Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell、2025年の収益減少を発表

Supercellは2025年に収益30億ドル、EBITDAは6%増を報告。Brawl Starsの落ち込みをClash Royaleが相殺し、新規ゲームへの投資を倍増。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 10, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

フィンランドのモバイルゲームデベロッパーであるSupercellは、Clash RoyaleBrawl Starsといった人気ゲームで知られていますが、2025年の非GAAP収益が4%減少し、26.5億ユーロ(30億ドル)になったと発表しました。収益の減少にもかかわらず、同社のEBITDAは前年比6%増の9.32億ユーロ(10.6億ドル)を記録しました。これらの数値は、Clash Royaleの引き続きの好調な業績を反映しており、Brawl Starsの低調な結果を相殺するのに役立ちました。

フィンランド会計基準に基づく収益認識の繰延を考慮した場合、Supercellの2025年の総収益は32億ユーロに達し、2024年比で68%増加しました。繰延を考慮したEBITDAは13億ユーロに増加し、前年比で333%増加しました。同社は法人所得税として2.2億ユーロ(2.62億ドル)を納付しました。CEOのIlkka Paananen氏は、2025年を同社にとってこれまでで最も収益性の高い年の一つであったと述べています。

Clash Royaleがプレイヤーエンゲージメントを牽引

Supercellのライブゲームポートフォリオは、2025年に月間アクティブプレイヤー数2億9000万人に達し、3年間にわたる約15%の複利成長トレンドを維持しました。Clash Royaleは際立ったパフォーマンスを見せ、デイリーアクティブプレイヤー数で過去最高を記録し、再エンゲージしたプレイヤー数を年間で倍増させました。同ゲームは新規プレイヤー数でも約500%の成長を遂げました。

Supercellのほとんどのゲームが成長を報告する一方で、Brawl Starsは売上の減少に直面しました。AppMagicの推定では、App StoreとGoogle Play全体で57%の減少が見られましたが、これらの数値にはダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)収益やその他のストアの収益は含まれていません。

新規ゲームとAIへの投資拡大

Supercellは2025年に新規ゲーム開発への投資を倍増させ、2026年にはさらに倍増させる計画です。同社は2018年のBrawl Stars以来、新たな大ヒット作をリリースしていません。2024年のゲームであるSquad Bustersは期待に応えられずサービス終了となり、Mo.coは限定的なトラクションの後、現在リニューアルを進めています。

同デベロッパーは、新規ゲームチームへのスタートアップ的なアプローチを拡大し、AIイノベーションラボをスケールアップしており、2026年にはヘルシンキ、サンフランシスコ、東京に新たなコホートを迎え、規模を3倍にする予定です。AIとイノベーションへの注力は、プレイヤーを長年にわたってエンゲージさせるゲームの開発を支援することを目的としています。

ワークフォース拡大が成長戦略を支援

Supercellは2025年に従業員数を30%増やし、約300人を追加して合計890人となり、同社にとって過去最大の年間拡大となりました。Paananen氏は、この成長によりSupercellはより大きなリスクを取り、イノベーションへのさらなる投資を行う能力を得たと強調しました。新規ゲーム担当のHeadであるDrussila Hollanda氏は、同社がスタートアップのアジリティとグローバルデベロッパーのスケールを組み合わせることを目指しており、チームに野心的なプロジェクトを作成するためのリソースを提供しつつ、市場でのトラクションを得たプロジェクトの成功を共有することを目指していると説明しました。

将来の見通し

わずかな収益減少にもかかわらず、Supercellの2025年の業績は、同社の回復力とプレイヤーエンゲージメント拡大への継続的な注力を示しています。新規ゲームとテクノロジーへの投資を倍増させることで、同社は従来のモバイルゲームと、web3関連の体験を含む新興分野の両方での潜在的な成長に向けて自己を位置づけています。イノベーションと人材育成への重点は、Supercellが進化するゲーム市場で新たな機会を探求しながら、主要なモバイルゲームデベロッパーとしての地位を維持することを目指していることを示唆しています。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

Supercellは2025年にいくらの収益を上げましたか?
Supercellは2025年の非GAAP収益として26.5億ユーロ(30億ドル)を報告しました。会計上の繰延を含めると、総収益は32億ユーロに達しました。

2025年に最もパフォーマンスが良かったSupercellのゲームは何ですか?
Clash Royaleは、2025年に同社で最も成功したタイトルであり、デイリーアクティブプレイヤー数で過去最高を記録し、新規および再エンゲージしたプレイヤー数で大幅な成長を遂げました。

Brawl Starsの売上が減少した理由は何ですか?
Brawl Starsの売上は、App StoreとGoogle Playで最大57%減少したと報告されています。同社は具体的な理由を明らかにしていませんが、推定値にはDTCやその他のプラットフォームの収益は含まれていません。

Supercellは新規ゲームにどのように投資していますか?
Supercellは2025年に新規ゲーム開発への投資を倍増させ、2026年にはさらに倍増させる計画です。また、AIイノベーションラボを拡大し、スタートアップのようなアプローチで新規タイトルを開発しています。

Supercellには何人の従業員がいますか?
Supercellは2025年に従業員数を890人に増やし、前年比30%増加しました。

Supercellはweb3ゲームを検討していますか?
同社の2025年のレポートは従来のモバイルゲームに焦点を当てていますが、SupercellのAIと革新的な開発チームへの拡大は、将来的にweb3を含む新しいテクノロジーを検討するための基盤を築いています。

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2月 10日 2026

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