Team Liquid Moves Esports Archive to Walrus on Sui

Team Liquid、EsportsアーカイブをSui上のWalrusへ移行

Team LiquidはマルチメディアアーカイブをSui上のWalrusへ移行し、アクセス性、セキュリティを向上させ、新たなWeb3デジタル体験を可能にします。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 26, 2026

Team Liquid Moves Esports Archive to Walrus on Sui

Team Liquidは、大手eスポーツ組織の一つとして、Sui上の分散型ストレージプロトコルであるWalrusに、その全てのマルチメディアアーカイブを移行しました。この移行には、長年にわたる試合映像、舞台裏コンテンツ、その他の組織メディアが含まれており、静的ファイルをオンチェーン互換のアセットに変換します。これは、Walrusプラットフォームへの過去最大のデータセット移行となります。

この移行は、Team Liquidのグローバルオペレーション全体でのコンテンツアクセスを合理化し、内部サイロを排除し、組織のコアインフラストラクチャを改善することを目的としています。Sui Stackを活用することで、Team Liquidは将来的なデータ移行なしに新しいデジタル体験や収益化の機会を開発できるようになり、組織のコンテンツ戦略のための長期的な基盤を提供します。

コンテンツアクセスと管理の改善

移行プロセスは、ブロックチェーンネイティブAIプラットフォームであるZark Labによってサポートされており、Team Liquidのスタッフは複数のドライブや場所から効率的にファイルを検索・取得できます。このプラットフォームは設定可能なアーカイブアクセスも提供しており、ドキュメンタリー、レガシーキャンペーン、またはファンエンゲージメントイニシアチブのためにコンテンツを再利用することが可能になり、きめ細かなアクセス制御を維持します。

Walrus FoundationのマネージングエグゼクティブであるRebecca Simmonds氏は、この移行の利点を強調し、プラットフォームは「大規模で信頼性が高く、チーム間での作業が迅速で、新しいユースケースが登場してもデータ移動や再構築なしに、コンテンツの使用と収益化の新しい方法をサポートするのに十分な柔軟性がある」と述べています。

将来の使用のためのアセットの保存

Team Liquidにとって、この移行は単なるストレージではなく、貴重なコンテンツを保護し、アセットとして利用可能にするための戦略的なアップグレードです。Team Liquidの社長兼COOであるClaire Hungate氏は、「Walrusとの協力は、コンテンツを簡単にアクセス可能で安全にするだけでなく、アセットとして利用可能にします。この重要なインフラストラクチャのアップグレードにより、最も貴重な映像と思い出が保存され、最も重要なステークホルダーであるファンとの新しい関わり方を模索するための技術プラットフォームが得られます」と述べています。

分散型ストレージの採用は、eスポーツやゲームにおけるより広範なトレンドを反映しており、チームはコンテンツのセキュリティ、アクセシビリティ、収益化の可能性を高めるためにweb3テクノロジーをますます統合しています。

出典: Pocket Gamer

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よくある質問 (FAQ)

Sui上のWalrusとは何ですか?
Walrusは、Suiブロックチェーン上に構築された分散型ストレージプロトコルです。組織が大規模なデータセットを安全に保存し、オンチェーン互換性と柔軟なアクセス制御を可能にします。

Team LiquidはなぜコンテンツをWalrusに移行したのですか?
Team Liquidは、グローバルチームのアクセスを改善し、内部サイロを排除し、貴重なメディアを保護し、新しいデジタル体験と収益化の機会を可能にするために、アーカイブを移行しました。

Zark Labはどのように移行をサポートしていますか?
Zark Labは、Team Liquidのスタッフが複数のドライブ間でコンテンツを効率的に検索、アクセス、管理できるようにするブロックチェーンネイティブAIプラットフォームであり、設定可能なアクセス制御を維持します。

どのような種類のコンテンツが移行されましたか?
移行には、試合映像、舞台裏クリップ、および数年間にわたって蓄積されたその他のマルチメディアアセットが含まれます。

これにはweb3テクノロジーが含まれますか?
はい。Sui上のWalrusの使用は、分散型ストレージやオンチェーン互換コンテンツなどのweb3の原則を取り入れており、Team Liquidがメディアアセットの使用と収益化の新しい方法を模索できるようにします。

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更新済み

January 26th 2026

投稿済み

January 26th 2026

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