題を認識していますが、ユーザーのかなりの部分がボットであったとしても、かなりの数の本物のプレイヤーが残っていると指摘しています。本当の課題は、金銭的インセンティブがなくなった後も、プレイヤーの長期的な定着を確保することです。
ゲーム開発と今後の計画
GOAT Gamingは、多様なゲームプレイタイプとテーマを盛り込むことを目指しています。Davis氏は、Waifu Clashや様々なランナーゲームなど、今後のゲームを強調し、プラットフォームが異なるプレイヤーの好みに対応する意図を反映しています。さらに、スタジオが東南アジアに位置しているため、ローカライズされたコンテンツを作成することができます。
このプラットフォームは現在、外部の開発者にも開放されていますが、まだ手作業での対応が中心です。Davis氏は、GOAT Gamingがセルフサービス開発を完全にサポートできるようになるまでには、約1年かかると見積もっています。

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持続可能なプレイヤーを惹きつけるという課題
Davis氏は、ブロックチェーンゲームにおけるプレイヤーベースを維持するというより広範な課題について議論しています。開発者がプレイヤーエンゲージメントのみに焦点を当てる従来のweb2ゲームとは異なり、web3は投機家を巻き込みます。魅力的なゲーム体験と投機家の利益のバランスを取ることは、まだ完全には解決されていない複雑な問題です。
TelegramはWeb3ゲームのトロイの木馬となるか?
Telegramは確かにブロックチェーンゲームにとって大きな機会を提供しているようです。このプラットフォームの広大なユーザーベースと、WebGLおよびHTML5を介してゲームを直接統合できる機能は、web3ゲーム、特に報酬と競争体験を提供するカジュアルなミニゲームにとって魅力的な場所となっています。
TelegramベースのクリプトゲームHamster Kombatは、現在3億人以上のプレイヤーを誇り、人気が大幅に上昇しています。この数字はわずか数週間前から50%増加しており、Telegramコミュニティ内でのゲームの急速な上昇を示しています。
Simon氏が指摘するように、Telegramのゲーミングシーンは2008年頃のFacebookゲーミングを反映しており、社会的に魅力的なゲームを求める大規模なオーディエンスを提供しています。この比較は、初期のソーシャルネットワークがより広範なゲーミングの普及を促進したように、Telegramが大規模な採用の入り口として機能する可能性があることを示唆しています。プラットフォームのインフラは、簡単な開発と配布も可能にします。

iPhone上のTelegramアプリ
しかし、ボット活動やオーディエンス指標の正確性などの課題は、web3ゲームのローンチパッドとしてのTelegramの有効性に影響を与える可能性があります。プラットフォームは大きな機会を提供しますが、持続可能な成長とプレイヤーエンゲージメントを確保するためには、これらの問題を管理する必要があります。
要約すると、Telegramは、その大規模なユーザーベースとゲーム統合のための柔軟なプラットフォームを活用することで、web3ゲームの「トロイの木馬」として機能する可能性があります。しかし、この可能性を完全に実現するには、既存の課題に対処し、ユーザーを意味のある方法で引き込むアプローチを継続的に改善していく必要があります。



