Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsumeeko: Lumina Fates シャットダウンのお知らせ

Tatsuはコミュニティ主導の体験に注力するため、Tatsumeeko: Lumina Fatesの開発を中止します。Project: Wanderでの新たな方向性について詳細をご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsuは、数ヶ月にわたる評価とプレイヤーからのフィードバックを経て、Tatsumeeko: Lumina Fatesの開発中止を正式に発表しました。このゲームは8回のプレイテストで可能性を示したものの、開発チームは最終的に、長期的な持続可能性やコミュニティが設定した品質基準に合致しないと判断しました。

この決定は、開発プロセス全体を通じてプレイヤーやパートナーから寄せられたサポートと期待への感謝を伴うものです。Lumina Fatesを熱心に追っていた方々にとっては残念なニュースかもしれませんが、Tatsuは、その開発で得られた経験が新たな焦点をもたらしたことを強調しました。同社は現在、本来の価値観と強みをよりよく反映する新しいプロジェクトに注力しています。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

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Tatsumeekoについて

Tatsumeekoは、モバイルとPCプラットフォームの両方に対応した基本プレイ無料(F2P)ゲームとして説明されています。当初Immutable X(IMX)とSolanaで開発されていたこのゲームは、2.5D環境と堅牢な「Arcana」システムを特徴とする豊かで現代的なファンタジー世界をプレイヤーに提供しました。このシステムは、ターン制オートバトルとハウジングゲームプレイを融合させ、何百万ものユニークな戦闘コンビネーションを提供し、深く没入感のある体験を生み出しました。

シンガポールを拠点とするゲームスタジオTatsu Worksは、2024年9月にこのライフシミュレーションRPGをRoninブロックチェーンへ移行すると発表しました。EVM(Ethereum Virtual Machine)ベースのブロックチェーンであるRoninへのゲーム移行の決定は、Tatsu WorksがWeb2とWeb3ゲーミングの世界を融合させる準備を進める上で注目すべき一歩となりました。

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Tatsumeeko: Lumina Fates シャットダウンのお知らせ

基本理念の再確認

2015年のボランティア主導プロジェクトとして始まった初期の頃から、Tatsuは一貫した哲学を維持してきました。それは、最も影響力のあるゲームとは、コミュニティの中に存在し、コミュニティと共に成長するものであるというものです。この原則は、Tatsu.GGやTatsugotchiといった初期のWeb3プロダクトの開発を導き、150万以上のDiscordコミュニティに到達しました。2022年にLumina Fatesの開発が始まった際、目標は、この基盤を拡大し、より高い品質と価値を提供する体験を提供することでした。しかし、開発が進むにつれて、プロジェクトの複雑さと範囲が増大し、当初Tatsuの仕事を定義していた核となる理念から逸脱する妥協が生じました。

これを踏まえ、Tatsuは「Project: Wander」と題した新しいプロジェクトに注力するため、方向性を転換しています。Lumina Fatesとは異なり、この新しい取り組みは外部のプラットフォームやアプリに依存しません。代わりに、Discordサーバーなど、ユーザーがすでに交流しているデジタル空間に直接組み込まれます。この統合は、より即時的で社会的に魅力的なゲームプレイ体験を生み出すことを目指しています。並行して、Tatsuは長い開発期間から脱却し、よりアジャイルなアプローチを採用し、定期的なアップデートとコミュニティとの透明性のあるコミュニケーションを優先しています。

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コミュニティと共に進化し続ける

Tatsuは、創業以来支えてくれたコミュニティへのコミットメントを再確認しました。この新しい開発フェーズへの移行では、既存のユーザーとアセットが考慮されます。Tatsumeeko Meekolony PassesおよびAethereal Parcelsの保有者は、これらのアセットが今後のリリースで新しい形のユーティリティを獲得することになります。Lumina Fatesに関連するイベントの過去の参加者も、Tatsuが前進する中でその関与が認識されます。

次の章が展開されるにつれて、同社はこれらの要素が将来のシステムにどのように統合されるかについて、追加の詳細を提供する予定です。ロードマップが続く予定であり、今後数ヶ月でプレイヤーとコミュニティメンバーが何を期待できるかについて、より明確な全体像が提供されます。

共有体験への焦点の移行

Tatsuの新しい方向性は、共有され、社会的に駆動されるゲームプレイに重点を置いています。同社は、意味のある体験はメカニクスやデザインだけでなく、ゲームがプレイされる社会的環境から生まれると長年信じてきました。自発的なインタラクション、コミュニティが作成したコンテンツ、そして各デジタル空間のユニークな文化に焦点を当てることで、Tatsuはそれらを使用するコミュニティに適応する体験を構築することを目指しています。

Project: Wanderは、このアプローチを反映するように設計されています。単独のタイトルではなく、プレイヤーの行動とフィードバックに反応して進化する体験として構想されています。目的は、プレイとソーシャルインタラクションが共存し、各サーバーやグループチャットの個性がゲーム自体の方向性を形作る環境を作り出すことです。

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Project: Wanderで未来を見据える

Project: Wanderの開発はすでに進行中で、最初のイテレーションはできるだけ早く出荷される予定です。Tatsuは透明性の高い開発プロセスを維持し、プレイヤーと定期的に交流し、フィードバックに基づいて方向性を調整する計画です。チームは、Lumina Fatesが学習経験であった一方で、新しいモデルへの移行は、過去の成功を定義した実践と価値観に戻る機会を提供すると認識しています。

Tatsuは、Lumina Fatesをサポートしてくれたすべての人に感謝の意を表して発表を締めくくりました。プロジェクトは終了しましたが、同社はこれを、社会的に統合され、適応性があり、プレイするコミュニティを反映したゲームの構築に完全に集中する機会と捉えています。Project: Wanderは、この新たなアプローチの始まりであり、インタラクティブな空間と、それを活性化させる人々を中心に据えています。

ゲームアップデート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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