Bad Vikingが開発し、Iceberg Interactiveがパブリッシュした「Strange Antiquities」は、SteamとNintendo Switchで合計10万本以上の販売を達成し、Steamだけでも約160万ドルの収益を上げています。18ドルのこの精神的続編は、「Strange Horticulture」で確立された居心地の良いオカルトパズルスタイルを継承し、今回はオカルトの骨董品を扱うショップ経営に焦点を当てています。その初期のパフォーマンスは、インディーゲームの続編が、好評を博したオリジナルタイトルのオーディエンスとメカニクスを基盤とすることで、いかに成功を収めることができるかを示しています。
「Strange Horticulture」の永続的な魅力
「Strange Antiquities」の成功の基盤は、「Strange Horticulture」の長期的なパフォーマンスにあります。2022年にリリースされたこのゲームは、最初の2ヶ月で約6万本を販売し、75万ドルの収益を上げました。これは、ウィッシュリストがわずか2万件でローンチしたにもかかわらずです。
Steamのレビューデータによると、プレイヤーのエンゲージメントは時間の経過とともに安定しており、最終的な生涯売上は2ヶ月目の販売数の10倍以上、2ヶ月目の収益の約7倍に達しました。全プラットフォームで、「Strange Horticulture」は現在100万本以上を販売しており、売上の大半はSwitchから、次いでSteamから来ています。この一貫したパフォーマンスが、フランチャイズの続編のための既存のオーディエンスを確立しました。
シリーズを際立たせるテーマとメカニクス
フランチャイズの魅力の背後にある重要な要因の1つは、ゲームでは比較的珍しいダークアカデミアとオカルトのテーマに焦点を当てていることです。「Cult of the Lamb」、「Potion Craft」、「Dredge」といったタイトルは、「Strange Antiquities」のオーディエンスと重なりがあり、オカルトにインスパイアされたゲームプレイへの幅広い関心を反映しています。
このゲームの主要なループは、本やその他の情報源から得た情報を使ってアイテムを特定し、顧客のリクエストを解決することです。このメカニクスは、調査とパズル解決を低プレッシャーで探索的な環境で組み合わせたものです。このスタイルは、従来のパズルゲームとは一線を画し、ニッチな探偵ゲームや物語主導の体験と一致しています。
このシリーズは、多様なオーディエンスにもリーチしています。YouTubeやTikTokなどのプラットフォームでのコミュニティエンゲージメントは、女性コンテンツクリエイターの存在が大きく、彼女たちが積極的にゲームを宣伝することで、自然な可視性に貢献しています。Iceberg InteractiveのErik氏によると、このゲームの魅力は、微妙な異世界の要素と居心地の良い発見を融合させた、珍しいながらも地に足の着いた雰囲気にあるとのことです。この品質は、続編でもオリジナルの体験に忠実でありながら、さらに拡張されています。
「Strange Antiquities」の成功を牽引する要因
「Strange Antiquities」は、確立されたオーディエンス、一貫したマーケティング、そして洗練された製品の組み合わせから恩恵を受けています。続編を購入したSteamプレイヤーの約68%は「Strange Horticulture」もプレイしており、既存のファンベースを提供しました。Iceberg Interactiveはまた、インフルエンサーへの働きかけやショートフォーム動画プロモーションの戦略を維持し、Steamフランチャイズバンドルもローンチ後の可視性向上に貢献しました。
このゲームの品質は、プレイヤーのエンゲージメントとフィードバックに反映されています。Steamでは96%の肯定的な評価、1.9%という低い返金率、そして中央プレイ時間は7時間22分と、前作よりも50%長くなっています。地域別では、Steamプレイヤーベースは米国(42%)に集中しており、英国、ドイツ、フランス、カナダ、中国、オーストラリアがそれに続きます。
プラットフォームの分布とコミュニティへの影響
「Strange Horticulture」がPCとSwitchでより均等に販売されたのに対し、「Strange Antiquities」はPCに大きく偏っており、売上の83%がSteamからのものです。IcebergのErik氏は、これをPCでのコミュニティエンゲージメントの高さに起因するとし、それがオリジナルゲームのファンからの関心を維持するのに役立ったと述べています。その他の要因としては、Switch eショップでの発見性の問題や、そのカタログの競争の激しさがあり、インディーゲームが目立つことをより困難にしている可能性があります。
結論
「Strange Antiquities」は、前作の強みを基盤とすることで、続編がいかに成功できるかを示しています。核となるメカニクスを維持し、テーマの深さを拡張し、熱心なコミュニティを活用することで、このゲームは強力な初期販売を達成し、インディーゲーム市場における慎重なオーディエンス育成の価値を再確認しました。このフランチャイズは、着実で長期的なエンゲージメントが、続編の成功の基盤となり得ることを示し続けています。
出典: GameDiscoverCo
よくある質問(FAQ)
「Strange Antiquities」はどのプラットフォームで利用できますか?
「Strange Antiquities」はPC版がSteamで、Nintendo Switchで利用可能です。
「Strange Antiquities」の価格はいくらですか?
このゲームの価格は18ドルです。
「Strange Antiquities」は「Strange Horticulture」とどう異なりますか?
両ゲームは居心地の良いオカルトパズルメカニクスを共有していますが、「Strange Antiquities」はオカルト骨董品店の経営に焦点を当て、「Strange Horticulture」で導入された雰囲気のあるテーマを拡張しています。
「Strange Horticulture」はどれくらい成功しましたか?
「Strange Horticulture」は全プラットフォームで100万本以上を販売しており、主にNintendo Switchで、2022年のリリース以来、着実な長期販売を続けています。
このシリーズがプレイヤーに魅力的な理由は何ですか?
このシリーズは、ダークアカデミアとオカルトのテーマを調査パズルゲームプレイと組み合わせています。そのリラックスしたペース、物語の深さ、雰囲気のあるデザインが多様なオーディエンスを惹きつけています。
「Strange Antiquities」をプレイするには、オリジナルゲームをプレイする必要がありますか?
いいえ、「Strange Horticulture」に精通しているとより楽しめるかもしれませんが、「Strange Antiquities」は新規プレイヤーにもアクセスしやすいように設計されています。
なぜ「Strange Antiquities」はSwitchよりもPCでより良いパフォーマンスを示しているのですか?
PC版はSteamでのコミュニティエンゲージメントの高さから恩恵を受けていますが、Switch eショップでの発見性と競争が、低価格のインディータイトルへの露出を制限している可能性があります。
これらのゲームには強力なコミュニティがありますか?
はい、両タイトルとも、特にSteam、YouTube、TikTokで活発なコミュニティがあり、プレイヤーやクリエイターがコンテンツを共有し、自然にゲームを宣伝しています。




